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		<title>Hildinyar Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ALLE 3 READY FÜR ÜBERARBEITUNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie in jeder anderen Welt glauben auch die Skorianer an verschiedene Dinge. Der Großteil zum Beispiel ist der festen Überzeugung, die Erde wäre eine Scheibe. Würde man zu weit in die Ozeane hinaus segeln oder das nördliche Gebirge [[Renira]]s (den [[Weltensaum]]) erklimmen, so würde man vom Rand der Welt fallen. Hier geht es jedoch eher um tiefliegenderen Glauben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gibt es in [[Skoria]] so wie auch in unserer Welt eine Vielzahl von verschiedenen Religionen und Glaubensrichtungen, so sind hier die drei am weitesten verbreiteten und überall bekannten: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kryhtus]], [[Mayen]] und [[Karatar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;Wie in jeder anderen Welt glauben auch die Skorianer an verschiedene Dinge. Der Großteil zum Beispiel ist der festen Überzeugung, die Erde wäre eine Scheibe. Würde man zu weit in die Ozeane hinaus segeln oder das nördliche Gebirge [[Renira]]s (den [[Weltensaum]]) erklimmen, so würde man vom Rand der Welt fallen. Hier geht es jedoch eher um tiefliegenderen Glauben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gibt es in [[Skoria]] so wie auch in unserer Welt eine Vielzahl von verschiedenen Religionen und Glaubensrichtungen, so sind hier die drei am weitesten verbreiteten und überall bekannten: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kryhtus]], [[Mayen]] und [[Karatar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;READY FÜR ÜBERARBEITUNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie in jeder anderen Welt glauben auch die Skorianer an verschiedene Dinge. Der Großteil zum Beispiel ist der festen Überzeugung, die Erde wäre eine Scheibe. Würde man zu weit in die Ozeane hinaus segeln oder das nördliche Gebirge [[Renira]]s (den [[Weltensaum]]) erklimmen, so würde man vom Rand der Welt fallen. Hier geht es jedoch eher um tiefliegenderen Glauben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gibt es in [[Skoria]] so wie auch in unserer Welt eine Vielzahl von verschiedenen Religionen und Glaubensrichtungen, so sind hier die drei am weitesten verbreiteten und überall bekannten: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kryhtus]], [[Mayen]] und [[Karatar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Vectra Shakira Elaine van Foedus Facere</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personen]]&lt;br /&gt;
Vectra Shakira Elaine van Foedus Facere war eine Nachfahrin von [[Caidra Elaine Cerina van Ferocia]] und leitete die [[Familia Ferocia]]. Über ihren Verbleib ist bis heute nichts bekannt. Man weiss nicht, ob sie bei dem magischen Sturm mit der alten Schule unterging oder es noch geschafft hatte, die alte Schule zu verlassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Familia_Invenium&amp;diff=913</id>
		<title>Familia Invenium</title>
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				<updated>2019-04-16T17:01:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Familia Invenium wurde von [[Sanezar Redrik Invenium]] gegründet und wurde von [[Catriona &amp;amp; Elios Aladea]] nach dessen Ableben übernommen. [[Tadae Aladea]] führte das Familienerbe bis zum magischen Sturm fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Familia Invenium war von jeher ein Familienerbe, gibt es heute jedoch nicht mehr - nach dem Wiederaufbau benannte Tadae seine Familia in [[Familia Yvorin|Yvorin]] um und distanzierte sich von der Medizin und der Botanik als Hauptstudiengang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitstrang der Familia ==&lt;br /&gt;
Ab der Gründung (als Jahr 0 angegeben) bis zu Vernichtung (als Jahr 510 angegeben) der alten Schule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jahr !! Ereignis !! Leitung zu dem Zeitpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 0 || Gründung || Sanezar Redrik Invenium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 60 || Leiterwechsel || Catriona &amp;amp; Elios Aladea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 140 || Leiterwechsel || Meryem Nadeja Tricia Aladea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 270 || Leiterwechsel || Nora und Karej Seliae Aladea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 335 || Portale nach Skoria geschlossen || Nora und Karej Seliae Aladea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 338 || Gefallen im Krieg || Karej Seliae Aladea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 390 || Einführung der Chirurgie || Nora Aladea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 420 || Verstorben || Nora Aladea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 450 || Portale nach Skoria wieder geöffnet || Ohne Leitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 470 || Wiederbesetzung der Leitung || Tadae Aladea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 510 || Letzter Leiter || Tadae Aladea&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Accuratus_Tranquillus&amp;diff=912</id>
		<title>Accuratus Tranquillus</title>
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				<updated>2019-04-16T16:59:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personen]]&lt;br /&gt;
Accuratus  Tranquillus war einer der Gefolgsleute von [[Ragash Hildin]] und kam ebenso wie dieser aus einer anderen Welt nach Skoria. Er war beteiligt am Aufbau der alten Schule und gab der [[Familia Tranquillus]] ihren Namen, so wie seine Weisheit. Die Familia Tranquillus beschäftigte sich mit dem Geist, dem Leben nach dem Tod, der inneren Ruhe und der Kommunikation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Tristan_Skey_Ligo&amp;diff=911</id>
		<title>Tristan Skey Ligo</title>
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				<updated>2019-04-16T16:56:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personen]]&lt;br /&gt;
Tristan Skey Ligo war zwar kein direkter Nachfahre von [[Accuratus Tranquillus]], trat jedoch dessen Erbe an und übernahm in der alten Schule früh schon die [[Familia Tranquillus]].&lt;br /&gt;
Noch bevor die Schule damals dem magischen Sturmm zum Opfer fiel verliess Tristan die Schule um Studien in den Flüsterwäldern nach zu kommen und kam nie wieder zurück. Man weigert sich, den fähigen Magier als Tod zu deklarieren, nach all den vergangenen Jahrzehnten ist jedoch fraglich, ob er wirklich noch lebt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Familia_Tranquillus&amp;diff=910</id>
		<title>Familia Tranquillus</title>
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				<updated>2016-05-07T11:58:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Familia Tranquillus wurde von [[Accuratus Tranquillus]] gegründet und wurde später von [[Tristan Skey Ligo]] übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Tristan verschwand noch vor des magischen Sturmes, der Alt-Hildinyar zerstörte. Somit existiert auch die Familia Tranquillus nicht mehr. Stattdessen rückte [[Anraí Lysanias Carathéodory]] an Tristans Stelle und gründete im neuen Hildinyar die [[Familia Venamitus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitstrang der Familia ==&lt;br /&gt;
Ab der Gründung (als Jahr 0 angegeben) bis zu Vernichtung (als Jahr 510 angegeben) der alten Schule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jahr !! Ereignis !! Leitung zu dem Zeitpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 0 || Gründung || Accuratus Tranquillus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 200 || Accuratus&amp;#039; Verschwinden&amp;amp;Leiterwechsel || Accuratus Secundus Tranquillus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr ca. 300 || Leiterwechsel || Namentlich nicht bekannt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 330 || Im Krieg als Heiler unterwegs || Alle Schüler und Lehrer der Familia &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 331 || Im Krieg gefallen || Namentlich unbekannter Leiter &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 331 || Leiterwechsel || Assy Zara Devian &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 335 || Portale nach Skoria geschlossen || Assy Zara Devian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 450 || Portale nach Skoria wieder geöffnet || Assy Zara Devian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 450 || Gefallen im Krieg || Assy Zara Devian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 480 || Leiterwechsel || Tristan Skey Ligo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 510 || Letzter Leiter || Tristan Skey Ligo&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=907</id>
		<title>Eras</title>
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				<updated>2016-05-05T22:57:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Die 3 Hauptkasten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s. Das Reich lebt ausschliesslich vom In- und Export, somit arbeiten viele in einem Familienunternehmen (Siehe Politik unten) die meist unglaublich gross sind und auch alle angeheirateten Familienmitglieder seit Generationen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt [[Ameera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentalität und Lebensart ==&lt;br /&gt;
Eras wird als reiche Region gesehen, da viele Materialien wie Holz, Lavagestein, [[Vulkangold]] und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Dennoch ist die Mentalität meist eher herzlich, wenn auch verschlossen. Die meisten Fremden werden nach einer guten Unterhaltung problemlos ins eigene Haus zum Abendessen eingeladen, die Wesen in Eras geben jedoch sehr wenig Privates preis. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute wobei der Winterwald die Grenze ins Reich Renira markiert. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export und stellen nur sehr wenig selbst her. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol, je bunter die Stoffe, desto reicher ist die Person. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In vielen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken - sowohl Mann wie auch Frau - und es gilt als unglaublich verwerflich das Haar einer Person anzufassen, woher diese Einstellung kommt ist jedoch eher rätselhaft. Man sagt es wäre eine herablassende Geste, weswegen solche, die es tun, auch oft gleich mit Missachtung konfrontiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Eras herrscht zumindest Arbeitstechnisch eine Gleichberechtigung. Jeder Mann kann die gleiche Arbeit verrichten wie eine Frau, und jede Frau kann die Arbeit eines jeden Mannes verrichten. So kann der Mann ebenso gut die Kinder erziehen, kochen und putzen, wie eine Frau in einer Miene arbeiten kann. Der einzige Nachteil, den Frauen in Eras haben, ist, dass sie diejenigen sind, die ihre Kaste verlieren können, wenn sie einen Mann einer anderen Kaste heiraten (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
In Eras herrschen sehr viele Mischglauben, die nicht immer unbedingt auf eine der drei Haupt-[[Glaubensrichtungen]] von Skoria zurück zu führen sind. Durch den massiven In- und Export in Ameera kommen viele Händler unterschiedlicher Reiche zusammen, die über all die Jahre hinweg den Glauben beeinflusst haben. Erst in den Winterwalde zur Grenze von Renira hin wird der Glaube einheitlicher - hier glauben die Menschen meistens an [[Kryhtus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Eras hat keinen Kaiser wie Flamnarth oder einen Rat wie Renira, sondern wird von unterschiedlichen Kasten geleitet. Kasten bildeten sich nach den Berufen der Vorfahren, somit gibt es für jeden Bereich eine Kaste, die auch als Familienunternehmen verstanden werden kann. Die wohl bekannteste Kaste ist die Händlerkaste, gefolgt von der Sammlerkaste. An dritter Stelle steht die Mienenkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Die meisten Eltern versuchen ihre Kinder innerhalb der eigenen Kaste zu verheiraten. Den Kindern wird früh schon der eigene Beruf ans Herz gelegt, und die Eltern streben stets danach, dass die Kinder in ihre Fussstapfen treten. Wenn es jedoch dazu kommt, dass zwei Mitglieder unterschiedlicher Kasten heiraten, so verliert die Frau ihre Zugehörigkeit zu ihrer Geburtskaste und darf somit auch ihrer Tätigkeit nicht mehr nach kommen. Diese Frauen sind ab dem Moment Kastenlos und können nur noch niedriger Arbeit nachkommen (Strassen fegen etc.). Die meisten entscheiden sich somit zu einem Leben als Hausfrau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Ehe mit einem Mann einer anderen Kaste kann zu Kastenlosigkeit führen, sondern auch die berufliche Umentscheidung. Wer nicht dem Beruf der Eltern nachkommen will, hat vor dem 12. Lebensjahr die Möglichkeit, sich einer anderen Kaste anzuschliessen, hierfür muss die Person jedoch sich in dem Handwerk der Zielkaste beweisen. Wer versagt wird nicht aufgenommen, und bleibt entweder in der Kaste der Eltern oder aber er wird kastenlos. Es ist daher üblich, dass man zuerst versuchen in eine andere Kaste aufgenommen zu werden, bevor man der eigenen den Rücken kehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kasten sind zudem ein Statussymbol. Wie niedriger die Kaste um so niedriger das Einkommen, der Status und das Ansehen. Den niedrigsten gesellschaftlichen Status hat die Diebeskaste, diese wird noch mehr verachtet, als die Kastenlosen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Nachfahren des Gründers einer Kaste sind, in so fern sie dem gleichen Beruf folgen, teil dieser Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Hauptkasten ===&lt;br /&gt;
* Die Händlerkaste regiert das Tal der Hochwacht. Sie ist die grösste, einflussreichste und reichste Kaste. Ihre Mitglieder verdienen gut und sind hoch angesehen. Sie betiteln die oberste Schicht der Gesellschaft. Diese Kaste verwaltet den gesamten Handel, den In- und Export Eras und ist somit das Herz der wirtschaft. Diese Kaste zählt inzwischen über 8 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Sammlerkaste ist zwar auch im Tal der Hochwacht ansässig, die meisten Mitglieder zerstreuen sich jedoch über ganz Skoria. Sie sind quasi die linke Hand der Händlerkaste und ernten nach dieser das höchste Ansehen. Oft reicht es im Ausland, dass sich Mitglieder dieser Kaste als solche Ausweisen, um Informationen und Zugang zu vielen Dingen zu erhalten, die anderen verwehrt bleiben. Sie sammeln hauptsächlich Informationen und Kunden, befassen sich jedoch auch mit dem Sammeln von Materialien. Diese Kaste zählt inzwischen über 5 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Mienenkaste hat ihren Hauptsitz bei den Feuerbergen und sind das Standbein der Händlergilde. Sie arbeiten in Bergwerken und tragen das Kostbare Lavastein und Vulkangold ab, das für den Markt von Eras unverzichtbar ist. Eras debattierte lange, um Vulkangold als neue Währung einzuführen, da es jedoch nur in den Feuerbergen gefunden werden kann, wurde dieses Anliegen Eras&amp;#039; von den anderen Reichen abgelehnt. Es ist dennoch unglaublich kostbar und schmückt manchen reichen Hals. Diese Kaste zählt inzwischen 2 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Kasten ===&lt;br /&gt;
* Die grüne Kaste - Zuständig für das Anbauen und Sammeln von Pflanzen für den Handel, ca. 70&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Waldkaste - Zuständig für das kontrollierte abholzen von Bäumen, ca. 30&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Fischerkaste - Zuständig für den Fischfang, ca. 20&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Diamantenkaste - Zuständig für das Verarbeiten von Vulkangold und anderen Edelmineralien für den Handel, ca. 10&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Schmiedekaste - Zuständig für die Schmiedearbeit, ca. 6&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Ca. 4,3 Mio. Wesen gehören weiteren Kasten mit weniger als 4&amp;#039;000 Mitgliedern an. Kinder unter 14 müssen noch nicht arbeiten, viele über 70 müssen jedoch noch arbeiten da das Geld sonst nicht reicht.&lt;br /&gt;
* Kastenlos A - Frauen die einen Mann einer anderen Kaste geheiratet haben, ca. 3&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
* Kastenlos B - Personen, die unter anderen Umständen ihre Kaste verloren haben, ca. 1&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Mitglieder macht den Stand einer Kaste aus - Im Normalfall, bei dieser Kaste verhaltet er sich jedoch anders. Die Diebeskaste zählt ca. 25&amp;#039;000 Mitglieder und wird dennoch als die unterste Schicht der Gesellschaft angesehen, da ihre Mitglieder alle kriminell sind. Dennoch lebt die Diebeskaste nicht schlecht. Niemand würde es zugeben, aber nicht selten werden Mitglieder dieser Kaste von den Reichen angeheuert, um die Drecksarbeit zu verrichten, und oft werden sie nicht schlecht mit Schweigegeld belohnt. Die Diebeskaste zählt längst nicht mehr nur Diebe zu seinen Mitgliedern, sondern auch Trickser, Betrüger und Assassinen, denen kein Mittel zu schade ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=906</id>
		<title>Eras</title>
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				<updated>2016-05-05T21:31:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Mentalität und Lebensart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s. Das Reich lebt ausschliesslich vom In- und Export, somit arbeiten viele in einem Familienunternehmen (Siehe Politik unten) die meist unglaublich gross sind und auch alle angeheirateten Familienmitglieder seit Generationen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt [[Ameera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentalität und Lebensart ==&lt;br /&gt;
Eras wird als reiche Region gesehen, da viele Materialien wie Holz, Lavagestein, [[Vulkangold]] und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Dennoch ist die Mentalität meist eher herzlich, wenn auch verschlossen. Die meisten Fremden werden nach einer guten Unterhaltung problemlos ins eigene Haus zum Abendessen eingeladen, die Wesen in Eras geben jedoch sehr wenig Privates preis. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute wobei der Winterwald die Grenze ins Reich Renira markiert. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export und stellen nur sehr wenig selbst her. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol, je bunter die Stoffe, desto reicher ist die Person. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In vielen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken - sowohl Mann wie auch Frau - und es gilt als unglaublich verwerflich das Haar einer Person anzufassen, woher diese Einstellung kommt ist jedoch eher rätselhaft. Man sagt es wäre eine herablassende Geste, weswegen solche, die es tun, auch oft gleich mit Missachtung konfrontiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Eras herrscht zumindest Arbeitstechnisch eine Gleichberechtigung. Jeder Mann kann die gleiche Arbeit verrichten wie eine Frau, und jede Frau kann die Arbeit eines jeden Mannes verrichten. So kann der Mann ebenso gut die Kinder erziehen, kochen und putzen, wie eine Frau in einer Miene arbeiten kann. Der einzige Nachteil, den Frauen in Eras haben, ist, dass sie diejenigen sind, die ihre Kaste verlieren können, wenn sie einen Mann einer anderen Kaste heiraten (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
In Eras herrschen sehr viele Mischglauben, die nicht immer unbedingt auf eine der drei Haupt-[[Glaubensrichtungen]] von Skoria zurück zu führen sind. Durch den massiven In- und Export in Ameera kommen viele Händler unterschiedlicher Reiche zusammen, die über all die Jahre hinweg den Glauben beeinflusst haben. Erst in den Winterwalde zur Grenze von Renira hin wird der Glaube einheitlicher - hier glauben die Menschen meistens an [[Kryhtus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Eras hat keinen Kaiser wie Flamnarth oder einen Rat wie Renira, sondern wird von unterschiedlichen Kasten geleitet. Kasten bildeten sich nach den Berufen der Vorfahren, somit gibt es für jeden Bereich eine Kaste, die auch als Familienunternehmen verstanden werden kann. Die wohl bekannteste Kaste ist die Händlerkaste, gefolgt von der Sammlerkaste. An dritter Stelle steht die Mienenkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Die meisten Eltern versuchen ihre Kinder innerhalb der eigenen Kaste zu verheiraten. Den Kindern wird früh schon der eigene Beruf ans Herz gelegt, und die Eltern streben stets danach, dass die Kinder in ihre Fussstapfen treten. Wenn es jedoch dazu kommt, dass zwei Mitglieder unterschiedlicher Kasten heiraten, so verliert die Frau ihre Zugehörigkeit zu ihrer Geburtskaste und darf somit auch ihrer Tätigkeit nicht mehr nach kommen. Diese Frauen sind ab dem Moment Kastenlos und können nur noch niedriger Arbeit nachkommen (Strassen fegen etc.). Die meisten entscheiden sich somit zu einem Leben als Hausfrau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Ehe mit einem Mann einer anderen Kaste kann zu Kastenlosigkeit führen, sondern auch die berufliche Umentscheidung. Wer nicht dem Beruf der Eltern nachkommen will, hat vor dem 12. Lebensjahr die Möglichkeit, sich einer anderen Kaste anzuschliessen, hierfür muss die Person jedoch sich in dem Handwerk der Zielkaste beweisen. Wer versagt wird nicht aufgenommen, und bleibt entweder in der Kaste der Eltern oder aber er wird kastenlos. Es ist daher üblich, dass man zuerst versuchen in eine andere Kaste aufgenommen zu werden, bevor man der eigenen den Rücken kehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kasten sind zudem ein Statussymbol. Wie niedriger die Kaste um so niedriger das Einkommen, der Status und das Ansehen. Den niedrigsten gesellschaftlichen Status hat die Diebeskaste, diese wird noch mehr verachtet, als die Kastenlosen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Nachfahren des Gründers einer Kaste sind, in so fern sie dem gleichen Beruf folgen, teil dieser Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Hauptkasten ===&lt;br /&gt;
* Die Händlerkaste regiert das Tal der Hochwacht. Sie ist die grösste, einflussreichste und reichste Kaste. Ihre Mitglieder verdienen gut und sind hoch angesehen. Die betiteln die oberste Schicht der Gesellschaft. Diese Kaste verwaltet den gesamten Handel, den In- und Export Eras und ist somit das Herz der wirtschaft. Diese Kaste zählt inzwischen über 8 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Sammlerkaste ist zwar auch im Tal der Hochwacht ansässig, die meisten Mitglieder zerstreuen sich jedoch über ganz Skoria. Sie sind quasi die linke Hand der Händlerkaste und ernten nach dieser das höchste Ansehen. Oft reicht es im Ausland, dass sich Mitglieder dieser Kaste als solche Ausweisen, um Informationen und Zugang zu vielen Dingen zu erhalten, die anderen verwehrt bleiben. Sie sammeln hauptsächlich Informationen und Kunden, befassen sich jedoch auch mit dem Sammeln von Materialien. Diese Kaste zählt inzwischen über 5 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Mienenkaste hat ihren Hauptsitz bei den Feuerbergen und sind das Standbein der Händlergilde. Sie arbeiten in Bergwerken und tragen das Kostbare Lavastein und Vulkangold ab, das für den Markt von Eras unverzichtbar ist. Eras debattierte lange, um Vulkangold als neue Währung einzuführen, da es jedoch nur in den Feuerbergen gefunden werden kann, wurde dieses Anliegen Eras&amp;#039; von den anderen Reichen abgelehnt. Es ist dennoch unglaublich kostbar und schmückt manchen reichen Hals. Diese Kaste zählt inzwischen 2 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Kasten ===&lt;br /&gt;
* Die grüne Kaste - Zuständig für das Anbauen und Sammeln von Pflanzen für den Handel, ca. 70&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Waldkaste - Zuständig für das kontrollierte abholzen von Bäumen, ca. 30&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Fischerkaste - Zuständig für den Fischfang, ca. 20&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Diamantenkaste - Zuständig für das Verarbeiten von Vulkangold und anderen Edelmineralien für den Handel, ca. 10&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Schmiedekaste - Zuständig für die Schmiedearbeit, ca. 6&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Ca. 4,3 Mio. Wesen gehören weiteren Kasten mit weniger als 4&amp;#039;000 Mitgliedern an. Kinder unter 14 müssen noch nicht arbeiten, viele über 70 müssen jedoch noch arbeiten da das Geld sonst nicht reicht.&lt;br /&gt;
* Kastenlos A - Frauen die einen Mann einer anderen Kaste geheiratet haben, ca. 3&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
* Kastenlos B - Personen, die unter anderen Umständen ihre Kaste verloren haben, ca. 1&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Mitglieder macht den Stand einer Kaste aus - Im Normalfall, bei dieser Kaste verhaltet er sich jedoch anders. Die Diebeskaste zählt ca. 25&amp;#039;000 Mitglieder und wird dennoch als die unterste Schicht der Gesellschaft angesehen, da ihre Mitglieder alle kriminell sind. Dennoch lebt die Diebeskaste nicht schlecht. Niemand würde es zugeben, aber nicht selten werden Mitglieder dieser Kaste von den Reichen angeheuert, um die Drecksarbeit zu verrichten, und oft werden sie nicht schlecht mit Schweigegeld belohnt. Die Diebeskaste zählt längst nicht mehr nur Diebe zu seinen Mitgliedern, sondern auch Trickser, Betrüger und Assassinen, denen kein Mittel zu schade ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=905</id>
		<title>Eras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=905"/>
				<updated>2016-05-05T21:29:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Das Kastensystem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s. Das Reich lebt ausschliesslich vom In- und Export, somit arbeiten viele in einem Familienunternehmen (Siehe Politik unten) die meist unglaublich gross sind und auch alle angeheirateten Familienmitglieder seit Generationen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt [[Ameera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentalität und Lebensart ==&lt;br /&gt;
Eras wird als reiche Region gesehen, da viele Materialien wie Holz, Lavagestein, [[Vulkangold]] und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Dennoch ist die Mentalität meist eher herzlich, wenn auch verschlossen. Die meisten Fremden werden nach einer guten Unterhaltung problemlos ins eigene Haus zum Abendessen eingeladen, die Wesen in Eras geben jedoch sehr wenig Privates preis. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute wobei der Winterwald die Grenze ins Reich Renira markiert. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export und stellen nur sehr wenig selbst her. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol, je bunter die Stoffe, desto reicher ist die Person. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In vielen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken und es gilt als unglaublich verwerflich das Haar einer Person anzufassen, woher diese Einstellung kommt ist jedoch eher rätselhaft. Man sagt es wäre eine herablassende Geste, weswegen solche, die es tun, auch oft gleich mit Missachtung konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
In Eras herrschen sehr viele Mischglauben, die nicht immer unbedingt auf eine der drei Haupt-[[Glaubensrichtungen]] von Skoria zurück zu führen sind. Durch den massiven In- und Export in Ameera kommen viele Händler unterschiedlicher Reiche zusammen, die über all die Jahre hinweg den Glauben beeinflusst haben. Erst in den Winterwalde zur Grenze von Renira hin wird der Glaube einheitlicher - hier glauben die Menschen meistens an [[Kryhtus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Eras hat keinen Kaiser wie Flamnarth oder einen Rat wie Renira, sondern wird von unterschiedlichen Kasten geleitet. Kasten bildeten sich nach den Berufen der Vorfahren, somit gibt es für jeden Bereich eine Kaste, die auch als Familienunternehmen verstanden werden kann. Die wohl bekannteste Kaste ist die Händlerkaste, gefolgt von der Sammlerkaste. An dritter Stelle steht die Mienenkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Die meisten Eltern versuchen ihre Kinder innerhalb der eigenen Kaste zu verheiraten. Den Kindern wird früh schon der eigene Beruf ans Herz gelegt, und die Eltern streben stets danach, dass die Kinder in ihre Fussstapfen treten. Wenn es jedoch dazu kommt, dass zwei Mitglieder unterschiedlicher Kasten heiraten, so verliert die Frau ihre Zugehörigkeit zu ihrer Geburtskaste und darf somit auch ihrer Tätigkeit nicht mehr nach kommen. Diese Frauen sind ab dem Moment Kastenlos und können nur noch niedriger Arbeit nachkommen (Strassen fegen etc.). Die meisten entscheiden sich somit zu einem Leben als Hausfrau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Ehe mit einem Mann einer anderen Kaste kann zu Kastenlosigkeit führen, sondern auch die berufliche Umentscheidung. Wer nicht dem Beruf der Eltern nachkommen will, hat vor dem 12. Lebensjahr die Möglichkeit, sich einer anderen Kaste anzuschliessen, hierfür muss die Person jedoch sich in dem Handwerk der Zielkaste beweisen. Wer versagt wird nicht aufgenommen, und bleibt entweder in der Kaste der Eltern oder aber er wird kastenlos. Es ist daher üblich, dass man zuerst versuchen in eine andere Kaste aufgenommen zu werden, bevor man der eigenen den Rücken kehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kasten sind zudem ein Statussymbol. Wie niedriger die Kaste um so niedriger das Einkommen, der Status und das Ansehen. Den niedrigsten gesellschaftlichen Status hat die Diebeskaste, diese wird noch mehr verachtet, als die Kastenlosen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Nachfahren des Gründers einer Kaste sind, in so fern sie dem gleichen Beruf folgen, teil dieser Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Hauptkasten ===&lt;br /&gt;
* Die Händlerkaste regiert das Tal der Hochwacht. Sie ist die grösste, einflussreichste und reichste Kaste. Ihre Mitglieder verdienen gut und sind hoch angesehen. Die betiteln die oberste Schicht der Gesellschaft. Diese Kaste verwaltet den gesamten Handel, den In- und Export Eras und ist somit das Herz der wirtschaft. Diese Kaste zählt inzwischen über 8 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Sammlerkaste ist zwar auch im Tal der Hochwacht ansässig, die meisten Mitglieder zerstreuen sich jedoch über ganz Skoria. Sie sind quasi die linke Hand der Händlerkaste und ernten nach dieser das höchste Ansehen. Oft reicht es im Ausland, dass sich Mitglieder dieser Kaste als solche Ausweisen, um Informationen und Zugang zu vielen Dingen zu erhalten, die anderen verwehrt bleiben. Sie sammeln hauptsächlich Informationen und Kunden, befassen sich jedoch auch mit dem Sammeln von Materialien. Diese Kaste zählt inzwischen über 5 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Mienenkaste hat ihren Hauptsitz bei den Feuerbergen und sind das Standbein der Händlergilde. Sie arbeiten in Bergwerken und tragen das Kostbare Lavastein und Vulkangold ab, das für den Markt von Eras unverzichtbar ist. Eras debattierte lange, um Vulkangold als neue Währung einzuführen, da es jedoch nur in den Feuerbergen gefunden werden kann, wurde dieses Anliegen Eras&amp;#039; von den anderen Reichen abgelehnt. Es ist dennoch unglaublich kostbar und schmückt manchen reichen Hals. Diese Kaste zählt inzwischen 2 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Kasten ===&lt;br /&gt;
* Die grüne Kaste - Zuständig für das Anbauen und Sammeln von Pflanzen für den Handel, ca. 70&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Waldkaste - Zuständig für das kontrollierte abholzen von Bäumen, ca. 30&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Fischerkaste - Zuständig für den Fischfang, ca. 20&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Diamantenkaste - Zuständig für das Verarbeiten von Vulkangold und anderen Edelmineralien für den Handel, ca. 10&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Schmiedekaste - Zuständig für die Schmiedearbeit, ca. 6&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Ca. 4,3 Mio. Wesen gehören weiteren Kasten mit weniger als 4&amp;#039;000 Mitgliedern an. Kinder unter 14 müssen noch nicht arbeiten, viele über 70 müssen jedoch noch arbeiten da das Geld sonst nicht reicht.&lt;br /&gt;
* Kastenlos A - Frauen die einen Mann einer anderen Kaste geheiratet haben, ca. 3&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
* Kastenlos B - Personen, die unter anderen Umständen ihre Kaste verloren haben, ca. 1&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Mitglieder macht den Stand einer Kaste aus - Im Normalfall, bei dieser Kaste verhaltet er sich jedoch anders. Die Diebeskaste zählt ca. 25&amp;#039;000 Mitglieder und wird dennoch als die unterste Schicht der Gesellschaft angesehen, da ihre Mitglieder alle kriminell sind. Dennoch lebt die Diebeskaste nicht schlecht. Niemand würde es zugeben, aber nicht selten werden Mitglieder dieser Kaste von den Reichen angeheuert, um die Drecksarbeit zu verrichten, und oft werden sie nicht schlecht mit Schweigegeld belohnt. Die Diebeskaste zählt längst nicht mehr nur Diebe zu seinen Mitgliedern, sondern auch Trickser, Betrüger und Assassinen, denen kein Mittel zu schade ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=904</id>
		<title>Eras</title>
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				<updated>2016-05-05T21:25:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Glauben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s. Das Reich lebt ausschliesslich vom In- und Export, somit arbeiten viele in einem Familienunternehmen (Siehe Politik unten) die meist unglaublich gross sind und auch alle angeheirateten Familienmitglieder seit Generationen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt [[Ameera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentalität und Lebensart ==&lt;br /&gt;
Eras wird als reiche Region gesehen, da viele Materialien wie Holz, Lavagestein, [[Vulkangold]] und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Dennoch ist die Mentalität meist eher herzlich, wenn auch verschlossen. Die meisten Fremden werden nach einer guten Unterhaltung problemlos ins eigene Haus zum Abendessen eingeladen, die Wesen in Eras geben jedoch sehr wenig Privates preis. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute wobei der Winterwald die Grenze ins Reich Renira markiert. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export und stellen nur sehr wenig selbst her. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol, je bunter die Stoffe, desto reicher ist die Person. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In vielen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken und es gilt als unglaublich verwerflich das Haar einer Person anzufassen, woher diese Einstellung kommt ist jedoch eher rätselhaft. Man sagt es wäre eine herablassende Geste, weswegen solche, die es tun, auch oft gleich mit Missachtung konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
In Eras herrschen sehr viele Mischglauben, die nicht immer unbedingt auf eine der drei Haupt-[[Glaubensrichtungen]] von Skoria zurück zu führen sind. Durch den massiven In- und Export in Ameera kommen viele Händler unterschiedlicher Reiche zusammen, die über all die Jahre hinweg den Glauben beeinflusst haben. Erst in den Winterwalde zur Grenze von Renira hin wird der Glaube einheitlicher - hier glauben die Menschen meistens an [[Kryhtus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Eras hat keinen Kaiser wie Flamnarth oder einen Rat wie Renira, sondern wird von unterschiedlichen Kasten geleitet. Kasten bildeten sich nach den Berufen der Vorfahren, somit gibt es für jeden Bereich eine Kaste, die auch als Familienunternehmen verstanden werden kann. Die wohl bekannteste Kaste ist die Händlerkaste, gefolgt von der Sammlerkaste. An dritter Stelle steht die Mienenkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Die meisten Eltern versuchen ihre Kinder innerhalb der eigenen Kaste zu verheiraten. Den Kindern wird früh schon der eigene Beruf ans Herz gelegt, und die Eltern streben stets danach, dass die Kinder in ihre Fussstapfen treten. Wenn es jedoch dazu kommt, dass zwei Mitglieder unterschiedlicher Kasten heiraten, so verliert die Frau ihre Zugehörigkeit zu ihrer Geburtskaste und darf somit auch ihrer Tätigkeit nicht mehr nach kommen. Diese Frauen sind ab dem Moment Kastenlos und können nur noch niedriger Arbeit nachkommen. Die meisten entscheiden sich somit zu einem Leben als Hausfrau, und das obwohl in Eras zumindest Arbeitstechnisch eine Gleichberechtigung herrscht. Jeder Mann kann die gleiche Arbeit verrichten wie eine Frau, und jede Frau kann die Arbeit eines jeden Mannes verrichten. So kann der Mann ebenso gut die Kinder erziehen, kochen und putzen, wie eine Frau in einer Miene arbeiten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Ehe mit einem Mann einer anderen Kaste kann zu Kastenlosigkeit führen, sondern auch die berufliche Umentscheidung. Wer nicht dem Beruf der Eltern nachkommen will, hat vor dem 12. Lebensjahr die Möglichkeit, sich einer anderen Kaste anzuschliessen, hierfür muss die Person jedoch sich in dem Handwerk der Zielkaste beweisen. Wer versagt wird nicht aufgenommen, und bleibt entweder in der Kaste der Eltern oder aber er wird kastenlos. Es ist daher üblich, dass man zuerst versuchen in eine andere Kaste aufgenommen zu werden, bevor man der eigenen den Rücken kehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kasten sind zudem ein Statussymbol. Wie niedriger die Kaste um so niedriger das Einkommen, der Status und das Ansehen. Den niedrigsten gesellschaftlichen Status hat die Diebeskaste, diese wird noch mehr verachtet, als die Kastenlosen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Nachfahren des Gründers einer Kaste sind, in so fern sie dem gleichen Beruf folgen, teil dieser Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Hauptkasten ===&lt;br /&gt;
* Die Händlerkaste regiert das Tal der Hochwacht. Sie ist die grösste, einflussreichste und reichste Kaste. Ihre Mitglieder verdienen gut und sind hoch angesehen. Die betiteln die oberste Schicht der Gesellschaft. Diese Kaste verwaltet den gesamten Handel, den In- und Export Eras und ist somit das Herz der wirtschaft. Diese Kaste zählt inzwischen über 8 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Sammlerkaste ist zwar auch im Tal der Hochwacht ansässig, die meisten Mitglieder zerstreuen sich jedoch über ganz Skoria. Sie sind quasi die linke Hand der Händlerkaste und ernten nach dieser das höchste Ansehen. Oft reicht es im Ausland, dass sich Mitglieder dieser Kaste als solche Ausweisen, um Informationen und Zugang zu vielen Dingen zu erhalten, die anderen verwehrt bleiben. Sie sammeln hauptsächlich Informationen und Kunden, befassen sich jedoch auch mit dem Sammeln von Materialien. Diese Kaste zählt inzwischen über 5 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Mienenkaste hat ihren Hauptsitz bei den Feuerbergen und sind das Standbein der Händlergilde. Sie arbeiten in Bergwerken und tragen das Kostbare Lavastein und Vulkangold ab, das für den Markt von Eras unverzichtbar ist. Eras debattierte lange, um Vulkangold als neue Währung einzuführen, da es jedoch nur in den Feuerbergen gefunden werden kann, wurde dieses Anliegen Eras&amp;#039; von den anderen Reichen abgelehnt. Es ist dennoch unglaublich kostbar und schmückt manchen reichen Hals. Diese Kaste zählt inzwischen 2 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Kasten ===&lt;br /&gt;
* Die grüne Kaste - Zuständig für das Anbauen und Sammeln von Pflanzen für den Handel, ca. 70&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Waldkaste - Zuständig für das kontrollierte abholzen von Bäumen, ca. 30&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Fischerkaste - Zuständig für den Fischfang, ca. 20&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Diamantenkaste - Zuständig für das Verarbeiten von Vulkangold und anderen Edelmineralien für den Handel, ca. 10&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Schmiedekaste - Zuständig für die Schmiedearbeit, ca. 6&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Ca. 4,3 Mio. Wesen gehören weiteren Kasten mit weniger als 4&amp;#039;000 Mitgliedern an. Kinder unter 14 müssen noch nicht arbeiten, viele über 70 müssen jedoch noch arbeiten da das Geld sonst nicht reicht.&lt;br /&gt;
* Kastenlos A - Frauen die einen Mann einer anderen Kaste geheiratet haben, ca. 3&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
* Kastenlos B - Personen, die unter anderen Umständen ihre Kaste verloren haben, ca. 1&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Mitglieder macht den Stand einer Kaste aus - Im Normalfall, bei dieser Kaste verhaltet er sich jedoch anders. Die Diebeskaste zählt ca. 25&amp;#039;000 Mitglieder und wird dennoch als die unterste Schicht der Gesellschaft angesehen, da ihre Mitglieder alle kriminell sind. Dennoch lebt die Diebeskaste nicht schlecht. Niemand würde es zugeben, aber nicht selten werden Mitglieder dieser Kaste von den Reichen angeheuert, um die Drecksarbeit zu verrichten, und oft werden sie nicht schlecht mit Schweigegeld belohnt. Die Diebeskaste zählt längst nicht mehr nur Diebe zu seinen Mitgliedern, sondern auch Trickser, Betrüger und Assassinen, denen kein Mittel zu schade ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=903</id>
		<title>Eras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=903"/>
				<updated>2016-05-05T21:24:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Glauben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s. Das Reich lebt ausschliesslich vom In- und Export, somit arbeiten viele in einem Familienunternehmen (Siehe Politik unten) die meist unglaublich gross sind und auch alle angeheirateten Familienmitglieder seit Generationen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt [[Ameera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentalität und Lebensart ==&lt;br /&gt;
Eras wird als reiche Region gesehen, da viele Materialien wie Holz, Lavagestein, [[Vulkangold]] und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Dennoch ist die Mentalität meist eher herzlich, wenn auch verschlossen. Die meisten Fremden werden nach einer guten Unterhaltung problemlos ins eigene Haus zum Abendessen eingeladen, die Wesen in Eras geben jedoch sehr wenig Privates preis. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute wobei der Winterwald die Grenze ins Reich Renira markiert. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export und stellen nur sehr wenig selbst her. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol, je bunter die Stoffe, desto reicher ist die Person. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In vielen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken und es gilt als unglaublich verwerflich das Haar einer Person anzufassen, woher diese Einstellung kommt ist jedoch eher rätselhaft. Man sagt es wäre eine herablassende Geste, weswegen solche, die es tun, auch oft gleich mit Missachtung konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
In Eras herrschen sehr viele Mischglauben, die nicht immer unbedingt auf eine der drei Haupt-Glaubensrichtungen von Skoria zurück zu führen sind. Durch den massiven In- und Export in Ameera kommen viele Händler unterschiedlicher Reiche zusammen, die über all die Jahre hinweg den Glauben beeinflusst haben. Erst in den Winterwalde zur Grenze von Renira hin wird der Glaube einheitlicher - hier glauben die Menschen meistens an [[Kryhtus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Eras hat keinen Kaiser wie Flamnarth oder einen Rat wie Renira, sondern wird von unterschiedlichen Kasten geleitet. Kasten bildeten sich nach den Berufen der Vorfahren, somit gibt es für jeden Bereich eine Kaste, die auch als Familienunternehmen verstanden werden kann. Die wohl bekannteste Kaste ist die Händlerkaste, gefolgt von der Sammlerkaste. An dritter Stelle steht die Mienenkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Die meisten Eltern versuchen ihre Kinder innerhalb der eigenen Kaste zu verheiraten. Den Kindern wird früh schon der eigene Beruf ans Herz gelegt, und die Eltern streben stets danach, dass die Kinder in ihre Fussstapfen treten. Wenn es jedoch dazu kommt, dass zwei Mitglieder unterschiedlicher Kasten heiraten, so verliert die Frau ihre Zugehörigkeit zu ihrer Geburtskaste und darf somit auch ihrer Tätigkeit nicht mehr nach kommen. Diese Frauen sind ab dem Moment Kastenlos und können nur noch niedriger Arbeit nachkommen. Die meisten entscheiden sich somit zu einem Leben als Hausfrau, und das obwohl in Eras zumindest Arbeitstechnisch eine Gleichberechtigung herrscht. Jeder Mann kann die gleiche Arbeit verrichten wie eine Frau, und jede Frau kann die Arbeit eines jeden Mannes verrichten. So kann der Mann ebenso gut die Kinder erziehen, kochen und putzen, wie eine Frau in einer Miene arbeiten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Ehe mit einem Mann einer anderen Kaste kann zu Kastenlosigkeit führen, sondern auch die berufliche Umentscheidung. Wer nicht dem Beruf der Eltern nachkommen will, hat vor dem 12. Lebensjahr die Möglichkeit, sich einer anderen Kaste anzuschliessen, hierfür muss die Person jedoch sich in dem Handwerk der Zielkaste beweisen. Wer versagt wird nicht aufgenommen, und bleibt entweder in der Kaste der Eltern oder aber er wird kastenlos. Es ist daher üblich, dass man zuerst versuchen in eine andere Kaste aufgenommen zu werden, bevor man der eigenen den Rücken kehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kasten sind zudem ein Statussymbol. Wie niedriger die Kaste um so niedriger das Einkommen, der Status und das Ansehen. Den niedrigsten gesellschaftlichen Status hat die Diebeskaste, diese wird noch mehr verachtet, als die Kastenlosen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Nachfahren des Gründers einer Kaste sind, in so fern sie dem gleichen Beruf folgen, teil dieser Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Hauptkasten ===&lt;br /&gt;
* Die Händlerkaste regiert das Tal der Hochwacht. Sie ist die grösste, einflussreichste und reichste Kaste. Ihre Mitglieder verdienen gut und sind hoch angesehen. Die betiteln die oberste Schicht der Gesellschaft. Diese Kaste verwaltet den gesamten Handel, den In- und Export Eras und ist somit das Herz der wirtschaft. Diese Kaste zählt inzwischen über 8 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Sammlerkaste ist zwar auch im Tal der Hochwacht ansässig, die meisten Mitglieder zerstreuen sich jedoch über ganz Skoria. Sie sind quasi die linke Hand der Händlerkaste und ernten nach dieser das höchste Ansehen. Oft reicht es im Ausland, dass sich Mitglieder dieser Kaste als solche Ausweisen, um Informationen und Zugang zu vielen Dingen zu erhalten, die anderen verwehrt bleiben. Sie sammeln hauptsächlich Informationen und Kunden, befassen sich jedoch auch mit dem Sammeln von Materialien. Diese Kaste zählt inzwischen über 5 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Mienenkaste hat ihren Hauptsitz bei den Feuerbergen und sind das Standbein der Händlergilde. Sie arbeiten in Bergwerken und tragen das Kostbare Lavastein und Vulkangold ab, das für den Markt von Eras unverzichtbar ist. Eras debattierte lange, um Vulkangold als neue Währung einzuführen, da es jedoch nur in den Feuerbergen gefunden werden kann, wurde dieses Anliegen Eras&amp;#039; von den anderen Reichen abgelehnt. Es ist dennoch unglaublich kostbar und schmückt manchen reichen Hals. Diese Kaste zählt inzwischen 2 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Kasten ===&lt;br /&gt;
* Die grüne Kaste - Zuständig für das Anbauen und Sammeln von Pflanzen für den Handel, ca. 70&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Waldkaste - Zuständig für das kontrollierte abholzen von Bäumen, ca. 30&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Fischerkaste - Zuständig für den Fischfang, ca. 20&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Diamantenkaste - Zuständig für das Verarbeiten von Vulkangold und anderen Edelmineralien für den Handel, ca. 10&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Schmiedekaste - Zuständig für die Schmiedearbeit, ca. 6&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Ca. 4,3 Mio. Wesen gehören weiteren Kasten mit weniger als 4&amp;#039;000 Mitgliedern an. Kinder unter 14 müssen noch nicht arbeiten, viele über 70 müssen jedoch noch arbeiten da das Geld sonst nicht reicht.&lt;br /&gt;
* Kastenlos A - Frauen die einen Mann einer anderen Kaste geheiratet haben, ca. 3&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
* Kastenlos B - Personen, die unter anderen Umständen ihre Kaste verloren haben, ca. 1&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Mitglieder macht den Stand einer Kaste aus - Im Normalfall, bei dieser Kaste verhaltet er sich jedoch anders. Die Diebeskaste zählt ca. 25&amp;#039;000 Mitglieder und wird dennoch als die unterste Schicht der Gesellschaft angesehen, da ihre Mitglieder alle kriminell sind. Dennoch lebt die Diebeskaste nicht schlecht. Niemand würde es zugeben, aber nicht selten werden Mitglieder dieser Kaste von den Reichen angeheuert, um die Drecksarbeit zu verrichten, und oft werden sie nicht schlecht mit Schweigegeld belohnt. Die Diebeskaste zählt längst nicht mehr nur Diebe zu seinen Mitgliedern, sondern auch Trickser, Betrüger und Assassinen, denen kein Mittel zu schade ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=902</id>
		<title>Eras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=902"/>
				<updated>2016-05-05T21:23:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Glauben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s. Das Reich lebt ausschliesslich vom In- und Export, somit arbeiten viele in einem Familienunternehmen (Siehe Politik unten) die meist unglaublich gross sind und auch alle angeheirateten Familienmitglieder seit Generationen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt [[Ameera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentalität und Lebensart ==&lt;br /&gt;
Eras wird als reiche Region gesehen, da viele Materialien wie Holz, Lavagestein, [[Vulkangold]] und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Dennoch ist die Mentalität meist eher herzlich, wenn auch verschlossen. Die meisten Fremden werden nach einer guten Unterhaltung problemlos ins eigene Haus zum Abendessen eingeladen, die Wesen in Eras geben jedoch sehr wenig Privates preis. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute wobei der Winterwald die Grenze ins Reich Renira markiert. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export und stellen nur sehr wenig selbst her. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol, je bunter die Stoffe, desto reicher ist die Person. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In vielen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken und es gilt als unglaublich verwerflich das Haar einer Person anzufassen, woher diese Einstellung kommt ist jedoch eher rätselhaft. Man sagt es wäre eine herablassende Geste, weswegen solche, die es tun, auch oft gleich mit Missachtung konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
In Eras herrschen sehr viele Mischglauben, die nicht immer unbedingt auf eine der drei Haupt-:Kategorie:Glaubensrichtungen|Glaubensrichtungen von Skoria zurück zu führen sind. Durch den massiven In- und Export in Ameera kommen viele Händler unterschiedlicher Reiche zusammen, die über all die Jahre hinweg den Glauben beeinflusst haben. Erst in den Winterwalde zur Grenze von Renira hin wird der Glaube einheitlicher - hier glauben die Menschen meistens an [[Kryhtus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Eras hat keinen Kaiser wie Flamnarth oder einen Rat wie Renira, sondern wird von unterschiedlichen Kasten geleitet. Kasten bildeten sich nach den Berufen der Vorfahren, somit gibt es für jeden Bereich eine Kaste, die auch als Familienunternehmen verstanden werden kann. Die wohl bekannteste Kaste ist die Händlerkaste, gefolgt von der Sammlerkaste. An dritter Stelle steht die Mienenkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Die meisten Eltern versuchen ihre Kinder innerhalb der eigenen Kaste zu verheiraten. Den Kindern wird früh schon der eigene Beruf ans Herz gelegt, und die Eltern streben stets danach, dass die Kinder in ihre Fussstapfen treten. Wenn es jedoch dazu kommt, dass zwei Mitglieder unterschiedlicher Kasten heiraten, so verliert die Frau ihre Zugehörigkeit zu ihrer Geburtskaste und darf somit auch ihrer Tätigkeit nicht mehr nach kommen. Diese Frauen sind ab dem Moment Kastenlos und können nur noch niedriger Arbeit nachkommen. Die meisten entscheiden sich somit zu einem Leben als Hausfrau, und das obwohl in Eras zumindest Arbeitstechnisch eine Gleichberechtigung herrscht. Jeder Mann kann die gleiche Arbeit verrichten wie eine Frau, und jede Frau kann die Arbeit eines jeden Mannes verrichten. So kann der Mann ebenso gut die Kinder erziehen, kochen und putzen, wie eine Frau in einer Miene arbeiten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Ehe mit einem Mann einer anderen Kaste kann zu Kastenlosigkeit führen, sondern auch die berufliche Umentscheidung. Wer nicht dem Beruf der Eltern nachkommen will, hat vor dem 12. Lebensjahr die Möglichkeit, sich einer anderen Kaste anzuschliessen, hierfür muss die Person jedoch sich in dem Handwerk der Zielkaste beweisen. Wer versagt wird nicht aufgenommen, und bleibt entweder in der Kaste der Eltern oder aber er wird kastenlos. Es ist daher üblich, dass man zuerst versuchen in eine andere Kaste aufgenommen zu werden, bevor man der eigenen den Rücken kehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kasten sind zudem ein Statussymbol. Wie niedriger die Kaste um so niedriger das Einkommen, der Status und das Ansehen. Den niedrigsten gesellschaftlichen Status hat die Diebeskaste, diese wird noch mehr verachtet, als die Kastenlosen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Nachfahren des Gründers einer Kaste sind, in so fern sie dem gleichen Beruf folgen, teil dieser Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Hauptkasten ===&lt;br /&gt;
* Die Händlerkaste regiert das Tal der Hochwacht. Sie ist die grösste, einflussreichste und reichste Kaste. Ihre Mitglieder verdienen gut und sind hoch angesehen. Die betiteln die oberste Schicht der Gesellschaft. Diese Kaste verwaltet den gesamten Handel, den In- und Export Eras und ist somit das Herz der wirtschaft. Diese Kaste zählt inzwischen über 8 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Sammlerkaste ist zwar auch im Tal der Hochwacht ansässig, die meisten Mitglieder zerstreuen sich jedoch über ganz Skoria. Sie sind quasi die linke Hand der Händlerkaste und ernten nach dieser das höchste Ansehen. Oft reicht es im Ausland, dass sich Mitglieder dieser Kaste als solche Ausweisen, um Informationen und Zugang zu vielen Dingen zu erhalten, die anderen verwehrt bleiben. Sie sammeln hauptsächlich Informationen und Kunden, befassen sich jedoch auch mit dem Sammeln von Materialien. Diese Kaste zählt inzwischen über 5 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Mienenkaste hat ihren Hauptsitz bei den Feuerbergen und sind das Standbein der Händlergilde. Sie arbeiten in Bergwerken und tragen das Kostbare Lavastein und Vulkangold ab, das für den Markt von Eras unverzichtbar ist. Eras debattierte lange, um Vulkangold als neue Währung einzuführen, da es jedoch nur in den Feuerbergen gefunden werden kann, wurde dieses Anliegen Eras&amp;#039; von den anderen Reichen abgelehnt. Es ist dennoch unglaublich kostbar und schmückt manchen reichen Hals. Diese Kaste zählt inzwischen 2 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Kasten ===&lt;br /&gt;
* Die grüne Kaste - Zuständig für das Anbauen und Sammeln von Pflanzen für den Handel, ca. 70&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Waldkaste - Zuständig für das kontrollierte abholzen von Bäumen, ca. 30&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Fischerkaste - Zuständig für den Fischfang, ca. 20&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Diamantenkaste - Zuständig für das Verarbeiten von Vulkangold und anderen Edelmineralien für den Handel, ca. 10&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Schmiedekaste - Zuständig für die Schmiedearbeit, ca. 6&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Ca. 4,3 Mio. Wesen gehören weiteren Kasten mit weniger als 4&amp;#039;000 Mitgliedern an. Kinder unter 14 müssen noch nicht arbeiten, viele über 70 müssen jedoch noch arbeiten da das Geld sonst nicht reicht.&lt;br /&gt;
* Kastenlos A - Frauen die einen Mann einer anderen Kaste geheiratet haben, ca. 3&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
* Kastenlos B - Personen, die unter anderen Umständen ihre Kaste verloren haben, ca. 1&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Mitglieder macht den Stand einer Kaste aus - Im Normalfall, bei dieser Kaste verhaltet er sich jedoch anders. Die Diebeskaste zählt ca. 25&amp;#039;000 Mitglieder und wird dennoch als die unterste Schicht der Gesellschaft angesehen, da ihre Mitglieder alle kriminell sind. Dennoch lebt die Diebeskaste nicht schlecht. Niemand würde es zugeben, aber nicht selten werden Mitglieder dieser Kaste von den Reichen angeheuert, um die Drecksarbeit zu verrichten, und oft werden sie nicht schlecht mit Schweigegeld belohnt. Die Diebeskaste zählt längst nicht mehr nur Diebe zu seinen Mitgliedern, sondern auch Trickser, Betrüger und Assassinen, denen kein Mittel zu schade ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=901</id>
		<title>Eras</title>
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				<updated>2016-05-05T21:18:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s. Das Reich lebt ausschliesslich vom In- und Export, somit arbeiten viele in einem Familienunternehmen (Siehe Politik unten) die meist unglaublich gross sind und auch alle angeheirateten Familienmitglieder seit Generationen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt [[Ameera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentalität und Lebensart ==&lt;br /&gt;
Eras wird als reiche Region gesehen, da viele Materialien wie Holz, Lavagestein, [[Vulkangold]] und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Dennoch ist die Mentalität meist eher herzlich, wenn auch verschlossen. Die meisten Fremden werden nach einer guten Unterhaltung problemlos ins eigene Haus zum Abendessen eingeladen, die Wesen in Eras geben jedoch sehr wenig Privates preis. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute wobei der Winterwald die Grenze ins Reich Renira markiert. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export und stellen nur sehr wenig selbst her. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol, je bunter die Stoffe, desto reicher ist die Person. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In vielen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken und es gilt als unglaublich verwerflich das Haar einer Person anzufassen, woher diese Einstellung kommt ist jedoch eher rätselhaft. Man sagt es wäre eine herablassende Geste, weswegen solche, die es tun, auch oft gleich mit Missachtung konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
In Eras herrschen sehr viele Mischglauben, die nicht immer unbedingt auf eine der drei Haupt-[[Glaubensrichtungen]] von Skoria zurück zu führen sind. Durch den massiven In- und Export in Ameera kommen viele Händler unterschiedlicher Reiche zusammen, die über all die Jahre hinweg den Glauben beeinflusst haben. Erst in den Winterwalde zur Grenze von Renira hin wird der Glaube einheitlicher - hier glauben die Menschen meistens an [[Kryhtus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Eras hat keinen Kaiser wie Flamnarth oder einen Rat wie Renira, sondern wird von unterschiedlichen Kasten geleitet. Kasten bildeten sich nach den Berufen der Vorfahren, somit gibt es für jeden Bereich eine Kaste, die auch als Familienunternehmen verstanden werden kann. Die wohl bekannteste Kaste ist die Händlerkaste, gefolgt von der Sammlerkaste. An dritter Stelle steht die Mienenkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Die meisten Eltern versuchen ihre Kinder innerhalb der eigenen Kaste zu verheiraten. Den Kindern wird früh schon der eigene Beruf ans Herz gelegt, und die Eltern streben stets danach, dass die Kinder in ihre Fussstapfen treten. Wenn es jedoch dazu kommt, dass zwei Mitglieder unterschiedlicher Kasten heiraten, so verliert die Frau ihre Zugehörigkeit zu ihrer Geburtskaste und darf somit auch ihrer Tätigkeit nicht mehr nach kommen. Diese Frauen sind ab dem Moment Kastenlos und können nur noch niedriger Arbeit nachkommen. Die meisten entscheiden sich somit zu einem Leben als Hausfrau, und das obwohl in Eras zumindest Arbeitstechnisch eine Gleichberechtigung herrscht. Jeder Mann kann die gleiche Arbeit verrichten wie eine Frau, und jede Frau kann die Arbeit eines jeden Mannes verrichten. So kann der Mann ebenso gut die Kinder erziehen, kochen und putzen, wie eine Frau in einer Miene arbeiten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Ehe mit einem Mann einer anderen Kaste kann zu Kastenlosigkeit führen, sondern auch die berufliche Umentscheidung. Wer nicht dem Beruf der Eltern nachkommen will, hat vor dem 12. Lebensjahr die Möglichkeit, sich einer anderen Kaste anzuschliessen, hierfür muss die Person jedoch sich in dem Handwerk der Zielkaste beweisen. Wer versagt wird nicht aufgenommen, und bleibt entweder in der Kaste der Eltern oder aber er wird kastenlos. Es ist daher üblich, dass man zuerst versuchen in eine andere Kaste aufgenommen zu werden, bevor man der eigenen den Rücken kehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kasten sind zudem ein Statussymbol. Wie niedriger die Kaste um so niedriger das Einkommen, der Status und das Ansehen. Den niedrigsten gesellschaftlichen Status hat die Diebeskaste, diese wird noch mehr verachtet, als die Kastenlosen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Nachfahren des Gründers einer Kaste sind, in so fern sie dem gleichen Beruf folgen, teil dieser Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Hauptkasten ===&lt;br /&gt;
* Die Händlerkaste regiert das Tal der Hochwacht. Sie ist die grösste, einflussreichste und reichste Kaste. Ihre Mitglieder verdienen gut und sind hoch angesehen. Die betiteln die oberste Schicht der Gesellschaft. Diese Kaste verwaltet den gesamten Handel, den In- und Export Eras und ist somit das Herz der wirtschaft. Diese Kaste zählt inzwischen über 8 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Sammlerkaste ist zwar auch im Tal der Hochwacht ansässig, die meisten Mitglieder zerstreuen sich jedoch über ganz Skoria. Sie sind quasi die linke Hand der Händlerkaste und ernten nach dieser das höchste Ansehen. Oft reicht es im Ausland, dass sich Mitglieder dieser Kaste als solche Ausweisen, um Informationen und Zugang zu vielen Dingen zu erhalten, die anderen verwehrt bleiben. Sie sammeln hauptsächlich Informationen und Kunden, befassen sich jedoch auch mit dem Sammeln von Materialien. Diese Kaste zählt inzwischen über 5 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Mienenkaste hat ihren Hauptsitz bei den Feuerbergen und sind das Standbein der Händlergilde. Sie arbeiten in Bergwerken und tragen das Kostbare Lavastein und Vulkangold ab, das für den Markt von Eras unverzichtbar ist. Eras debattierte lange, um Vulkangold als neue Währung einzuführen, da es jedoch nur in den Feuerbergen gefunden werden kann, wurde dieses Anliegen Eras&amp;#039; von den anderen Reichen abgelehnt. Es ist dennoch unglaublich kostbar und schmückt manchen reichen Hals. Diese Kaste zählt inzwischen 2 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Kasten ===&lt;br /&gt;
* Die grüne Kaste - Zuständig für das Anbauen und Sammeln von Pflanzen für den Handel, ca. 70&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Waldkaste - Zuständig für das kontrollierte abholzen von Bäumen, ca. 30&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Fischerkaste - Zuständig für den Fischfang, ca. 20&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Diamantenkaste - Zuständig für das Verarbeiten von Vulkangold und anderen Edelmineralien für den Handel, ca. 10&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Schmiedekaste - Zuständig für die Schmiedearbeit, ca. 6&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Ca. 4,3 Mio. Wesen gehören weiteren Kasten mit weniger als 4&amp;#039;000 Mitgliedern an. Kinder unter 14 müssen noch nicht arbeiten, viele über 70 müssen jedoch noch arbeiten da das Geld sonst nicht reicht.&lt;br /&gt;
* Kastenlos A - Frauen die einen Mann einer anderen Kaste geheiratet haben, ca. 3&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
* Kastenlos B - Personen, die unter anderen Umständen ihre Kaste verloren haben, ca. 1&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Mitglieder macht den Stand einer Kaste aus - Im Normalfall, bei dieser Kaste verhaltet er sich jedoch anders. Die Diebeskaste zählt ca. 25&amp;#039;000 Mitglieder und wird dennoch als die unterste Schicht der Gesellschaft angesehen, da ihre Mitglieder alle kriminell sind. Dennoch lebt die Diebeskaste nicht schlecht. Niemand würde es zugeben, aber nicht selten werden Mitglieder dieser Kaste von den Reichen angeheuert, um die Drecksarbeit zu verrichten, und oft werden sie nicht schlecht mit Schweigegeld belohnt. Die Diebeskaste zählt längst nicht mehr nur Diebe zu seinen Mitgliedern, sondern auch Trickser, Betrüger und Assassinen, denen kein Mittel zu schade ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=900</id>
		<title>Eras</title>
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				<updated>2016-05-05T21:18:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s. Das Reich lebt ausschliesslich vom In- und Export, somit arbeiten viele in einem Familienunternehmen (Siehe Politik unten) die meist unglaublich gross sind und auch alle angeheirateten Familienmitglieder seit Generationen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt [[Ameera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentalität und Lebensart ==&lt;br /&gt;
Eras wird als reiche Region gesehen, da viele Materialien wie Holz, Lavagestein, [[Vulkangold]] und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Dennoch ist die Mentalität meist eher herzlich, wenn auch verschlossen. Die meisten Fremden werden nach einer guten Unterhaltung problemlos ins eigene Haus zum Abendessen eingeladen, die Wesen in Eras geben jedoch sehr wenig Privates preis. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute wobei der Winterwald die Grenze ins Reich Renira markiert. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export und stellen nur sehr wenig selbst her. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol, je bunter die Stoffe, desto reicher ist die Person. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In vielen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken und es gilt als unglaublich verwerflich das Haar einer Person anzufassen, woher diese Einstellung kommt ist jedoch eher rätselhaft. Man sagt es wäre eine herablassende Geste, weswegen solche, die es tun, auch oft gleich mit Missachtung konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
In Eras herrschen sehr viele Mischglauben, die nicht immer unbedingt auf eine der drei Haupt-[[Glaubensrichtungen]] von Skoria zurück zu führen sind. Durch den massiven In- und Export in Ameera kommen viele Händler unterschiedlicher Reiche zusammen, die über all die Jahre hinweg den Glauben beeinflusst haben. Erst in den Winterwalde zur Grenze von Renira hin wird der Glaube einheitlicher - hier glauben die Menschen meistens an [[Kryhtus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Eras hat keinen Kaiser wie Flamnarth oder einen Rat wie Renira, sondern wird von unterschiedlichen Kasten geleitet. Kasten bildeten sich nach den Berufen der Vorfahren, somit gibt es für jeden Bereich eine Kaste, die auch als Familienunternehmen verstanden werden kann. Die wohl bekannteste Kaste ist die Händlerkaste, gefolgt von der Sammlerkaste. An dritter Stelle steht die Mienenkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Die meisten Eltern versuchen ihre Kinder innerhalb der eigenen Kaste zu verheiraten. Den Kindern wird früh schon der eigene Beruf ans Herz gelegt, und die Eltern streben stets danach, dass die Kinder in ihre Fussstapfen treten. Wenn es jedoch dazu kommt, dass zwei Mitglieder unterschiedlicher Kasten heiraten, so verliert die Frau ihre Zugehörigkeit zu ihrer Geburtskaste und darf somit auch ihrer Tätigkeit nicht mehr nach kommen. Diese Frauen sind ab dem Moment Kastenlos und können nur noch niedriger Arbeit nachkommen. Die meisten entscheiden sich somit zu einem Leben als Hausfrau, und das obwohl in Eras zumindest Arbeitstechnisch eine Gleichberechtigung herrscht. Jeder Mann kann die gleiche Arbeit verrichten wie eine Frau, und jede Frau kann die Arbeit eines jeden Mannes verrichten. So kann der Mann ebenso gut die Kinder erziehen, kochen und putzen, wie eine Frau in einer Miene arbeiten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Ehe mit einem Mann einer anderen Kaste kann zu Kastenlosigkeit führen, sondern auch die berufliche Umentscheidung. Wer nicht dem Beruf der Eltern nachkommen will, hat vor dem 12. Lebensjahr die Möglichkeit, sich einer anderen Kaste anzuschliessen, hierfür muss die Person jedoch sich in dem Handwerk der Zielkaste beweisen. Wer versagt wird nicht aufgenommen, und bleibt entweder in der Kaste der Eltern oder aber er wird kastenlos. Es ist daher üblich, dass man zuerst versuchen in eine andere Kaste aufgenommen zu werden, bevor man der eigenen den Rücken kehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kasten sind zudem ein Statussymbol. Wie niedriger die Kaste um so niedriger das Einkommen, der Status und das Ansehen. Den niedrigsten gesellschaftlichen Status hat die Diebeskaste, diese wird noch mehr verachtet, als die Kastenlosen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Nachfahren des Gründers einer Kaste sind, in so fern sie dem gleichen Beruf folgen, teil dieser Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Hauptkasten ===&lt;br /&gt;
* Die Händlerkaste regiert das Tal der Hochwacht. Sie ist die grösste, einflussreichste und reichste Kaste. Ihre Mitglieder verdienen gut und sind hoch angesehen. Die betiteln die oberste Schicht der Gesellschaft. Diese Kaste verwaltet den gesamten Handel, den In- und Export Eras und ist somit das Herz der wirtschaft. Diese Kaste zählt inzwischen über 8 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Sammlerkaste ist zwar auch im Tal der Hochwacht ansässig, die meisten Mitglieder zerstreuen sich jedoch über ganz Skoria. Sie sind quasi die linke Hand der Händlerkaste und ernten nach dieser das höchste Ansehen. Oft reicht es im Ausland, dass sich Mitglieder dieser Kaste als solche Ausweisen, um Informationen und Zugang zu vielen Dingen zu erhalten, die anderen verwehrt bleiben. Sie sammeln hauptsächlich Informationen und Kunden, befassen sich jedoch auch mit dem Sammeln von Materialien. Diese Kaste zählt inzwischen über 5 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
* Die Mienenkaste hat ihren Hauptsitz bei den Feuerbergen und sind das Standbein der Händlergilde. Sie arbeiten in Bergwerken und tragen das Kostbare Lavastein und Vulkangold ab, das für den Markt von Eras unverzichtbar ist. Eras debattierte lange, um Vulkangold als neue Währung einzuführen, da es jedoch nur in den Feuerbergen gefunden werden kann, wurde dieses Anliegen Eras&amp;#039; von den anderen Reichen abgelehnt. Es ist dennoch unglaublich kostbar und schmückt manchen reichen Hals. Diese Kaste zählt inzwischen 2 Mio. Mitglieder. Nicht jedes Mitglied arbeitet auch, viele dieser Kaste können sich ein Leben auf der faulen Haut leisten. Kinder unter 14 arbeiten zudem auch nicht, ebenso wie Personen über 70 nicht mehr arbeiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Kasten ===&lt;br /&gt;
* Die grüne Kaste - Zuständig für das Anbauen und Sammeln von Pflanzen für den Handel, ca. 70&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Waldkaste - Zuständig für das kontrollierte abholzen von Bäumen, ca. 30&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Fischerkaste - Zuständig für den Fischfang, ca. 20&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Diamantenkaste - Zuständig für das Verarbeiten von Vulkangold und anderen Edelmineralien für den Handel, ca. 10&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Die Schmiedekaste - Zuständig für die Schmiedearbeit, ca. 6&amp;#039;000 Mitglieder. Kinder unter 14 und Alte ab 70 müssen nicht (mehr) arbeiten.&lt;br /&gt;
* Ca. 4,3 Mio. Wesen gehören weiteren Kasten mit weniger als 4&amp;#039;000 Mitgliedern an. Kinder unter 14 müssen noch nicht arbeiten, viele über 70 müssen jedoch noch arbeiten da das Geld sonst nicht reicht.&lt;br /&gt;
* Kastenlos A - Frauen die einen Mann einer anderen Kaste geheiratet haben, ca. 3&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
* Kastenlos B - Personen, die unter anderen Umständen ihre Kaste verloren haben, ca. 1&amp;#039;000 Zugehörige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Mitglieder macht den Stand einer Kaste aus - Im Normalfall, bei dieser Kaste verhaltet er sich jedoch anders. Die Diebeskaste zählt ca. 250 Mitglieder und wird dennoch als die unterste Schicht der Gesellschaft angesehen, da ihre Mitglieder alle kriminell sind. Dennoch lebt die Diebeskaste nicht schlecht. Niemand würde es zugeben, aber nicht selten werden Mitglieder dieser Kaste von den Reichen angeheuert, um die Drecksarbeit zu verrichten, und oft werden sie nicht schlecht mit Schweigegeld belohnt. Die Diebeskaste zählt längst nicht mehr nur Diebe zu seinen Mitgliedern, sondern auch Trickser, Betrüger und Assassinen, denen kein Mittel zu schade ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=899</id>
		<title>Eras</title>
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				<updated>2016-05-05T20:49:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s. Das Reich lebt ausschliesslich vom In- und Export, somit arbeiten viele in einem Familienunternehmen (Siehe Politik unten) die meist unglaublich gross sind und auch alle angeheirateten Familienmitglieder seit Generationen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt [[Ameera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
In Eras herrschen sehr viele Mischglauben, die nicht immer unbedingt auf eine der drei Haupt- [[Glaubensrichtungen]] von Skoria zurück zu führen sind. Durch den massiven In- und Export in Ameera kommen viele Händler unterschiedlicher Reiche zusammen, die über all die Jahre hinweg den Glauben beeinflusst haben. Erst in den Winterwalde zur Grenze von Renira hin wird der Glaube einheitlicher - hier glauben die Menschen meistens an [[Kryhtus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Eras hat keinen Kaiser wie Flamnarth oder einen Rat wie Renira, sondern wird von unterschiedlichen Kasten geleitet. Kasten bildeten sich nach den Berufen der Vorfahren, somit gibt es für jeden Bereich eine Kaste, die auch als Familienunternehmen verstanden werden kann. Die wohl bekannteste Kaste ist die Händlerkaste, gefolgt von der Sammlerkaste. An dritter Stelle steht die Mienenkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Die meisten Eltern versuchen ihre Kinder innerhalb der eigenen Kaste zu verheiraten. Den Kindern wird früh schon der eigene Beruf ans Herz gelegt, und die Eltern streben stets danach, dass die Kinder in ihre Fussstapfen treten. Wenn es jedoch dazu kommt, dass zwei Mitglieder unterschiedlicher Kasten heiraten, so verliert die Frau ihre Zugehörigkeit zu ihrer Geburtskaste und darf somit auch ihrer Tätigkeit nicht mehr nach kommen. Diese Frauen sind ab dem Moment Kastenlos und können nur noch niedriger Arbeit nachkommen. Die meisten entscheiden sich somit zu einem Leben als Hausfrau, und das obwohl in Eras zumindest Arbeitstechnisch eine Gleichberechtigung herrscht. Jeder Mann kann die gleiche Arbeit verrichten wie eine Frau, und jede Frau kann die Arbeit eines jeden Mannes verrichten. So kann der Mann ebenso gut die Kinder erziehen, kochen und putzen, wie eine Frau in einer Miene arbeiten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Ehe mit einem Mann einer anderen Kaste kann zu Kastenlosigkeit führen, sondern auch die berufliche Umentscheidung. Wer nicht dem Beruf der Eltern nachkommen will, hat vor dem 12. Lebensjahr die Möglichkeit, sich einer anderen Kaste anzuschliessen, hierfür muss die Person jedoch sich in dem Handwerk der Zielkaste beweisen. Wer versagt wird nicht aufgenommen, und bleibt entweder in der Kaste der Eltern oder aber er wird kastenlos. Es ist daher üblich, dass man zuerst versuchen in eine andere Kaste aufgenommen zu werden, bevor man der eigenen den Rücken kehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kasten sind zudem ein Statussymbol. Wie niedriger die Kaste um so niedriger das Einkommen, der Status und das Ansehen. Den niedrigsten gesellschaftlichen Status hat die Diebeskaste, diese wird noch mehr verachtet, als die Kastenlosen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Nachfahren des Gründers einer Kaste sind, in so fern sie dem gleichen Beruf folgen, teil dieser Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Hauptkasten ===&lt;br /&gt;
* Die Händlerkaste regiert das Tal der Hochwacht. Sie ist die grösste, einflussreichste und reichste Kaste. Ihre Mitglieder verdienen gut und sind hoch angesehen. Die betiteln die oberste Schicht der Gesellschaft. Diese Kaste verwaltet den gesamten Handel, den In- und Export Eras und ist somit das Herz der wirtschaft. Diese Kaste zählt inzwischen über 800 Mitglieder.&lt;br /&gt;
* Die Sammlerkaste ist zwar auch im Tal der Hochwacht ansässig, die meisten Mitglieder zerstreuen sich jedoch über ganz Skoria. Sie sind quasi die linke Hand der Händlerkaste und ernten nach dieser das höchste Ansehen. Oft reicht es im Ausland, dass sich Mitglieder dieser Kaste als solche Ausweisen, um Informationen und Zugang zu vielen Dingen zu erhalten, die anderen verwehrt bleiben. Sie sammeln hauptsächlich Informationen und Kunden, befassen sich jedoch auch mit dem Sammeln von Materialien. Diese Kaste zählt inzwischen über 400 Mitglieder.&lt;br /&gt;
* Die Mienenkaste hat ihren Hauptsitz bei den Feuerbergen und sind das Standbein der Händlergilde. Sie arbeiten in Bergwerken und tragen das Kostbare Vulkangestein und [[Vulkangold]] ab, das für den Markt von Eras unverzichtbar ist. Eras debattierte lange, um Vulkangold als neue Währung einzuführen, da es jedoch nur in den Feuerbergen gefunden werden kann, wurde dieses Anliegen Eras&amp;#039; von den anderen Reichen abgelehnt. Es ist dennoch unglaublich kostbar und schmückt manchen reichen Hals. Diese Kaste zählt inzwischen 350 Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Kasten ===&lt;br /&gt;
* Die Schmiedekaste - Zuständig für die Schmiedearbeit, ca. 250 Mitglieder&lt;br /&gt;
* Die grüne Kaste - Zuständig für das Anbauen und Sammeln von Pflanzen für den Verkauf, ca. 200 Mitglieder&lt;br /&gt;
* Die Waldkaste - Zuständig für das kontrollierte abholzen von Bäumen, ca. 190 Mitglieder&lt;br /&gt;
* Fischerkaste - Zuständig für den Fischfang, ca. 100 Mitglieder&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Kastenlos A - Frauen die einen Mann einer anderen Kaste geheiratet haben, ca. 30 Zugehörige&lt;br /&gt;
* Kastenlos B - Personen, die unter anderen Umständen ihre Kaste verloren haben, ca. 15 Zugehörige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Mitglieder macht den Stand einer Kaste aus - Im Normalfall, bei dieser Kaste verhaltet er sich jedoch anders. Die Diebeskaste zählt ca. 250 Mitglieder und wird dennoch als die unterste Schicht der Gesellschaft angesehen, da ihre Mitglieder alle kriminell sind. Dennoch lebt die Diebeskaste nicht schlecht. Niemand würde es zugeben, aber nicht selten werden Mitglieder dieser Kaste von den Reichen angeheuert, um die Drecksarbeit zu verrichten, und oft werden sie nicht schlecht mit Schweigegeld belohnt. Die Diebeskaste zählt längst nicht mehr nur Diebe zu seinen Mitgliedern, sondern auch Trickser, Betrüger und Assassinen, denen kein Mittel zu schade ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird als reiche Region gesehen, da viel Holz für Handel, Lavagestein und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export. Der Winterwald markiert die Grenze ins Reich Renira. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In gewissen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eins mit schwebender Insel, anderes mit viel Wasser oder so&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=898</id>
		<title>Eras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=898"/>
				<updated>2016-05-05T20:49:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s. Das Reich lebt ausschliesslich vom In- und Export, somit arbeiten viele in einem Familienunternehmen (Siehe Politik unten) die meist unglaublich gross sind und auch alle angeheirateten Familienmitglieder seit Generationen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt [[Ameera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
In Eras herrschen sehr viele Mischglauben, die nicht immer unbedingt auf eine der drei Haupt-[[Glaubensrichtungen]] von Skoria zurück zu führen sind. Durch den massiven In- und Export in Ameera kommen viele Händler unterschiedlicher Reiche zusammen, die über all die Jahre hinweg den Glauben beeinflusst haben. Erst in den Winterwalde zur Grenze von Renira hin wird der Glaube einheitlicher - hier glauben die Menschen meistens an [[Kryhtus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Eras hat keinen Kaiser wie Flamnarth oder einen Rat wie Renira, sondern wird von unterschiedlichen Kasten geleitet. Kasten bildeten sich nach den Berufen der Vorfahren, somit gibt es für jeden Bereich eine Kaste, die auch als Familienunternehmen verstanden werden kann. Die wohl bekannteste Kaste ist die Händlerkaste, gefolgt von der Sammlerkaste. An dritter Stelle steht die Mienenkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Die meisten Eltern versuchen ihre Kinder innerhalb der eigenen Kaste zu verheiraten. Den Kindern wird früh schon der eigene Beruf ans Herz gelegt, und die Eltern streben stets danach, dass die Kinder in ihre Fussstapfen treten. Wenn es jedoch dazu kommt, dass zwei Mitglieder unterschiedlicher Kasten heiraten, so verliert die Frau ihre Zugehörigkeit zu ihrer Geburtskaste und darf somit auch ihrer Tätigkeit nicht mehr nach kommen. Diese Frauen sind ab dem Moment Kastenlos und können nur noch niedriger Arbeit nachkommen. Die meisten entscheiden sich somit zu einem Leben als Hausfrau, und das obwohl in Eras zumindest Arbeitstechnisch eine Gleichberechtigung herrscht. Jeder Mann kann die gleiche Arbeit verrichten wie eine Frau, und jede Frau kann die Arbeit eines jeden Mannes verrichten. So kann der Mann ebenso gut die Kinder erziehen, kochen und putzen, wie eine Frau in einer Miene arbeiten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Ehe mit einem Mann einer anderen Kaste kann zu Kastenlosigkeit führen, sondern auch die berufliche Umentscheidung. Wer nicht dem Beruf der Eltern nachkommen will, hat vor dem 12. Lebensjahr die Möglichkeit, sich einer anderen Kaste anzuschliessen, hierfür muss die Person jedoch sich in dem Handwerk der Zielkaste beweisen. Wer versagt wird nicht aufgenommen, und bleibt entweder in der Kaste der Eltern oder aber er wird kastenlos. Es ist daher üblich, dass man zuerst versuchen in eine andere Kaste aufgenommen zu werden, bevor man der eigenen den Rücken kehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kasten sind zudem ein Statussymbol. Wie niedriger die Kaste um so niedriger das Einkommen, der Status und das Ansehen. Den niedrigsten gesellschaftlichen Status hat die Diebeskaste, diese wird noch mehr verachtet, als die Kastenlosen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Nachfahren des Gründers einer Kaste sind, in so fern sie dem gleichen Beruf folgen, teil dieser Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Hauptkasten ===&lt;br /&gt;
* Die Händlerkaste regiert das Tal der Hochwacht. Sie ist die grösste, einflussreichste und reichste Kaste. Ihre Mitglieder verdienen gut und sind hoch angesehen. Die betiteln die oberste Schicht der Gesellschaft. Diese Kaste verwaltet den gesamten Handel, den In- und Export Eras und ist somit das Herz der wirtschaft. Diese Kaste zählt inzwischen über 800 Mitglieder.&lt;br /&gt;
* Die Sammlerkaste ist zwar auch im Tal der Hochwacht ansässig, die meisten Mitglieder zerstreuen sich jedoch über ganz Skoria. Sie sind quasi die linke Hand der Händlerkaste und ernten nach dieser das höchste Ansehen. Oft reicht es im Ausland, dass sich Mitglieder dieser Kaste als solche Ausweisen, um Informationen und Zugang zu vielen Dingen zu erhalten, die anderen verwehrt bleiben. Sie sammeln hauptsächlich Informationen und Kunden, befassen sich jedoch auch mit dem Sammeln von Materialien. Diese Kaste zählt inzwischen über 400 Mitglieder.&lt;br /&gt;
* Die Mienenkaste hat ihren Hauptsitz bei den Feuerbergen und sind das Standbein der Händlergilde. Sie arbeiten in Bergwerken und tragen das Kostbare Vulkangestein und [[Vulkangold]] ab, das für den Markt von Eras unverzichtbar ist. Eras debattierte lange, um Vulkangold als neue Währung einzuführen, da es jedoch nur in den Feuerbergen gefunden werden kann, wurde dieses Anliegen Eras&amp;#039; von den anderen Reichen abgelehnt. Es ist dennoch unglaublich kostbar und schmückt manchen reichen Hals. Diese Kaste zählt inzwischen 350 Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Kasten ===&lt;br /&gt;
* Die Schmiedekaste - Zuständig für die Schmiedearbeit, ca. 250 Mitglieder&lt;br /&gt;
* Die grüne Kaste - Zuständig für das Anbauen und Sammeln von Pflanzen für den Verkauf, ca. 200 Mitglieder&lt;br /&gt;
* Die Waldkaste - Zuständig für das kontrollierte abholzen von Bäumen, ca. 190 Mitglieder&lt;br /&gt;
* Fischerkaste - Zuständig für den Fischfang, ca. 100 Mitglieder&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Kastenlos A - Frauen die einen Mann einer anderen Kaste geheiratet haben, ca. 30 Zugehörige&lt;br /&gt;
* Kastenlos B - Personen, die unter anderen Umständen ihre Kaste verloren haben, ca. 15 Zugehörige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Diebeskaste ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Mitglieder macht den Stand einer Kaste aus - Im Normalfall, bei dieser Kaste verhaltet er sich jedoch anders. Die Diebeskaste zählt ca. 250 Mitglieder und wird dennoch als die unterste Schicht der Gesellschaft angesehen, da ihre Mitglieder alle kriminell sind. Dennoch lebt die Diebeskaste nicht schlecht. Niemand würde es zugeben, aber nicht selten werden Mitglieder dieser Kaste von den Reichen angeheuert, um die Drecksarbeit zu verrichten, und oft werden sie nicht schlecht mit Schweigegeld belohnt. Die Diebeskaste zählt längst nicht mehr nur Diebe zu seinen Mitgliedern, sondern auch Trickser, Betrüger und Assassinen, denen kein Mittel zu schade ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird als reiche Region gesehen, da viel Holz für Handel, Lavagestein und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export. Der Winterwald markiert die Grenze ins Reich Renira. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In gewissen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eins mit schwebender Insel, anderes mit viel Wasser oder so&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=897</id>
		<title>Eras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=897"/>
				<updated>2016-05-05T20:34:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s. Das Reich lebt ausschliesslich vom In- und Export, somit arbeiten viele in einem Familienunternehmen (Siehe Politik unten) die meist unglaublich gross sind und auch alle angeheirateten Familienmitglieder seit Generationen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt [[Ameera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
In Eras herrschen sehr viele Mischglauben, die nicht immer unbedingt auf eine der drei Haupt-[[Glaubensrichtungen]] von Skoria zurück zu führen sind. Durch den massiven In- und Export in Ameera kommen viele Händler unterschiedlicher Reiche zusammen, die über all die Jahre hinweg den Glauben beeinflusst haben. Erst in den Winterwalde zur Grenze von Renira hin wird der Glaube einheitlicher - hier glauben die Menschen meistens an [[Kryhtus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Eras hat keinen Kaiser wie Flamnarth oder einen Rat wie Renira, sondern wird von unterschiedlichen Kasten geleitet. Kasten bildeten sich nach den Berufen der Vorfahren, somit gibt es für jeden Bereich eine Kaste, die auch als Familienunternehmen verstanden werden kann. Die wohl bekannteste Kaste ist die Händlerkaste, gefolgt von der Sammlerkaste. An dritter Stelle steht die Mienenkaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Kastensystem ===&lt;br /&gt;
Die meisten Eltern versuchen ihre Kinder innerhalb der eigenen Kaste zu verheiraten. Den Kindern wird früh schon der eigene Beruf ans Herz gelegt, und die Eltern streben stets danach, dass die Kinder in ihre Fussstapfen treten. Wenn es jedoch dazu kommt, dass zwei Mitglieder unterschiedlicher Kasten heiraten, so verliert die Frau ihre Zugehörigkeit zu ihrer Geburtskaste und darf somit auch ihrer Tätigkeit nicht mehr nach kommen. Diese Frauen sind ab dem Moment Kastenlos und können nur noch niedriger Arbeit nachkommen. Die meisten entscheiden sich somit zu einem Leben als Hausfrau, und das obwohl in Eras zumindest Arbeitstechnisch eine Gleichberechtigung herrscht. Jeder Mann kann die gleiche Arbeit verrichten wie eine Frau, und jede Frau kann die Arbeit eines jeden Mannes verrichten. So kann der Mann ebenso gut die Kinder erziehen, kochen und putzen, wie eine Frau in einer Miene arbeiten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Ehe mit einem Mann einer anderen Kaste kann zu Kastenlosigkeit führen, sondern auch die berufliche Umentscheidung. Wer nicht dem Beruf der Eltern nachkommen will, hat vor dem 12. Lebensjahr die Möglichkeit, sich einer anderen Kaste anzuschliessen, hierfür muss die Person jedoch sich in dem Handwerk der Zielkaste beweisen. Wer versagt wird nicht aufgenommen, und bleibt entweder in der Kaste der Eltern oder aber er wird kastenlos. Es ist daher üblich, dass man zuerst versuchen in eine andere Kaste aufgenommen zu werden, bevor man der eigenen den Rücken kehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kasten sind zudem ein Statussymbol. Wie niedriger die Kaste um so niedriger das Einkommen, der Status und das Ansehen. Den niedrigsten gesellschaftlichen Status hat die Diebeskaste, diese wird noch mehr verachtet, als die Kastenlosen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Nachfahren des Gründers einer Kaste sind, in so fern sie dem gleichen Beruf folgen, teil dieser Kaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Hauptkasten ===&lt;br /&gt;
* Die Händlerkaste regiert das Tal der Hochwacht. Sie ist die grösste, einflussreichste und reichste Kaste. Ihre Mitglieder verdienen gut und sind hoch angesehen. Die betiteln die oberste Schicht der Gesellschaft. Diese Kaste verwaltet den gesamten Handel, den In- und Export Eras und ist somit das Herz der wirtschaft. Diese Kaste zählt inzwischen über 800 Mitglieder.&lt;br /&gt;
* Die Sammlerkaste ist zwar auch im Tal der Hochwacht ansässig, die meisten Mitglieder zerstreuen sich jedoch über ganz Skoria. Sie sind quasi die linke Hand der Händlerkaste und ernten nach dieser das höchste Ansehen. Oft reicht es im Ausland, dass sich Mitglieder dieser Kaste als solche Ausweisen, um Informationen und Zugang zu vielen Dingen zu erhalten, die anderen verwehrt bleiben. Sie sammeln hauptsächlich Informationen und Kunden, befassen sich jedoch auch mit dem Sammeln von Materialien. Diese Kaste zählt inzwischen über 400 Mitglieder.&lt;br /&gt;
* Die Mienenkaste hat ihren Hauptsitz bei den Feuerbergen und sind das Standbein der Händlergilde. Sie arbeiten in Bergwerken und tragen das Kostbare Vulkangestein und [[Vulkangold]] ab, das für den Markt von Eras unverzichtbar ist. Eras debattierte lange, um Vulkangold als neue Währung einzuführen, da es jedoch nur in den Feuerbergen gefunden werden kann, wurde dieses Anliegen Eras&amp;#039; von den anderen Reichen abgelehnt. Es ist dennoch unglaublich kostbar und schmückt manchen reichen Hals. Diese Kaste zählt inzwischen 350 Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleinere Kasten ==&lt;br /&gt;
* Schmiedekaste - Zuständig für die Schmiedearbeit, ca. 250 Mitglieder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird als reiche Region gesehen, da viel Holz für Handel, Lavagestein und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export. Der Winterwald markiert die Grenze ins Reich Renira. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In gewissen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eins mit schwebender Insel, anderes mit viel Wasser oder so&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Eras&amp;diff=896</id>
		<title>Eras</title>
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				<updated>2016-05-05T19:57:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Eras ist ein der fünf bekannten Reiche [[Skoria]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klima ==&lt;br /&gt;
Das Klima in Eras ist wie in [[Flamnarth]] gemässigt, die Sommer sind jedoch deutlich länger als die Winter - Der Winter dauert im Durchschnitt 80 Tage, der Sommer hingegen im Durchschnitt 100 Tage. Der Herbst und der Frühling sind ca. gleich lang, es wird im Herbst jedoch deutlich später kalt und im Frühling schneller warm als in Flamnarth. Im Winter schneit es in ganz Eras eher selten, obwohl es teilweise bis zu -15° werden kann. Frühling und Herbst bewegen sich zwischen 5 und 15°, im Sommer kann es dann hingegen problemlos bis zu 40° werden. Einen markanten Unterbruch gibt es jedoch in Winterwalde, wo es im Wald, der das Gebiet zwischen Renira und Eras säumt immer schneit, und zwar exakt dem Waldrand entlang. Es können vor dem Wald also 30° herrschen und einen Meter daneben im Wald schneit es bei -5°. Warum das so ist, hat noch niemand heraus gefunden, man glaubt jedoch, dass der Wald mit einer Art Magie belegt ist, die dazu führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen und Ortschaften ==&lt;br /&gt;
*Die [[Winterwalde]] - Der immer weisse Wald säumt die Grenze zu Renira&lt;br /&gt;
*Die [[Feuerberge]] - Befinden sich im Westen&lt;br /&gt;
*Das [[Tal der Hochwacht]] - Der Mittelpunkt von Eras&amp;#039; Wirtschaft mit der Hauptstadt Ameera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glauben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird als reiche Region gesehen, da viel Holz für Handel, Lavagestein und wertvolle Pflanzen vorhanden sind. Das Tal der Hochwacht ist die direkte Handelsroute. Die Dörfer und Städte leben quasi nur vom In- und Export. Der Winterwald markiert die Grenze ins Reich Renira. Die Wesen dort tragen gerne Schmuck und teuer Stoffe als Statussymbol. Sowohl Männer wie auch Frauen tragen eher Gewänder, in allen möglichen kräftigen Farben. In gewissen Familien mit alten Traditionen ist es noch Brauch, das Gesicht bis auf die Augen zu bedecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eins mit schwebender Insel, anderes mit viel Wasser oder so&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Tal_der_Hochwacht&amp;diff=895</id>
		<title>Tal der Hochwacht</title>
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				<updated>2016-05-05T19:57:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
Das Tal der Hochwacht ist eine Region von [[Eras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( http://wallpaperswa.com/thumbnails/detail/20120703/valley%20fantasy%20art%20rivers%201399x907%20wallpaper_wallpaperswa.com_28.jpg )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Liste_Skorianischer_Pflanzen&amp;diff=894</id>
		<title>Liste Skorianischer Pflanzen</title>
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				<updated>2016-05-04T10:05:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Blumen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;br /&gt;
Du hast dich gefragt, welche Pflanzen es hier in [[Skoria]] auch gibt, die in unserer realen Welt existieren? Hier findest du zumindest die Antwort, was in [[Flamnarth]] für &amp;quot;reale&amp;quot; Pflanzen herumvegetieren und welche realen Pflanzen hier eine etwas andere Form haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilze ==&lt;br /&gt;
*Birkenpilz (Essbar)&lt;br /&gt;
*Echter Pfifferling/Eierschwamm (Essbar)&lt;br /&gt;
*Fliegenpilz (tödlich giftig)&lt;br /&gt;
*Morcheln (bedingt essbar)&lt;br /&gt;
*Steinpilz (Essbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Duscellis]] → Leuchtpilz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wurzeln ==&lt;br /&gt;
*Mohrrüben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*Ingwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sträucher und Kräuter ==&lt;br /&gt;
*Anis&lt;br /&gt;
*Erbse&lt;br /&gt;
*Fenchel&lt;br /&gt;
*Knoblauch&lt;br /&gt;
*Kohl&lt;br /&gt;
*Kresse&lt;br /&gt;
*Kümmel&lt;br /&gt;
*Meerrettich&lt;br /&gt;
*Petersilie&lt;br /&gt;
*Pfeffer&lt;br /&gt;
*Schnittlauch&lt;br /&gt;
*Zwiebel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Ayedil]]&lt;br /&gt;
*Erdbeere → [[Erdbeerbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelbeere]] → Parasit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bäume ==&lt;br /&gt;
*Birnen&lt;br /&gt;
*Haselnüsse&lt;br /&gt;
*Muskat (sehr teuer)&lt;br /&gt;
*Pflaumen&lt;br /&gt;
*Walnüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*Apfel&lt;br /&gt;
*Kirsche → [[Kirschstrauch]]&lt;br /&gt;
*Weintrauben&lt;br /&gt;
*Zimt → [[Chianna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blumen ==&lt;br /&gt;
*Nelken&lt;br /&gt;
*Rosen → [[Winterrose]]n&lt;br /&gt;
*Tulpen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Ascus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schoten → ist da die Schote (frucht) gemeint, oder Linsen, Erbsen, Bohnen etc?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Liste_Skorianischer_Pflanzen&amp;diff=893</id>
		<title>Liste Skorianischer Pflanzen</title>
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				<updated>2016-05-04T10:05:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Blumen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;br /&gt;
Du hast dich gefragt, welche Pflanzen es hier in [[Skoria]] auch gibt, die in unserer realen Welt existieren? Hier findest du zumindest die Antwort, was in [[Flamnarth]] für &amp;quot;reale&amp;quot; Pflanzen herumvegetieren und welche realen Pflanzen hier eine etwas andere Form haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilze ==&lt;br /&gt;
*Birkenpilz (Essbar)&lt;br /&gt;
*Echter Pfifferling/Eierschwamm (Essbar)&lt;br /&gt;
*Fliegenpilz (tödlich giftig)&lt;br /&gt;
*Morcheln (bedingt essbar)&lt;br /&gt;
*Steinpilz (Essbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Duscellis]] → Leuchtpilz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wurzeln ==&lt;br /&gt;
*Mohrrüben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*Ingwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sträucher und Kräuter ==&lt;br /&gt;
*Anis&lt;br /&gt;
*Erbse&lt;br /&gt;
*Fenchel&lt;br /&gt;
*Knoblauch&lt;br /&gt;
*Kohl&lt;br /&gt;
*Kresse&lt;br /&gt;
*Kümmel&lt;br /&gt;
*Meerrettich&lt;br /&gt;
*Petersilie&lt;br /&gt;
*Pfeffer&lt;br /&gt;
*Schnittlauch&lt;br /&gt;
*Zwiebel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Ayedil]]&lt;br /&gt;
*Erdbeere → [[Erdbeerbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelbeere]] → Parasit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bäume ==&lt;br /&gt;
*Birnen&lt;br /&gt;
*Haselnüsse&lt;br /&gt;
*Muskat (sehr teuer)&lt;br /&gt;
*Pflaumen&lt;br /&gt;
*Walnüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*Apfel&lt;br /&gt;
*Kirsche → [[Kirschstrauch]]&lt;br /&gt;
*Weintrauben&lt;br /&gt;
*Zimt → [[Chianna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blumen ==&lt;br /&gt;
*Nelken&lt;br /&gt;
*Rosen → [[Winterrosen]]&lt;br /&gt;
*Tulpen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Ascus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schoten → ist da die Schote (frucht) gemeint, oder Linsen, Erbsen, Bohnen etc?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Winterrose&amp;diff=892</id>
		<title>Winterrose</title>
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				<updated>2016-05-04T10:04:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Winterrose ist weiss-blau gesprinkelt (ähnlich wie die Dragon Rose) und weist keine Dornen auf. Ihr Stiel ist in ein dunkles Grün gehüllt, so dass es beinahe schwarz wirkt.. Anders als bei uns bekannt, wachsen diese Rosen nicht in einem Busch, sondern spriessen wie Sonnenblumen einzeln aus der Erde, sind jedoch über ein wirres, giftiges Wurzelnetzwerk mit umstehenden Winterrosen verbunden. Die Stiele werden bis zu einem Meter hoch, die Blüte hat idealerweise einen Durchmesser von 6-10 Zentimeter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Winterrose selbst hat kaum einen Duft und weder die Blüte noch der Stiel ist giftig, dafür aber die Wurzeln. Diese führen zu Lähmungen bei Verzehr, die bis zu 5 Stunden anhalten können und langwierige Nebenwirkungen mit sich ziehen, die wir in der realen Welt als Symptome eines Schlaganfalles kennen (Hörverlust, Schwindel, Sehverlust, Verlust des Tastsinns,...).&lt;br /&gt;
Eine Winterrose blüht selten alleine, und ist somit auf das Wurzelnetzwerk angewiesen. Wenn man von einer Gruppierung a 10 Winterrosen 9 kappt, wachsen diese 9 nach, solange die 10. unangetastet bleibt. Kappt man alle, spriessen die Rosen erst zwei Jahre später wieder.&lt;br /&gt;
Die Ideale Temperatur für die Blütezeit beträgt -5°, wenn die Temperaturen steigen halten sie jedoch bis zu 10° aus, bevor sie wegen der Wärme eingehen. In durchgehend warmen Gebieten wurzeln die Winterrosen zwar, eventuell wachsen sogar die Stiele, bilden jedoch keine Knospen und erblühen somit auch nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Winterrosen wachsen in der Wildnis nur in Schneegebieten so wie in Renira und in den Winterwalde von Eras. An solchen Orten blühen sie durchgehend. Die Winterrose wird inzwischen jedoch auch ausserhalb der kalten Gebiete angesät, lässt sich somit an Wegen, auf Feldern und Wiesen finden - blüht jedoch nur im Winter. Die Winterrose bevorzugt ein lockeres Erdreich, an steinigen Orten findet man sie somit selten. In Flmanarth wird die Pflanze meist kontrolliert zum verkauf angebaut und sollte somit nicht willkürlich gepflückt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltenheit ==&lt;br /&gt;
5, in Flamnarth kann man sie finden, ihr Anbau ist jedoch kontrolliert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Winterrose&amp;diff=891</id>
		<title>Winterrose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Winterrose&amp;diff=891"/>
				<updated>2016-05-04T10:04:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „[Kategorie:Pflanzen]] == Aussehen == Die Winterrose ist weiss-blau gesprinkelt (ähnlich wie die Dragon Rose) und weist keine Dornen auf. Ihr Stiel ist in ein…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Kategorie:Pflanzen]]&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Die Winterrose ist weiss-blau gesprinkelt (ähnlich wie die Dragon Rose) und weist keine Dornen auf. Ihr Stiel ist in ein dunkles Grün gehüllt, so dass es beinahe schwarz wirkt.. Anders als bei uns bekannt, wachsen diese Rosen nicht in einem Busch, sondern spriessen wie Sonnenblumen einzeln aus der Erde, sind jedoch über ein wirres, giftiges Wurzelnetzwerk mit umstehenden Winterrosen verbunden. Die Stiele werden bis zu einem Meter hoch, die Blüte hat idealerweise einen Durchmesser von 6-10 Zentimeter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Winterrose selbst hat kaum einen Duft und weder die Blüte noch der Stiel ist giftig, dafür aber die Wurzeln. Diese führen zu Lähmungen bei Verzehr, die bis zu 5 Stunden anhalten können und langwierige Nebenwirkungen mit sich ziehen, die wir in der realen Welt als Symptome eines Schlaganfalles kennen (Hörverlust, Schwindel, Sehverlust, Verlust des Tastsinns,...).&lt;br /&gt;
Eine Winterrose blüht selten alleine, und ist somit auf das Wurzelnetzwerk angewiesen. Wenn man von einer Gruppierung a 10 Winterrosen 9 kappt, wachsen diese 9 nach, solange die 10. unangetastet bleibt. Kappt man alle, spriessen die Rosen erst zwei Jahre später wieder.&lt;br /&gt;
Die Ideale Temperatur für die Blütezeit beträgt -5°, wenn die Temperaturen steigen halten sie jedoch bis zu 10° aus, bevor sie wegen der Wärme eingehen. In durchgehend warmen Gebieten wurzeln die Winterrosen zwar, eventuell wachsen sogar die Stiele, bilden jedoch keine Knospen und erblühen somit auch nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Winterrosen wachsen in der Wildnis nur in Schneegebieten so wie in Renira und in den Winterwalde von Eras. An solchen Orten blühen sie durchgehend. Die Winterrose wird inzwischen jedoch auch ausserhalb der kalten Gebiete angesät, lässt sich somit an Wegen, auf Feldern und Wiesen finden - blüht jedoch nur im Winter. Die Winterrose bevorzugt ein lockeres Erdreich, an steinigen Orten findet man sie somit selten. In Flmanarth wird die Pflanze meist kontrolliert zum verkauf angebaut und sollte somit nicht willkürlich gepflückt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltenheit ==&lt;br /&gt;
5, in Flamnarth kann man sie finden, ihr Anbau ist jedoch kontrolliert&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Liste_Skorianischer_Pflanzen&amp;diff=890</id>
		<title>Liste Skorianischer Pflanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Liste_Skorianischer_Pflanzen&amp;diff=890"/>
				<updated>2016-05-04T09:41:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Pilze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;br /&gt;
Du hast dich gefragt, welche Pflanzen es hier in [[Skoria]] auch gibt, die in unserer realen Welt existieren? Hier findest du zumindest die Antwort, was in [[Flamnarth]] für &amp;quot;reale&amp;quot; Pflanzen herumvegetieren und welche realen Pflanzen hier eine etwas andere Form haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilze ==&lt;br /&gt;
*Birkenpilz (Essbar)&lt;br /&gt;
*Echter Pfifferling/Eierschwamm (Essbar)&lt;br /&gt;
*Fliegenpilz (tödlich giftig)&lt;br /&gt;
*Morcheln (bedingt essbar)&lt;br /&gt;
*Steinpilz (Essbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Duscellis]] → Leuchtpilz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wurzeln ==&lt;br /&gt;
*Mohrrüben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*Ingwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sträucher und Kräuter ==&lt;br /&gt;
*Anis&lt;br /&gt;
*Erbse&lt;br /&gt;
*Fenchel&lt;br /&gt;
*Knoblauch&lt;br /&gt;
*Kohl&lt;br /&gt;
*Kresse&lt;br /&gt;
*Kümmel&lt;br /&gt;
*Meerrettich&lt;br /&gt;
*Petersilie&lt;br /&gt;
*Pfeffer&lt;br /&gt;
*Schnittlauch&lt;br /&gt;
*Zwiebel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Ayedil]]&lt;br /&gt;
*Erdbeere → [[Erdbeerbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelbeere]] → Parasit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bäume ==&lt;br /&gt;
*Birnen&lt;br /&gt;
*Haselnüsse&lt;br /&gt;
*Muskat (sehr teuer)&lt;br /&gt;
*Pflaumen&lt;br /&gt;
*Walnüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*Apfel&lt;br /&gt;
*Kirsche → [[Kirschstrauch]]&lt;br /&gt;
*Weintrauben&lt;br /&gt;
*Zimt → [[Chianna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blumen ==&lt;br /&gt;
*Nelken&lt;br /&gt;
*Rosen → Winterrosen (blau-weiß und wachsen nur im Winter)&lt;br /&gt;
*Tulpen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Ascus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schoten → ist da die Schote (frucht) gemeint, oder Linsen, Erbsen, Bohnen etc?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Liste_Skorianischer_Pflanzen&amp;diff=889</id>
		<title>Liste Skorianischer Pflanzen</title>
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				<updated>2016-05-04T09:41:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Pilze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;br /&gt;
Du hast dich gefragt, welche Pflanzen es hier in [[Skoria]] auch gibt, die in unserer realen Welt existieren? Hier findest du zumindest die Antwort, was in [[Flamnarth]] für &amp;quot;reale&amp;quot; Pflanzen herumvegetieren und welche realen Pflanzen hier eine etwas andere Form haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilze ==&lt;br /&gt;
*Birkenpilz (Essbar)&lt;br /&gt;
*Echter Pfifferling/Eierschwämme (Essbar)&lt;br /&gt;
*Fliegenpilz (tödlich giftig)&lt;br /&gt;
*Morcheln (bedingt essbar)&lt;br /&gt;
*Steinpilz (Essbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Duscellis]] → Leuchtpilz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wurzeln ==&lt;br /&gt;
*Mohrrüben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*Ingwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sträucher und Kräuter ==&lt;br /&gt;
*Anis&lt;br /&gt;
*Erbse&lt;br /&gt;
*Fenchel&lt;br /&gt;
*Knoblauch&lt;br /&gt;
*Kohl&lt;br /&gt;
*Kresse&lt;br /&gt;
*Kümmel&lt;br /&gt;
*Meerrettich&lt;br /&gt;
*Petersilie&lt;br /&gt;
*Pfeffer&lt;br /&gt;
*Schnittlauch&lt;br /&gt;
*Zwiebel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Ayedil]]&lt;br /&gt;
*Erdbeere → [[Erdbeerbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelbeere]] → Parasit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bäume ==&lt;br /&gt;
*Birnen&lt;br /&gt;
*Haselnüsse&lt;br /&gt;
*Muskat (sehr teuer)&lt;br /&gt;
*Pflaumen&lt;br /&gt;
*Walnüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*Apfel&lt;br /&gt;
*Kirsche → [[Kirschstrauch]]&lt;br /&gt;
*Weintrauben&lt;br /&gt;
*Zimt → [[Chianna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blumen ==&lt;br /&gt;
*Nelken&lt;br /&gt;
*Rosen → Winterrosen (blau-weiß und wachsen nur im Winter)&lt;br /&gt;
*Tulpen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes in Skoria:&lt;br /&gt;
*[[Ascus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schoten → ist da die Schote (frucht) gemeint, oder Linsen, Erbsen, Bohnen etc?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Ringelbeere&amp;diff=888</id>
		<title>Ringelbeere</title>
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				<updated>2016-05-04T08:53:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Seltenheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Ringelbeeren sind in etwa so groß wie Kirschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Art ihrer Verbreitung schreckt viele ab, da sie Krankheiten übertragen oder auslösen können, lockt jedoch viele in Versuchung, da sie oft mit unterschiedlich magisch gemischten Segmenten gespickt sind. Sie variieren in Form und Farbe, so wie in Geschmack. Einige können extrem süß, andere vollends neutral und nochmal andere unschmackhaft bitter sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Sie wachsen als Parasit jeweils nur einzeln an einem beliebigen Baum, Busch oder Strauch, die noch nicht mal auf Früchte ausgelegt sein müssen. Die Beeren werden gerne von flugfähigen Tieren gefressen und mit deren Ausscheidungen gelangen die Kerne nahezu überall hin, wo sie 5 Jahre brauchen, um eine Symbiose mit dem Strauch oder dem Baum zu bilden, an dem sie noch ein Jahr später einmalig eine Blüte hervorbringen, bevor die Beere heranwächst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltenheit ==&lt;br /&gt;
4, da sie schwer ausfindig zu machen sind und nur einzeln an einem Baum wachsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Jede Beere verleiht dem Esser temporär einen Vor- oder Nachteil. Entweder er wird krank - das ist eher der Askept des Immunsystems, das gegen Bakterien und die Fähigkeiten ankämpft - oder man erhält eine mehr oder weniger vorteilhafte Addaption. So kann der Eine für 5 Minuten schweben, der Andere für 10 Minuten die Luft anhalten, ein Anderer kann perfekt für eine Stunde ein Fenell imitieren, und wieder ein Anderer kann 30 Minuten lang nur noch gackern wie ein Huhn. (Be creative)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Duscellis&amp;diff=879</id>
		<title>Duscellis</title>
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				<updated>2016-05-01T15:47:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Duscellis sind blaue kleine Pilze. Sie sind eher schleimig wenn man sie anfasst. Sie sind oft in Höhlen zu finden, in denen es feucht und dunkel ist, wobei sie Licht ins dunkle bringen. Sie schillern in einem sanften blau und können ganze Höhlengänge erleuchten. Man kann sie gezielt züchten wenn die Bedingungen von Feuchtigkeit und wenig Sonnenlicht erfüllt sind.&lt;br /&gt;
http://f.666kb.com/i/d8kfeel5pu9o1tlj9.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Sie sind nicht magisch genau so wenig wie geniessbar. Sie sind nicht wirklich giftig, lösen jedoch ein ungutes Gefühl im Magen aus und verderben einem den Hunger. Aus den Pilzen kann Farbe gemacht werden. Die Herstellung ist jedoch sehr kompliziert und nur wenige Eranue wissen, wie man sie herstellen muss. Einst die fertige Farbe hergestellt, leuchtet diese in den, für den Pilz so üblichen, Blautönen. Die Farbe leuchtet bis sie abgewaschen wird oder komplett austrocknet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Duscellis wachsen nur in Höhlen, bewuchern in diesen dafür aber teilweise komplette Höhlenwände. Wohl fühlt sich der Pilz vor allem wenn Wasser in der Nähe ist, kommt jedoch auch in trockenen Orten gut zurecht, wobei bei weniger Feuchtigkeit sich die Leuchtkraft verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltenheit ==&lt;br /&gt;
6, findet sich nur in Höhlen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Duscellis</title>
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				<updated>2016-05-01T15:46:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Pflanzen   == Aussehen == Duscellis sind blaue kleine Pilze. Sie sind eher schleimig wenn man sie anfasst. Sie sind oft in Höhlen zu finden, in…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Duscellis sind blaue kleine Pilze. Sie sind eher schleimig wenn man sie anfasst. Sie sind oft in Höhlen zu finden, in denen es feucht und dunkel ist, wobei sie Licht ins dunkle bringen. Sie schillern in einem sanften blau und können ganze Höhlengänge erleuchten. Man kann sie gezielt züchten wenn die Bedingungen von Feuchtigkeit und wenig Sonnenlicht erfüllt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Sie sind nicht magisch genau so wenig wie geniessbar. Sie sind nicht wirklich giftig, lösen jedoch ein ungutes Gefühl im Magen aus und verderben einem den Hunger. Aus den Pilzen kann Farbe gemacht werden. Die Herstellung ist jedoch sehr kompliziert und nur wenige Eranue wissen, wie man sie herstellen muss. Einst die fertige Farbe hergestellt, leuchtet diese in den, für den Pilz so üblichen, Blautönen. Die Farbe leuchtet bis sie abgewaschen wird oder komplett austrocknet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Buscellis wachsen nur in Höhlen, bewuchern in diesen dafür aber teilweise komplette Höhlenwände. Wohl fühlt sich der Pilz vor allem wenn Wasser in der Nähe ist, kommt jedoch auch in trockenen Orten gut zurecht, wobei bei weniger Feuchtigkeit sich die Leuchtkraft verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltenheit ==&lt;br /&gt;
6, findet sich nur in Höhlen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=877</id>
		<title>Skorianisch</title>
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				<updated>2016-04-26T00:14:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Wissenwertes]]&lt;br /&gt;
Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum Beispiel zwischen Deutsch und Chinesisch. Dennoch verstehen sich nicht alle zwangsläufig. Altskorianisch ähnelte dem uns bekannten Arabisch, wird heute jedoch nur noch von einigen wenigen [[Sulanire]] gesprochen. Auf dieser alten Sprache bauen alle Sprachen Skorias auf, so kommen in unterschiedlichen Regionen immer wieder Wörter auf, die sich ähneln. Dennoch machen Betonung und Schreibart teilweise trotzdem noch einen grossen Unterschied und führen zu Sprachbarrieren zwischen den Ländern. Im [[Auffanglager]] lernt man die in Astera verbreitete Sprache. Anders als bei uns werden Sprachen unterschiedlicher Regionen nicht unterschiedlich benannt, man nennt alle Sprachen in Skoria einfach einheitlich Skorianisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Detailliertes Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie in der Menschenwelt viele Sprachen dem Latein entspringen, entspringen alle skorianischen Sprachen einer Hindu-ähnlichen Sprache (dem Altskorianisch). Man könnte also sagen Altskorianisch ist sinnesgemäss (nicht sprachlich) wie Altskorianisch, und alle Sprachen, die sich aus dem Latein ergaben, sind sinnesgemäss wie die Sprachen, die es heute in Skoria gibt. Statt jedoch die einzelnen Sprachen zu benennen, so wie Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch etc. nennt man skorianische Sprachen einfach einheitlich Skorianisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
Wir werden für Skorianisch keine eigenen Wörter erfinden, wenn sie nicht Teil von Völkern, Tieren, Pflanzen oder Mineralien sind. Es gibt jedoch einige Begriffe aus der Menschenwelt, die man in Skoria nicht kennt, und spezielle Begriffe, die Skorianer verwenden. In der Unteren Tabelle sind Worte und Bezeichnungen aufgelistet, die Skorianer verwenden, die für Wesen aus der Menschenwelt fremd sind oder etwas anderes bedeuten könnten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skorianisch - Andersweltlich ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skoria !! Menschenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weltenwanderer || Begriff für Wesen aus einer beliebig anderen Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spitzohren || Bezeichnung für alle Spitzohrigen Wesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adaptierte Begriffe ===&lt;br /&gt;
Da zu Kriegszeiten viele Wesen aus anderen Welten in Skoria eintrafen und mitmischten, blieben einige Begriffe hängen, die inzwischen jeder Skorianer kennt, jedoch nichts zwangsläufig selbst benutzt. Die Untere Tabelle zeit auf, was Skorianer unter gewissen Begriffen der Menschenwelt vertehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menschenwelt !! Skoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eule || [[Eurie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hase || [[Lynx]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || [[Fenell]] und [[Höhlenlöwe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wolf || [[Schattenreisser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht bekannte Wörter ===&lt;br /&gt;
In der Liste unten Folgen Wörter, die man in Skoria nicht kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche verdeutschten englischen Wörter (Handy, easy, sorry,...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche Wörter der heutigen Zeit (nach ca. 1600) (Auto, Fabrik, Fahrrad, Computer,..)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=876</id>
		<title>Skorianisch</title>
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				<updated>2016-04-25T23:29:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Begriffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Wissenwertes]]&lt;br /&gt;
Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum Beispiel zwischen Deutsch und Chinesisch. Dennoch verstehen sich nicht alle zwangsläufig. Altskorianisch ähnelte dem uns bekannten Hindi, wird heute jedoch nur noch von einigen wenigen [[Sulanire]] gesprochen. Auf dieser alten Sprache bauen alle Sprachen Skorias auf, so kommen in unterschiedlichen Regionen immer wieder Wörter auf, die sich ähneln. Dennoch machen Betonung und Schreibart teilweise trotzdem noch einen grossen Unterschied und führen zu Sprachbarrieren zwischen den Ländern. Im [[Auffanglager]] lernt man die in Astera verbreitete Sprache. Anders als bei uns werden Sprachen unterschiedlicher Regionen nicht unterschiedlich benannt, man nennt alle Sprachen in Skoria einfach einheitlich Skorianisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Detailliertes Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie in der Menschenwelt viele Sprachen dem Latein entspringen, entspringen alle skorianischen Sprachen einer Hindu-ähnlichen Sprache (dem Altskorianisch). Man könnte also sagen Altskorianisch ist sinnesgemäss (nicht sprachlich) wie Altskorianisch, und alle Sprachen, die sich aus dem Latein ergaben, sind sinnesgemäss wie die Sprachen, die es heute in Skoria gibt. Statt jedoch die einzelnen Sprachen zu benennen, so wie Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch etc. nennt man skorianische Sprachen einfach einheitlich Skorianisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
Wir werden für Skorianisch keine eigenen Wörter erfinden, wenn sie nicht Teil von Völkern, Tieren, Pflanzen oder Mineralien sind. Es gibt jedoch einige Begriffe aus der Menschenwelt, die man in Skoria nicht kennt, und spezielle Begriffe, die Skorianer verwenden. In der Unteren Tabelle sind Worte und Bezeichnungen aufgelistet, die Skorianer verwenden, die für Wesen aus der Menschenwelt fremd sind oder etwas anderes bedeuten könnten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skorianisch - Andersweltlich ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skoria !! Menschenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weltenwanderer || Begriff für Wesen aus einer beliebig anderen Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spitzohren || Bezeichnung für alle Spitzohrigen Wesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adaptierte Begriffe ===&lt;br /&gt;
Da zu Kriegszeiten viele Wesen aus anderen Welten in Skoria eintrafen und mitmischten, blieben einige Begriffe hängen, die inzwischen jeder Skorianer kennt, jedoch nichts zwangsläufig selbst benutzt. Die Untere Tabelle zeit auf, was Skorianer unter gewissen Begriffen der Menschenwelt vertehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menschenwelt !! Skoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eule || [[Eurie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hase || [[Lynx]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || [[Fenell]] und [[Höhlenlöwe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wolf || [[Schattenreisser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht bekannte Wörter ===&lt;br /&gt;
In der Liste unten Folgen Wörter, die man in Skoria nicht kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche verdeutschten englischen Wörter (Handy, easy, sorry,...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche Wörter der heutigen Zeit (nach ca. 1600) (Auto, Fabrik, Fahrrad, Computer,..)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<title>Skorianisch</title>
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				<updated>2016-04-25T23:25:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Wissenwertes]]&lt;br /&gt;
Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum Beispiel zwischen Deutsch und Chinesisch. Dennoch verstehen sich nicht alle zwangsläufig. Altskorianisch ähnelte dem uns bekannten Hindi, wird heute jedoch nur noch von einigen wenigen [[Sulanire]] gesprochen. Auf dieser alten Sprache bauen alle Sprachen Skorias auf, so kommen in unterschiedlichen Regionen immer wieder Wörter auf, die sich ähneln. Dennoch machen Betonung und Schreibart teilweise trotzdem noch einen grossen Unterschied und führen zu Sprachbarrieren zwischen den Ländern. Im [[Auffanglager]] lernt man die in Astera verbreitete Sprache. Anders als bei uns werden Sprachen unterschiedlicher Regionen nicht unterschiedlich benannt, man nennt alle Sprachen in Skoria einfach einheitlich Skorianisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Detailliertes Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie in der Menschenwelt viele Sprachen dem Latein entspringen, entspringen alle skorianischen Sprachen einer Hindu-ähnlichen Sprache (dem Altskorianisch). Man könnte also sagen Altskorianisch ist sinnesgemäss (nicht sprachlich) wie Altskorianisch, und alle Sprachen, die sich aus dem Latein ergaben, sind sinnesgemäss wie die Sprachen, die es heute in Skoria gibt. Statt jedoch die einzelnen Sprachen zu benennen, so wie Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch etc. nennt man skorianische Sprachen einfach einheitlich Skorianisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
Wir werden für Skorianisch keine eigenen Wörter erfinden, wenn sie nicht Teil von Völkern, Tieren, Pflanzen oder Mineralien sind. Es gibt jedoch einige Begriffe aus der Menschenwelt, die man in Skoria nicht kennt, und spezielle Begriffe, die Skorianer verwenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skorianisch - Andersweltlich ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skoria !! Menschenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weltenwanderer || Begriff für Wesen aus einer beliebig anderen Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spitzohren || Bezeichnung für alle Spitzohrigen Wesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adaptierte Begriffe ===&lt;br /&gt;
Da zu Kriegszeiten viele Wesen aus anderen Welten in Skoria eintrafen und mitmischten, blieben einige Begriffe hängen, die inzwischen jeder Skorianer kennt, jedoch nichts zwangsläufig selbst benutzt. Die Untere Tabelle zeit auf, was Skorianer unter gewissen Begriffen der Menschenwelt vertehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menschenwelt !! Skoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eule || [[Eurie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hase || [[Lynx]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || [[Fenell]] und [[Höhlenlöwe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wolf || [[Schattenreisser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht bekannte Wörter ===&lt;br /&gt;
In der Liste unten Folgen Wörter, die man in Skoria nicht kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche verdeutschten englischen Wörter (Handy, easy, sorry,...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche Wörter der heutigen Zeit (nach ca. 1600) (Auto, Fabrik, Fahrrad, Computer,..)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=874</id>
		<title>Skorianisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=874"/>
				<updated>2016-04-25T23:22:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Nicht bekannte Wörter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum Beispiel zwischen Deutsch und Chinesisch. Dennoch verstehen sich nicht alle zwangsläufig. Altskorianisch ähnelte dem uns bekannten Hindi, wird heute jedoch nur noch von einigen wenigen [[Sulanire]] gesprochen. Auf dieser alten Sprache bauen alle Sprachen Skorias auf, so kommen in unterschiedlichen Regionen immer wieder Wörter auf, die sich ähneln. Dennoch machen Betonung und Schreibart teilweise trotzdem noch einen grossen Unterschied und führen zu Sprachbarrieren zwischen den Ländern. Im [[Auffanglager]] lernt man die in Astera verbreitete Sprache. Anders als bei uns werden Sprachen unterschiedlicher Regionen nicht unterschiedlich benannt, man nennt alle Sprachen in Skoria einfach einheitlich Skorianisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Detailliertes Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie in der Menschenwelt viele Sprachen dem Latein entspringen, entspringen alle skorianischen Sprachen einer Hindu-ähnlichen Sprache (dem Altskorianisch). Man könnte also sagen Altskorianisch ist sinnesgemäss (nicht sprachlich) wie Altskorianisch, und alle Sprachen, die sich aus dem Latein ergaben, sind sinnesgemäss wie die Sprachen, die es heute in Skoria gibt. Statt jedoch die einzelnen Sprachen zu benennen, so wie Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch etc. nennt man skorianische Sprachen einfach einheitlich Skorianisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
Wir werden für Skorianisch keine eigenen Wörter erfinden, wenn sie nicht Teil von Völkern, Tieren, Pflanzen oder Mineralien sind. Es gibt jedoch einige Begriffe aus der Menschenwelt, die man in Skoria nicht kennt, und spezielle Begriffe, die Skorianer verwenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skorianisch - Andersweltlich ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skoria !! Menschenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weltenwanderer || Begriff für Wesen aus einer beliebig anderen Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spitzohren || Bezeichnung für alle Spitzohrigen Wesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adaptierte Begriffe ===&lt;br /&gt;
Da zu Kriegszeiten viele Wesen aus anderen Welten in Skoria eintrafen und mitmischten, blieben einige Begriffe hängen, die inzwischen jeder Skorianer kennt, jedoch nichts zwangsläufig selbst benutzt. Die Untere Tabelle zeit auf, was Skorianer unter gewissen Begriffen der Menschenwelt vertehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menschenwelt !! Skoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eule || [[Eurie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hase || [[Lynx]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || [[Fenell]] und [[Höhlenlöwe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wolf || [[Schattenreisser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht bekannte Wörter ===&lt;br /&gt;
In der Liste unten Folgen Wörter, die man in Skoria nicht kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche verdeutschten englischen Wörter (Handy, easy, sorry,...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche Wörter der heutigen Zeit (nach ca. 1600) (Auto, Fabrik, Fahrrad, Computer,..)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=873</id>
		<title>Skorianisch</title>
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				<updated>2016-04-25T23:22:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Nicht bekannte Wörter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum Beispiel zwischen Deutsch und Chinesisch. Dennoch verstehen sich nicht alle zwangsläufig. Altskorianisch ähnelte dem uns bekannten Hindi, wird heute jedoch nur noch von einigen wenigen [[Sulanire]] gesprochen. Auf dieser alten Sprache bauen alle Sprachen Skorias auf, so kommen in unterschiedlichen Regionen immer wieder Wörter auf, die sich ähneln. Dennoch machen Betonung und Schreibart teilweise trotzdem noch einen grossen Unterschied und führen zu Sprachbarrieren zwischen den Ländern. Im [[Auffanglager]] lernt man die in Astera verbreitete Sprache. Anders als bei uns werden Sprachen unterschiedlicher Regionen nicht unterschiedlich benannt, man nennt alle Sprachen in Skoria einfach einheitlich Skorianisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Detailliertes Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie in der Menschenwelt viele Sprachen dem Latein entspringen, entspringen alle skorianischen Sprachen einer Hindu-ähnlichen Sprache (dem Altskorianisch). Man könnte also sagen Altskorianisch ist sinnesgemäss (nicht sprachlich) wie Altskorianisch, und alle Sprachen, die sich aus dem Latein ergaben, sind sinnesgemäss wie die Sprachen, die es heute in Skoria gibt. Statt jedoch die einzelnen Sprachen zu benennen, so wie Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch etc. nennt man skorianische Sprachen einfach einheitlich Skorianisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
Wir werden für Skorianisch keine eigenen Wörter erfinden, wenn sie nicht Teil von Völkern, Tieren, Pflanzen oder Mineralien sind. Es gibt jedoch einige Begriffe aus der Menschenwelt, die man in Skoria nicht kennt, und spezielle Begriffe, die Skorianer verwenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skorianisch - Andersweltlich ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skoria !! Menschenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weltenwanderer || Begriff für Wesen aus einer beliebig anderen Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spitzohren || Bezeichnung für alle Spitzohrigen Wesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adaptierte Begriffe ===&lt;br /&gt;
Da zu Kriegszeiten viele Wesen aus anderen Welten in Skoria eintrafen und mitmischten, blieben einige Begriffe hängen, die inzwischen jeder Skorianer kennt, jedoch nichts zwangsläufig selbst benutzt. Die Untere Tabelle zeit auf, was Skorianer unter gewissen Begriffen der Menschenwelt vertehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menschenwelt !! Skoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eule || [[Eurie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hase || [[Lynx]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || [[Fenell]] und [[Höhlenlöwe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wolf || [[Schattenreisser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht bekannte Wörter ===&lt;br /&gt;
In der Liste unten Folgen Wörter, die man in Skoria nicht kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche verdeutschten englischen Wörter (Handy, easy, sorry,...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche Wörter der heutigen Zeit (nach 1600) (Auto, Fabrik, Fahrrad, Computer,..)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=872</id>
		<title>Skorianisch</title>
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				<updated>2016-04-25T23:22:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Nicht bekannte Wörter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum Beispiel zwischen Deutsch und Chinesisch. Dennoch verstehen sich nicht alle zwangsläufig. Altskorianisch ähnelte dem uns bekannten Hindi, wird heute jedoch nur noch von einigen wenigen [[Sulanire]] gesprochen. Auf dieser alten Sprache bauen alle Sprachen Skorias auf, so kommen in unterschiedlichen Regionen immer wieder Wörter auf, die sich ähneln. Dennoch machen Betonung und Schreibart teilweise trotzdem noch einen grossen Unterschied und führen zu Sprachbarrieren zwischen den Ländern. Im [[Auffanglager]] lernt man die in Astera verbreitete Sprache. Anders als bei uns werden Sprachen unterschiedlicher Regionen nicht unterschiedlich benannt, man nennt alle Sprachen in Skoria einfach einheitlich Skorianisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Detailliertes Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie in der Menschenwelt viele Sprachen dem Latein entspringen, entspringen alle skorianischen Sprachen einer Hindu-ähnlichen Sprache (dem Altskorianisch). Man könnte also sagen Altskorianisch ist sinnesgemäss (nicht sprachlich) wie Altskorianisch, und alle Sprachen, die sich aus dem Latein ergaben, sind sinnesgemäss wie die Sprachen, die es heute in Skoria gibt. Statt jedoch die einzelnen Sprachen zu benennen, so wie Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch etc. nennt man skorianische Sprachen einfach einheitlich Skorianisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
Wir werden für Skorianisch keine eigenen Wörter erfinden, wenn sie nicht Teil von Völkern, Tieren, Pflanzen oder Mineralien sind. Es gibt jedoch einige Begriffe aus der Menschenwelt, die man in Skoria nicht kennt, und spezielle Begriffe, die Skorianer verwenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skorianisch - Andersweltlich ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skoria !! Menschenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weltenwanderer || Begriff für Wesen aus einer beliebig anderen Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spitzohren || Bezeichnung für alle Spitzohrigen Wesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adaptierte Begriffe ===&lt;br /&gt;
Da zu Kriegszeiten viele Wesen aus anderen Welten in Skoria eintrafen und mitmischten, blieben einige Begriffe hängen, die inzwischen jeder Skorianer kennt, jedoch nichts zwangsläufig selbst benutzt. Die Untere Tabelle zeit auf, was Skorianer unter gewissen Begriffen der Menschenwelt vertehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menschenwelt !! Skoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eule || [[Eurie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hase || [[Lynx]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || [[Fenell]] und [[Höhlenlöwe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wolf || [[Schattenreisser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht bekannte Wörter ===&lt;br /&gt;
In der Liste unten Folgen Wörter, die man in Skoria nicht kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche verdeutschten englischen Wörter (Handy, easy, sorry,...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sämtliche Wörter der heutigen Zeit (nach 1600) (Auto, Fabrik, Fahrrad, Computer,..)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=871</id>
		<title>Skorianisch</title>
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				<updated>2016-04-25T23:21:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* = Nicht bekannte Wörter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum Beispiel zwischen Deutsch und Chinesisch. Dennoch verstehen sich nicht alle zwangsläufig. Altskorianisch ähnelte dem uns bekannten Hindi, wird heute jedoch nur noch von einigen wenigen [[Sulanire]] gesprochen. Auf dieser alten Sprache bauen alle Sprachen Skorias auf, so kommen in unterschiedlichen Regionen immer wieder Wörter auf, die sich ähneln. Dennoch machen Betonung und Schreibart teilweise trotzdem noch einen grossen Unterschied und führen zu Sprachbarrieren zwischen den Ländern. Im [[Auffanglager]] lernt man die in Astera verbreitete Sprache. Anders als bei uns werden Sprachen unterschiedlicher Regionen nicht unterschiedlich benannt, man nennt alle Sprachen in Skoria einfach einheitlich Skorianisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Detailliertes Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie in der Menschenwelt viele Sprachen dem Latein entspringen, entspringen alle skorianischen Sprachen einer Hindu-ähnlichen Sprache (dem Altskorianisch). Man könnte also sagen Altskorianisch ist sinnesgemäss (nicht sprachlich) wie Altskorianisch, und alle Sprachen, die sich aus dem Latein ergaben, sind sinnesgemäss wie die Sprachen, die es heute in Skoria gibt. Statt jedoch die einzelnen Sprachen zu benennen, so wie Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch etc. nennt man skorianische Sprachen einfach einheitlich Skorianisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
Wir werden für Skorianisch keine eigenen Wörter erfinden, wenn sie nicht Teil von Völkern, Tieren, Pflanzen oder Mineralien sind. Es gibt jedoch einige Begriffe aus der Menschenwelt, die man in Skoria nicht kennt, und spezielle Begriffe, die Skorianer verwenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skorianisch - Andersweltlich ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skoria !! Menschenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weltenwanderer || Begriff für Wesen aus einer beliebig anderen Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spitzohren || Bezeichnung für alle Spitzohrigen Wesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adaptierte Begriffe ===&lt;br /&gt;
Da zu Kriegszeiten viele Wesen aus anderen Welten in Skoria eintrafen und mitmischten, blieben einige Begriffe hängen, die inzwischen jeder Skorianer kennt, jedoch nichts zwangsläufig selbst benutzt. Die Untere Tabelle zeit auf, was Skorianer unter gewissen Begriffen der Menschenwelt vertehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menschenwelt !! Skoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eule || [[Eurie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hase || [[Lynx]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || [[Fenell]] und [[Höhlenlöwe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wolf || [[Schattenreisser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht bekannte Wörter ===&lt;br /&gt;
In der Liste unten Folgen Wörter, die man in Skoria nicht kennt.&lt;br /&gt;
- Sämtliche verdeutschten englischen Wörter (Handy, easy, sorry,...)&lt;br /&gt;
- Sämtliche Wörter der heutigen Zeit (nach 1600) (Auto, Fabrik, Fahrrad, Computer,..)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=870</id>
		<title>Skorianisch</title>
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				<updated>2016-04-25T23:21:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum Beispiel zwischen Deutsch und Chinesisch. Dennoch verstehen sich nicht alle zwangsläufig. Altskorianisch ähnelte dem uns bekannten Hindi, wird heute jedoch nur noch von einigen wenigen [[Sulanire]] gesprochen. Auf dieser alten Sprache bauen alle Sprachen Skorias auf, so kommen in unterschiedlichen Regionen immer wieder Wörter auf, die sich ähneln. Dennoch machen Betonung und Schreibart teilweise trotzdem noch einen grossen Unterschied und führen zu Sprachbarrieren zwischen den Ländern. Im [[Auffanglager]] lernt man die in Astera verbreitete Sprache. Anders als bei uns werden Sprachen unterschiedlicher Regionen nicht unterschiedlich benannt, man nennt alle Sprachen in Skoria einfach einheitlich Skorianisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Detailliertes Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie in der Menschenwelt viele Sprachen dem Latein entspringen, entspringen alle skorianischen Sprachen einer Hindu-ähnlichen Sprache (dem Altskorianisch). Man könnte also sagen Altskorianisch ist sinnesgemäss (nicht sprachlich) wie Altskorianisch, und alle Sprachen, die sich aus dem Latein ergaben, sind sinnesgemäss wie die Sprachen, die es heute in Skoria gibt. Statt jedoch die einzelnen Sprachen zu benennen, so wie Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch etc. nennt man skorianische Sprachen einfach einheitlich Skorianisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
Wir werden für Skorianisch keine eigenen Wörter erfinden, wenn sie nicht Teil von Völkern, Tieren, Pflanzen oder Mineralien sind. Es gibt jedoch einige Begriffe aus der Menschenwelt, die man in Skoria nicht kennt, und spezielle Begriffe, die Skorianer verwenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skorianisch - Andersweltlich ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skoria !! Menschenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weltenwanderer || Begriff für Wesen aus einer beliebig anderen Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spitzohren || Bezeichnung für alle Spitzohrigen Wesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adaptierte Begriffe ===&lt;br /&gt;
Da zu Kriegszeiten viele Wesen aus anderen Welten in Skoria eintrafen und mitmischten, blieben einige Begriffe hängen, die inzwischen jeder Skorianer kennt, jedoch nichts zwangsläufig selbst benutzt. Die Untere Tabelle zeit auf, was Skorianer unter gewissen Begriffen der Menschenwelt vertehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menschenwelt !! Skoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eule || [[Eurie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hase || [[Lynx]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || [[Fenell]] und [[Höhlenlöwe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wolf || [[Schattenreisser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht bekannte Wörter ==&lt;br /&gt;
In der Liste unten Folgen Wörter, die man in Skoria nicht kennt.&lt;br /&gt;
- Sämtliche verdeutschten englischen Wörter (Handy, easy, sorry,...)&lt;br /&gt;
- Sämtliche Wörter der heutigen Zeit (nach 1600) (Auto, Fabrik, Fahrrad, Computer,..)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=869</id>
		<title>Skorianisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=869"/>
				<updated>2016-04-25T23:02:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum Beispiel zwischen Deutsch und Chinesisch. Dennoch verstehen sich nicht alle zwangsläufig. Altskorianisch ähnelte dem uns bekannten Hindi, wird heute jedoch nur noch von einigen wenigen [[Sulanire]] gesprochen. Auf dieser alten Sprache bauen alle Sprachen Skorias auf, so kommen in unterschiedlichen Regionen immer wieder Wörter auf, die sich ähneln. Dennoch machen Betonung und Schreibart teilweise trotzdem noch einen grossen Unterschied und führen zu Sprachbarrieren zwischen den Ländern. Im [[Auffanglager]] lernt man die in Astera verbreitete Sprache. Anders als bei uns werden Sprachen unterschiedlicher Regionen nicht unterschiedlich benannt, man nennt alle Sprachen in Skoria einfach einheitlich Skorianisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Detailliertes Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie in der Menschenwelt viele Sprachen dem Latein entspringen, entspringen alle skorianischen Sprachen einer Hindu-ähnlichen Sprache (dem Altskorianisch). Man könnte also sagen Altskorianisch ist sinnesgemäss (nicht sprachlich) wie Altskorianisch, und alle Sprachen, die sich aus dem Latein ergaben, sind sinnesgemäss wie die Sprachen, die es heute in Skoria gibt. Statt jedoch die einzelnen Sprachen zu benennen, so wie Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch etc. nennt man skorianische Sprachen einfach einheitlich Skorianisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
Wir werden für Skorianisch keine eigenen Wörter erfinden, wenn sie nicht Teil von Völkern, Tieren, Pflanzen oder Mineralien sind. Es gibt jedoch einige Begriffe aus der Menschenwelt, die man in Skoria nicht kennt, und spezielle Begriffe, die Skorianer verwenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skorianisch - Andersweltlich ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skoria !! Menschenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weltenwanderer || Begriff für Wesen aus einer beliebig anderen Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spitzohren || Bezeichnung für alle Spitzohrigen Wesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adaptierte Begriffe ===&lt;br /&gt;
Da zu Kriegszeiten viele Wesen aus anderen Welten in Skoria eintrafen und mitmischten, blieben einige Begriffe hängen, die inzwischen jeder Skorianer kennt, jedoch nichts zwangsläufig selbst benutzt. Die Untere Tabelle zeit auf, was Skorianer unter gewissen Begriffen der Menschenwelt vertehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menschenwelt !! Skoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || [[Fenell]] und [[Höhlenlöwe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Braut und Bräutigam || Gattin und Gatte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=868</id>
		<title>Skorianisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=868"/>
				<updated>2016-04-25T23:01:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum Beispiel zwischen Deutsch und Chinesisch. Dennoch verstehen sich nicht alle zwangsläufig. Altskorianisch ähnelte dem uns bekannten Hindi, wird heute jedoch nur noch von einigen wenigen [[Sulanire]] gesprochen. Auf dieser alten Sprache bauen alle Sprachen Skorias auf, so kommen in unterschiedlichen Regionen immer wieder Wörter auf, die sich ähneln. Dennoch machen Betonung und Schreibart teilweise trotzdem noch einen grossen Unterschied und führen zu Sprachbarrieren zwischen den Ländern. Im [[Auffanglager]] lernt man die in Astera verbreitete Sprache. Anders als bei uns werden Sprachen unterschiedlicher Regionen nicht unterschiedlich benannt, man nennt alle Sprachen in Skoria einfach einheitlich Skorianisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Detailliertes Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie in der Menschenwelt viele Sprachen dem Latein entspringen, entspringen alle skorianischen Sprachen einer Hindu-ähnlichen Sprache (dem Altskorianisch). Man könnte also sagen Altskorianisch ist sinnesgemäss (nicht sprachlich) wie Altskorianisch, und alle Sprachen, die sich aus dem Latein ergaben, sind sinnesgemäss wie die Sprachen, die es heute in Skoria gibt. Statt jedoch die einzelnen Sprachen zu benennen, so wie Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch etc. nennt man skorianische Sprachen einfach einheitlich Skorianisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
Wir werden für Skorianisch keine eigenen Wörter erfinden, wenn sie nicht Teil von Völkern, Tieren, Pflanzen oder Mineralien sind. Es gibt jedoch einige Begriffe aus der Menschenwelt, die man in Skoria nicht kennt, und spezielle Begriffe, die Skorianer verwenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skorianisch - Andersweltlich ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skoria !! Menschenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weltenwanderer || Begriff für Wesen aus einer beliebig anderen Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spitzohren || Bezeichnung für alle Spitzohrigen Wesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adaptierte Begriffe ===&lt;br /&gt;
Da zu Kriegszeiten viele Wesen aus anderen Welten in Skoria eintrafen und mitmischten, blieben einige Begriffe hängen, die inzwischen jeder Skorianer kennt, jedoch nichts zwangsläufig selbst benutzt. Die Untere Tabelle zeit auf, was Skorianer unter gewissen Begriffen der Menschenwelt vertehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menschenwelt !! Skoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || [[Fenell]] und [[Höhlenlöwen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Braut und Bräutigam || Gattin und Gatte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Skorianisch&amp;diff=867</id>
		<title>Skorianisch</title>
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				<updated>2016-04-25T23:01:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skorianisch ist eine sehr vielfältige Sprache, und anders, als in der Menschenwelt gibt es zwischen Ländern keine so gravierenden Sprachunterschiede wie zum Beispiel zwischen Deutsch und Chinesisch. Dennoch verstehen sich nicht alle zwangsläufig. Altskorianisch ähnelte dem uns bekannten Hindi, wird heute jedoch nur noch von einigen wenigen [[Sulanire]] gesprochen. Auf dieser alten Sprache bauen alle Sprachen Skorias auf, so kommen in unterschiedlichen Regionen immer wieder Wörter auf, die sich ähneln. Dennoch machen Betonung und Schreibart teilweise trotzdem noch einen grossen Unterschied und führen zu Sprachbarrieren zwischen den Ländern. Im [[Auffanglager]] lernt man die in Astera verbreitete Sprache. Anders als bei uns werden Sprachen unterschiedlicher Regionen nicht unterschiedlich benannt, man nennt alle Sprachen in Skoria einfach einheitlich Skorianisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Detailliertes Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So wie in der Menschenwelt viele Sprachen dem Latein entspringen, entspringen alle skorianischen Sprachen einer Hindu-ähnlichen Sprache (dem Altskorianisch). Man könnte also sagen Altskorianisch ist sinnesgemäss (nicht sprachlich) wie Altskorianisch, und alle Sprachen, die sich aus dem Latein ergaben, sind sinnesgemäss wie die Sprachen, die es heute in Skoria gibt. Statt jedoch die einzelnen Sprachen zu benennen, so wie Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch etc. nennt man skorianische Sprachen einfach einheitlich Skorianisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Begriffe ==&lt;br /&gt;
Wir werden für Skorianisch keine eigenen Wörter erfinden, wenn sie nicht Teil von Völkern, Tieren, Pflanzen oder Mineralien sind. Es gibt jedoch einige Begriffe aus der Menschenwelt, die man in Skoria nicht kennt, und spezielle Begriffe, die Skorianer verwenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skorianisch - Andersweltlich ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skoria !! Menschenwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weltenwanderer || Begriff für Wesen aus einer beliebig anderen Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spitzohren || Bezeichnung für alle Spitzohrigen Wesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adaptierte Begriffe ===&lt;br /&gt;
Da zu Kriegszeiten viele Wesen aus anderen Welten in Skoria eintrafen und mitmischten, blieben einige Begriffe hängen, die inzwischen jeder Skorianer kennt, jedoch nichts zwangsläufig selbst benutzt. Die Untere Tabelle zeit auf, was Skorianer unter gewissen Begriffen der Menschenwelt vertehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Menschenwelt !! Skoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || [[Fenell]] und [[Höhlenlöwen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Braut und Bräutigam || Gattin und Gatte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Kategorie:Mineralien&amp;diff=866</id>
		<title>Kategorie:Mineralien</title>
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				<updated>2016-04-25T22:29:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Skoria finden sich einige Mineralien, die es in der &amp;quot;Menschenwelt&amp;quot; nicht gibt. Solche Mineralien werden alle hier gelistet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Kategorie:Mineralien</title>
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				<updated>2016-04-25T22:28:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Skoria finden sich einige Mineralien, die es in anderen uns bekannten Welten nicht gibt. Solche Mineralien werden alle hier gelistet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Mineralien</title>
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				<updated>2016-04-25T22:28:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „Blubb“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blubb&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Familia_Ferocia&amp;diff=863</id>
		<title>Familia Ferocia</title>
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				<updated>2016-04-25T22:21:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Familia Ferocia wurde von [[Caidra Elaine Cerina van Ferocia]] gegründet und wurde später von [[Vectra Shakira Elaine van Foedus Facere]] geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Nach dem tragischen Vorfall, der einen Schüler das Leben kostete vor über 100 Jahren verschwand sie. Zum Zeitpunkt des magischen Sturms war sie somit bereits nicht mehr in Hildinyar, und nach Hildinyars Wiederaufbau wurde ihre Familia auch nicht mehr neu besetzt, sondern rückte ab und schuf Platz für die neue [[Familia Martokai]] unter der Leitung [[Uruktrosh]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitstrang der Familia ==&lt;br /&gt;
Ab der Gründung (als Jahr 0 angegeben) bis zu Vernichtung (als Jahr 510 angegeben) der alten Schule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Jahr !! Ereignis !! Leitung zu dem Zeitpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 0 || Gründung || Caidra Elaine Cerina van Ferocia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 255 || Leiterwechsel || Derina Sezarie Delane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 310 || Leiterwechsel || Dorina Xenarie de la Vegen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 330 || Im Krieg beteiligt || Dorina Xenarie de la Vegen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 335 || Portale nach Skoria geschlossen || Dorina Xenarie de la Vegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 450 || Portale nach Skoria wieder geöffnet || Dorina Xenarie de la Vegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 480 || Leiterwechsel || Vectra Shakira Elaine van Foedus Facere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jahr 510 || Letzte Leiterin || Vectra Shakira Elaine van Foedus Facere&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Tristan_Skey_Ligo&amp;diff=862</id>
		<title>Tristan Skey Ligo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Tristan_Skey_Ligo&amp;diff=862"/>
				<updated>2016-04-25T22:18:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personen]]&lt;br /&gt;
Tristan Skey Ligo war zwar kein direkter Nachfahre von [[Accuratus Tranquillus]], trat jedoch dessen Erbe an und übernahm in der alten Schule früh schon die [[Familia Tranquillus]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Rodario&amp;diff=861</id>
		<title>Rodario</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Rodario&amp;diff=861"/>
				<updated>2016-04-25T22:17:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Personen]]&lt;br /&gt;
Rodario erfand kurz nach dem das alte Hildinyar fertig gestellt wurde einen Weg Magie in eine Energiequelle für Licht zu wandeln, die seither der Schule zugute kommt. [[Tadae Aladea]] hat Rodarios Erfindung &amp;quot;Es werde Licht&amp;quot; mit genommen und zusammen mit [[Anraí Lysanias Carathéodory]] entschlüsselt. Dank Rodario hat auch das neue Hildinyar heute noch andere Lichtquellen als nur Feuer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Irminar_West&amp;diff=860</id>
		<title>Irminar West</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Irminar_West&amp;diff=860"/>
				<updated>2016-04-25T22:17:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
Irminar West war ein berühmter Kundschafter und Schriftsteller, der vor mehreren hundert Jahren gelebt hat. Er stammte aus den [[Westfälle]]n, [[Flamnarth]], weshalb vermutet wird, das der Name dieser Region ein Andenken an ihn ist - andere halten diese These für Schwachsinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher Rasse er angehörte und welchen Glauben er hatte, sind von seinen Bewunderern umstrittene Fragen. Zwar erwähnte er in seinen Schriften einmal die Vermutung, dass [[Skoria]] nicht flach, sondern kugelförmig wäre - diese Information ist jedoch aus den meisten Kopien heutiger Zeit gestrichen und so mancher Bewunderer bestreitet, dass er je solch eine Aussage gemacht hätte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Familia_Yvorin&amp;diff=859</id>
		<title>Familia Yvorin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Familia_Yvorin&amp;diff=859"/>
				<updated>2016-04-25T22:09:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Hildinyar]]&lt;br /&gt;
Die Familia Yvorin wurde mit dem Wiederaufbau Hildinyars in Astera von [[Tadae Aladea]] gegründet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem er schon Leiter an der alten Schule war, führt er seine alten Prinzipien auch im Sinne [[Ragash Hildin]]s weiter und verbindet Kunst und Geist mit der Familie Yvorin. Die Medizin, mit der sich die alte Familia jedoch beschäftigte, wird in der Familia Yvorin nicht mehr aufgegriffen. Stattdessen führt Tadae Aladea seine Schüler in die Welt der Träume und der inneren Ruhe. So gehören zum täglichen Ritual auch die morgendliche Meditation und Abends die Verpflegung der Flugreittiere, die in Hildinyar untergebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens dieser Familia ist nicht bekannt, und Tadae schweigt auch, wenn man ihn darauf anspricht. Jeder Schüler darf jedoch für sich selbst eine Bedeutung suchen und finden. Die Farben der Familia sind Türkis, Silber und Grün, das Wappen weist einen Baum auf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Familia_Yvorin&amp;diff=858</id>
		<title>Familia Yvorin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=Familia_Yvorin&amp;diff=858"/>
				<updated>2016-04-25T22:09:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Hildinyar]]&lt;br /&gt;
Die Familia Yvorin wurde mit dem Wiederaufbau Hildinyars in Astera von [[Tadae Aladea]] gegründet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem er schon Leiter an der alten Schule war, führt er seine alten Prinzipien auch im Sinne [[Ragash Hildins]] weiter und verbindet Kunst und Geist mit der Familie Yvorin. Die Medizin, mit der sich die alte Familia jedoch beschäftigte, wird in der Familia Yvorin nicht mehr aufgegriffen. Stattdessen führt Tadae Aladea seine Schüler in die Welt der Träume und der inneren Ruhe. So gehören zum täglichen Ritual auch die morgendliche Meditation und Abends die Verpflegung der Flugreittiere, die in Hildinyar untergebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens dieser Familia ist nicht bekannt, und Tadae schweigt auch, wenn man ihn darauf anspricht. Jeder Schüler darf jedoch für sich selbst eine Bedeutung suchen und finden. Die Farben der Familia sind Türkis, Silber und Grün, das Wappen weist einen Baum auf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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