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		<title>Würfelsystem - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Uruktrosh am 6. März 2016 um 02:50 Uhr</title>
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		<author><name>Uruktrosh</name></author>	</entry>

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		<title>Uruktrosh am 5. März 2016 um 00:20 Uhr</title>
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				<updated>2016-03-05T00:20:18Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Um unfairen Spielweisen vorzubeugen und um Spielern im gleichen Rahmen Entscheidungen zu erleichtern, gibt es unterschiedliche Regelwerke. Hier findest du die gängigsten Regelwerke, die du benutzen kannst. Einige Völker haben für gewisse Punkte (zum Beispiel Schwangerschaften) eigene Würfelsysteme, an die du dich halten solltest. Ebenso gibt es für Duelle ein einheitliches System.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Für das alltägliche Play darfst du jedoch das System benutzen, das dir am meisten zusagt. Wenn du aber mit jemandem würfelst, solltet ihr euch jedoch einig sein, nach welchem System ihr würfelt, wobei ihr euch natürlich auch selbst eins ausdenken dürft. Wir empfehlen jedoch, eines der hier angegebenen Systeme zu benutzen, da du dir so lange Erklärungen sparen kannst und jeder das hier Niedergeschriebene nachschauen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Im Chat kann mit Hilfe von /dice XwY gewürfelt werden, wobei x die Anzahl der Würfel angibt und Z die Augenzahl der Würfel. So würfelst du mit 1w6 mit einem sechsseitigen Würfel und mit 3w4 mit drei vierseitigen Würfeln.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um unfairen Spielweisen vorzubeugen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und um Spielern im gleichen Rahmen Entscheidungen zu erleichtern&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gibt es unterschiedliche Regelwerke. Hier findet ihr &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gängigsten Regelwerke&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die ihr benutzen könnt. Einige Völker haben für gewisse Punkte (zum Beispiel Schwangerschaft) eigene Würfelsysteme, an die ihr euch halten solltet. Ebenso gibt es für Duelle ein einheitliches &lt;/del&gt;System&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Für &lt;/del&gt;das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;alltägliche Play dürft ihr jedoch das System benutzen, das euch &lt;/del&gt;am &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;meisten zusagt&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn ihr &lt;/del&gt;mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jemandem würfelt, solltet ihr euch jedoch einig sein, nach welchem System ihr würfelt, wobei ihr euch natürlich auch selbst eins ausdenken dürft. Wir empfehlen jedoch,&amp;#160; eines der uns vorgegebenen Systeme zu benutzen, da ihr euch lange Erklärungen spart &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jeder &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hier niedergeschriebenen Systeme nachschauen kann&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Die Würfel der Entscheidung ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn du dich für deinen Charakter nicht entscheiden kannst&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ob er etwas tun oder lassen soll&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder ob &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Antwort ja oder nein lautet&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist dieses &lt;/ins&gt;System das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einfachste und wohl &lt;/ins&gt;am &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weitesten verbreitetste&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Du würfelst &lt;/ins&gt;mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1w6 und deklarierst für eine ungerade Zahl die negative (nein) &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für eine gerade Zahl &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;positive (ja) Entscheidung&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Du kannst dich nicht entscheiden, ob deinem Charakter Äpfel schmecken, also würfelst du es aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn du eine 2, 4 oder 6 würfelst, schmecken ihm Äpfel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wenn du eine 1, 3 oder 5 würfelst, schmecken sie ihm nicht.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== 1. System - Die Würfel der Entscheidung ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei diesem System ist einzig und alleine wichtig, dass &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;du &lt;/ins&gt;im Vornherein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entscheidest&lt;/ins&gt;, welche Möglichkeit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;du auf die geraden &lt;/ins&gt;und welche &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf die negativen Zahlen legst &lt;/ins&gt;- Das ist jedoch jedem Spieler selbst überlassen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn ihr euch für euren Charakter nicht entscheiden könnt, ob er etwas tun oder lassen soll, oder ob die Antwort ja oder nein lautet, ist dieses System das einfachste und wohl weit verbreitetste. Der Spieler würfelt mit 1w6 und deklariert für eine ungerade Zahl die negative (nein) und für eine gerade Zahl die positive (ja) Entscheidung. Beispiel: Schmecken meinem Charakter Äpfel? 1w6 = 2 (Ja, Äpfel schmecken ihm) und 1w6 = 5 (Nein, sie schmecken ihm nicht). &lt;/del&gt;Bei diesem System ist einzig und alleine wichtig, dass &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ihr &lt;/del&gt;im Vornherein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entscheidet&lt;/del&gt;, welche Möglichkeit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für euch positiv &lt;/del&gt;und welche &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;negativ ist &lt;/del&gt;- Das ist jedoch jedem Spieler selbst überlassen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Die Würfel der Abstufung ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2. System - &lt;/del&gt;Die Würfel der Abstufung ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn es darum geht zu entscheiden, ob etwas funktioniert oder nicht (zum Beispiel ein Heilzauber bei schweren Verletzungen) reicht ein einfacher Ja-Nein Würfel nicht mehr aus. In solchen Fällen wird abgestuft. Gängig ist hierbei 1w6 oder 1w10, wobei die niedrigste Zahl ein Misserfolg &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und &lt;/ins&gt;die höchste &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zahl &lt;/ins&gt;ein voller Erfolg ist. Die Zwischenzahlen sind Abstufungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn es darum geht zu entscheiden, ob etwas funktioniert oder nicht (zum Beispiel ein Heilzauber bei schweren Verletzungen) reicht ein einfacher Ja-Nein Würfel nicht mehr aus. In solchen Fällen wird abgestuft. Gängig ist hierbei 1w6 oder 1w10, wobei die niedrigste Zahl ein Misserfolg&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;die höchste ein voller Erfolg ist. Die Zwischenzahlen sind Abstufungen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dieses System wird jedoch nicht nur bei Zaubern, sondern bei Aktionen jeglicher Art verwendet, sobald die Auswirkungen schwerwiegender sind.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Beispiel 1: Laura ist schwer verletzt und Paul versucht sich an einem Heilzauber&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, bei diesem &lt;/del&gt;legt &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Player &lt;/del&gt;fest, dass die Wunde komplett verschwindet, wenn eine 6 gewürfelt wird und würfelt dann mit 1w6:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 = Der Heilzauber funktioniert nicht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beispiel 1:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;2 = Der Heilzauber funktioniert ziemlich schlecht - Die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wunde &lt;/del&gt;fängt zwar an zu verheilen, bricht dann jedoch wieder auf und es hat im Endeffekt gar nichts bewirkt&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Laura ist schwer verletzt und Paul versucht sich an einem Heilzauber&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Pauls Player &lt;/ins&gt;legt fest, dass die Wunde komplett verschwindet, wenn eine 6 gewürfelt wird und würfelt dann mit 1w6:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;3 = Der Heilzauber funktioniert ein bisschen - Die Ränder der Wunde fangen an &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;heilen&lt;/del&gt;, aber es reicht nicht für die ganze &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wunde&lt;/del&gt;, geschweige denn um die Blutung zu stoppen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1 = Der Heilzauber funktioniert nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;4 = Der Heilzauber funktioniert merklich - Die Blutung wird ggf. gestoppt und die Ränder der Wunden fangen an zu heilen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2 = Der Heilzauber funktioniert ziemlich schlecht - Die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wunde &lt;/ins&gt;fängt zwar an zu verheilen, bricht dann jedoch wieder auf und es hat im Endeffekt gar nichts bewirkt&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;5 = Der Zauber funktioniert - Die Blutung wird gestoppt und die Wunde fängt an richtig zu heilen, verschwindet jedoch nicht. Es wird eine Narbe zurück bleiben&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3 = Der Heilzauber funktioniert ein bisschen - Die Ränder der Wunde fangen an zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verheilen&lt;/ins&gt;, aber es reicht nicht für die ganze &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wunde&lt;/ins&gt;, geschweige denn um die Blutung zu stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;6 = Der Heilzauber gelingt wie gewünscht - Die Wunde verheilt und es wird keine Narbe zurück bleiben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4 = Der Heilzauber funktioniert merklich - Die Blutung wird ggf. gestoppt und die Ränder der Wunden fangen an zu heilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Beispiel 2: &lt;/del&gt;Laura will Paul lila, glitzernde Haare zaubern. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der &lt;/del&gt;Player legt fest, dass dies mit einer 6 so gelingt, dass der Zauber permanent ist, wenn niemand es rückgängig macht und würfelt mit 1w6:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5 = Der Zauber funktioniert - Die Blutung wird gestoppt und die Wunde fängt an richtig zu heilen, verschwindet jedoch nicht. Es wird eine Narbe zurück bleiben&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;4 = Der Zauber funktioniert, aber nur sehr schwach = Die Haare schimmern nur ganz leicht lila und glitzern nur wenig.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Laura will Paul lila, glitzernde Haare zaubern. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lauras &lt;/ins&gt;Player legt fest, dass dies mit einer 6 so gelingt, dass der Zauber permanent ist, wenn niemand es rückgängig macht und würfelt mit 1w6:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;5 = Der Zauber gelingt, hält jedoch nicht an - Paul hat nun lila, glitzernde Haare, aber keine Sorge, in ein paar Minuten werden sie wieder normal.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1 = Der Zauber funktioniert gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3. System - &lt;/del&gt;Die Würfel der Gegenspieler (Gerade-Ungerade)==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4 = Der Zauber funktioniert, aber nur sehr schwach = Die Haare schimmern nur ganz leicht lila und glitzern nur wenig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In offiziellen Duellen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;habt ihr euch &lt;/del&gt;an die Würfelregeln von [[Uruktrosh]] zu halten, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn ihr &lt;/del&gt;jedoch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ausserhalb &lt;/del&gt;der Duelle aneinander &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gerät&lt;/del&gt;, gibt es dieses einfache und beliebte System um &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;euch &lt;/del&gt;mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;anderen &lt;/del&gt;zu messen. Hierbei gibt es nur einen 1w2 Würfel. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hierbei &lt;/del&gt;wird &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abwechslungsweise Gewürfelt&lt;/del&gt;, die gewinnende Zahl ist die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gerade Zahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Also &lt;/del&gt;2).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5 = Der Zauber gelingt, hält jedoch nicht an - Paul hat nun lila, glitzernde Haare, aber keine Sorge, in ein paar Minuten werden sie wieder normal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;Beispiel:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;6 = &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der &lt;/ins&gt;Zauber funktioniert wie gewünscht - Paul muss die Haare nun färben oder von jemandem zurück zaubern lassen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Player A greift Player B an und würfelt eine 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Abwehrversuch von Player B gelingt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den &lt;/ins&gt;offiziellen Duellen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der [[Familia Martokai]] hast du dich &lt;/ins&gt;an die Würfelregeln von [[Uruktrosh]] zu halten, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die im Fach Kampfkunde gelehrt werden. Wenn du &lt;/ins&gt;jedoch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;außerhalb &lt;/ins&gt;der Duelle aneinander &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gerätst&lt;/ins&gt;, gibt es dieses einfache und beliebte System um &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dich &lt;/ins&gt;mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Anderen &lt;/ins&gt;zu messen. Hierbei gibt es nur einen 1w2 Würfel. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es &lt;/ins&gt;wird &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abwechselnd gewürfelt&lt;/ins&gt;, die gewinnende Zahl ist die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gerade Zahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;also &lt;/ins&gt;2).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Player B versucht den Angriff abzuwehren und würfelt eine 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Player A greift Player B an und würfelt eine 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nun muss Player A nochmal würfeln, wenn Player A erneut eine 2 Würfelt, muss Player B wieder würfeln. Wer hierbei nun zuerst eine 1 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Würfelt&lt;/del&gt;, dessen Zug misslingt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Player B versucht den Angriff abzuwehren und würfelt eine 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Abwehrversuch von Player B gelingt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;Bei diesem System ist es wichtig nicht aus den Augen zu verlieren, wer welchen Zug macht, da sich die Würfelei wegen Gleichstand sehr in die Länge ziehen kann. Der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;Angriff wird immer abgewechselt. Also wenn Player A zuerst B angreift, darf danach B angreifen, auch wenn dieser zuerst würfelt, ob er dem Angriff ausweichen kann oder nicht. Wichtig bei diesem System ist die Dynamik, sprich: Auch wenn Player B mit seinem Charakter nicht rechtzeitig ausweichen kann, wenn Player A zum Beispiel mit einem Dolch auf das Herz zielt bedeutet das nicht, dass Player A auch wirklich das Herz trifft. Da Player B mit seinem Charakter in Bewegung ist und versucht auszuweichen oder abzublocken trifft &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Play &lt;/del&gt;A&amp;#039;s Charakter zum Beispiel nur die Schulter. Ein gelungener Angriff bedeutet also nur, dass der Gegenspieler verletzt wird, wie und wo (im &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rahmend es realistischen&lt;/del&gt;) entscheidet der Angegriffene.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;4. System - &lt;/del&gt;Die Würfel der Gegenspieler (Höher-Tiefer)==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Player B versucht den Angriff abzuwehren und würfelt eine 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dieses System ist dem Vorangehenden nicht unähnlich, hierbei gewinnt jedoch nicht die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gerade &lt;/del&gt;Zahl, sondern die höhere Zahl. Auch hier wird &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abwechslungsweise &lt;/del&gt;gewürfelt und angegriffen. Die Spieler legen hierbei selbst fest, wie hoch sie würfeln wollen, als Beispiel nehmen wir 1w10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nun muss Player A nochmal würfeln, wenn Player A erneut eine 2 Würfelt, muss Player B wieder würfeln. Wer hierbei nun zuerst eine 1 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;würfelt&lt;/ins&gt;, dessen Zug misslingt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;Beispiel:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Player A greift Player B an und würfelt eine 9.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bei diesem System ist es wichtig nicht aus den Augen zu verlieren, wer welchen Zug macht, da sich die Würfelei wegen Gleichstand sehr in die Länge ziehen kann. Der Angriff wird immer abgewechselt. Also wenn Player A zuerst B angreift, darf danach B angreifen, auch wenn dieser zuerst würfelt, ob er dem Angriff ausweichen kann oder nicht.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Player B will den Angriff abwehren und würfelt eine 8.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wichtig bei diesem System ist die Dynamik, sprich: Auch wenn Player B mit seinem Charakter nicht rechtzeitig ausweichen kann, wenn Player A zum Beispiel mit einem Dolch auf das Herz &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des Gegners &lt;/ins&gt;zielt&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;bedeutet das nicht, dass Player A auch wirklich das Herz trifft. Da Player B mit seinem Charakter in Bewegung ist und versucht auszuweichen oder abzublocken&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;trifft &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Player &lt;/ins&gt;A&amp;#039;s Charakter zum Beispiel nur die Schulter. Ein gelungener Angriff bedeutet also nur, dass der Gegenspieler verletzt wird, wie und wo (im &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rahmen des Realistischen&lt;/ins&gt;) entscheidet der Angegriffene.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Player A&amp;#039;s Angriff ist ein Erfolg, Player B kann mit seinem Charakter nicht rechtzeitig agieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;Player A greift Player B an und würfelt eine 4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dieses System ist dem Vorangehenden nicht unähnlich, hierbei gewinnt jedoch nicht die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gerade &lt;/ins&gt;Zahl, sondern die höhere Zahl. Auch hier wird &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abwechselnd &lt;/ins&gt;gewürfelt und angegriffen. Die Spieler legen hierbei selbst fest, wie hoch sie würfeln wollen, als Beispiel nehmen wir 1w10.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Player B versucht den Angriff abzuwehren und würfelt eine 4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Anders als beim &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;3. System werden die gleichen Würfel verworfen, und Player A und B würfeln nochmal, solange bis ein Unterschied erzielt wird&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Player A greift Player B an und würfelt eine 9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;Auch hier sollte man die Züge und die Reihenfolge nicht aus dem Auge verlieren. Wichtig bei diesem System &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist &lt;/del&gt;die Dynamik, sprich: Auch wenn Player B mit seinem Charakter nicht rechtzeitig ausweichen kann, wenn Player A zum Beispiel mit einem Dolch auf das Herz zielt bedeutet das nicht, dass Player A auch wirklich das Herz trifft. Da Player B mit seinem Charakter in Bewegung ist und versucht auszuweichen oder abzublocken trifft &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Play &lt;/del&gt;A&amp;#039;s Charakter zum Beispiel nur die Schulter. Ein gelungener Angriff bedeutet also nur, dass der Gegenspieler verletzt wird, wie und wo (im &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rahmend es realistischen&lt;/del&gt;) entscheidet der Angegriffene.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Player B will den Angriff abwehren und würfelt eine 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Player A&amp;#039;s Angriff ist ein Erfolg, Player B kann mit seinem Charakter nicht rechtzeitig agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Uruktrosh</name></author>	</entry>

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		<title>Admin: /* 4. System - Die Würfel der Gegenspieler (Höher-Tiefer) */</title>
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<title>Admin am 4. März 2016 um 12:50 Uhr</title>
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				<updated>2016-03-04T12:50:51Z</updated>
		
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		<title>Admin am 4. März 2016 um 12:48 Uhr</title>
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		<title>Admin am 4. März 2016 um 12:42 Uhr</title>
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				<updated>2016-03-04T12:42:05Z</updated>
		
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<title>Admin am 4. März 2016 um 12:41 Uhr</title>
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				<updated>2016-03-04T12:41:35Z</updated>
		
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		<title>Admin am 4. März 2016 um 12:41 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Player B will den Angriff abwehren und würfelt eine 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Player B will den Angriff abwehren und würfelt eine 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Player A&amp;#039;s Angriff ist ein Erfolg, Player B kann mit seinem Charakter nicht rechtzeitig agieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Player A&amp;#039;s Angriff ist ein Erfolg, Player B kann mit seinem Charakter nicht rechtzeitig agieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Player B versucht den Angriff abzuwehren und würfelt eine 4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Player B versucht den Angriff abzuwehren und würfelt eine 4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wie beim 3. System schon wird hier nochmal gewürfelt, solange bis jemand die höhere Zahl würfelt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Wie beim 3. System schon wird hier nochmal gewürfelt, solange bis jemand die höhere Zahl würfelt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auch hier sollte man die Züge und die Reihenfolge nicht aus dem Auge verlieren. Wichtig bei diesem System ist die Dynamik, sprich: Auch wenn Player B mit seinem Charakter nicht rechtzeitig ausweichen kann, wenn Player A zum Beispiel mit einem Dolch auf das Herz zielt bedeutet das nicht, dass Player A auch wirklich das Herz trifft. Da Player B mit seinem Charakter in Bewegung ist und versucht auszuweichen oder abzublocken trifft Play A&amp;#039;s Charakter zum Beispiel nur die Schulter. Ein gelungener Angriff bedeutet also nur, dass der Gegenspieler verletzt wird, wie und wo (im rahmend es realistischen) entscheidet der Angegriffene.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;Auch hier sollte man die Züge und die Reihenfolge nicht aus dem Auge verlieren. Wichtig bei diesem System ist die Dynamik, sprich: Auch wenn Player B mit seinem Charakter nicht rechtzeitig ausweichen kann, wenn Player A zum Beispiel mit einem Dolch auf das Herz zielt bedeutet das nicht, dass Player A auch wirklich das Herz trifft. Da Player B mit seinem Charakter in Bewegung ist und versucht auszuweichen oder abzublocken trifft Play A&amp;#039;s Charakter zum Beispiel nur die Schulter. Ein gelungener Angriff bedeutet also nur, dass der Gegenspieler verletzt wird, wie und wo (im rahmend es realistischen) entscheidet der Angegriffene.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<id>http://hildinyar.ch/mediawiki/index.php?title=W%C3%BCrfelsystem&amp;diff=397&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie: Wissenwertes  Um unfairen Spielweisen vorzubeugen, und um Spielern im gleichen Rahmen Entscheidungen zu erleichtern, gibt es unterschiedliche Re…“</title>
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				<updated>2016-03-04T12:39:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=Kategorie:Wissenwertes&quot; title=&quot;Kategorie:Wissenwertes&quot;&gt;Kategorie: Wissenwertes&lt;/a&gt;  Um unfairen Spielweisen vorzubeugen, und um Spielern im gleichen Rahmen Entscheidungen zu erleichtern, gibt es unterschiedliche Re…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie: Wissenwertes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unfairen Spielweisen vorzubeugen, und um Spielern im gleichen Rahmen Entscheidungen zu erleichtern, gibt es unterschiedliche Regelwerke. Hier findet ihr die gängigsten Regelwerke, die ihr benutzen könnt. Einige Völker haben für gewisse Punkte (zum Beispiel Schwangerschaft) eigene Würfelsysteme, an die ihr euch halten solltet. Ebenso gibt es für Duelle ein einheitliches System. Für das alltägliche Play dürft ihr jedoch das System benutzen, das euch am meisten zusagt. Wenn ihr mit jemandem Würfelt solltet ihr euch jedoch einig sein, nach welchem System ihr würfelt, wobei ihr euch natürlich auch selbst eins ausdenken dürft. Wir empfehlen jedoch,  eines der uns vorgegebenen Systeme zu benutzen, da ihr euch lange Erklärungen spart und jeder die hier niedergeschriebenen Systeme nachschauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. System - Die Würfel der Entscheidung ==&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch für euren Charakter nicht entscheiden könnt, ob er etwas tun oder lassen soll, oder ob die Antwort ja oder nein lautet, ist dieses System das einfachste und wohl weit verbreitetste. Der Spieler würfelt mit 1w6 und deklariert für eine ungerade Zahl die negative (nein) und für eine gerade Zahl die positive (ja) Entscheidung. Beispiel: Schmecken meinem Charakter Äpfel? 1w6 = 2 (Ja, Äpfel schmecken ihm) und 1w6 = 5 (Nein, sie schmecken ihm nicht). Bei diesem System ist einzig und alleine wichtig, dass ihr im Vornherein entscheidet, welche Möglichkeit für euch positiv und welche negativ ist - Das ist jedoch jedem Spieler selbst überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. System - Die Würfel der Abstufung ==&lt;br /&gt;
Wenn es darum geht zu entscheiden, ob etwas funktioniert oder nicht (zum Beispiel ein Heilzauber bei schweren Verletzungen) reicht ein einfacher Ja-Nein Würfel nicht mehr aus. In solchen Fällen wird abgestuft. Gängig ist hierbei 1w6 oder 1w10, wobei die niedrigste Zahl ein Misserfolg, die höchste ein voller Erfolg ist. Die Zwischenzahlen sind Abstufungen.&lt;br /&gt;
Beispiel 1: Laura ist schwer verletzt und Paul versucht sich an einem Heilzauber, bei diesem legt der Player fest, dass die Wunde komplett verschwindet, wenn eine 6 gewürfelt wird und würfelt dann mit 1w6:&lt;br /&gt;
1 = Der Heilzauber funktioniert nicht.&lt;br /&gt;
2 = Der Heilzauber funktioniert ziemlich schlecht - Die wunde fängt zwar an zu verheilen, bricht dann jedoch wieder auf und es hat im Endeffekt gar nichts bewirkt&lt;br /&gt;
3 = Der Heilzauber funktioniert ein bisschen - Die Ränder der Wunde fangen an sich zu heilen, aber es reicht nicht für die ganze wunde, geschweige denn um die Blutung zu stoppen.&lt;br /&gt;
4 = Der Heilzauber funktioniert merklich - Die Blutung wird ggf. gestoppt und die Ränder der Wunden fangen an zu heilen.&lt;br /&gt;
5 = Der Zauber funktioniert - Die Blutung wird gestoppt und die Wunde fängt an richtig zu heilen, verschwindet jedoch nicht. Es wird eine Narbe zurück bleiben&lt;br /&gt;
6 = Der Heilzauber gelingt wie gewünscht - Die Wunde verheilt und es wird keine Narbe zurück bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2: Laura will Paul lila, glitzernde Haare zaubern. Der Player legt fest, dass dies mit einer 6 so gelingt, dass der Zauber permanent ist, wenn niemand es rückgängig macht und würfelt mit 1w6:&lt;br /&gt;
1 = Der Zauber funktioniert gar nicht.&lt;br /&gt;
2 = Der Zauber geht nach hinten los - Paul hat nun z.B. gelbe Haare für ein paar Minuten.&lt;br /&gt;
3 = Der Zauber funktioniert nur halb - Die Haare glitzern nur temporär für ein paar Minuten, sind aber nicht lila (oder sind lila, aber glitzern nicht).&lt;br /&gt;
4 = Der Zauber funktioniert, aber nur sehr schwach = Die Haare schimmern nur ganz leicht lila und glitzern nur wenig.&lt;br /&gt;
5 = Der Zauber gelingt, hält jedoch nicht an - Paul hat nun lila, glitzernde Haare, aber keine Sorge, in ein paar Minuten werden sie wieder normal.&lt;br /&gt;
6 = der Zauber funktioniert wie gewünscht - Paul muss die Haare nun färben oder von jemandem zurück zaubern lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. System - Die Würfel der Gegenspieler (Gerade-Ungerade)==&lt;br /&gt;
In offiziellen Duellen habt ihr euch an die Würfelregeln von Uruktosh zu halten, wenn ihr jedoch ausserhalb der Duelle aneinander gerät, gibt es dieses einfache und beliebte System um euch mit anderen zu messen. Hierbei gibt es nur einen 1w2 Würfel. Hierbei wird abwechslungsweise Gewürfelt, die gewinnende Zahl ist die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gerade Zahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Also 2).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Player A greift Player B an und würfelt eine 1.&lt;br /&gt;
Player B versucht den Angriff abzuwehren und würfelt eine 2.&lt;br /&gt;
Der Abwehrversuch von Player B gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player A greift Player B an und würfelt eine 2.&lt;br /&gt;
Player B versucht den Angriff abzuwehren und würfelt eine 2.&lt;br /&gt;
Nun muss Player A nochmal würfeln, wenn Player A erneut eine 2 Würfelt, muss Player B wieder würfeln. Wer hierbei nun zuerst eine 1 Würfelt, dessen Zug misslingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem System ist es wichtig nicht aus den Augen zu verlieren, wer welchen Zug macht, da sich die Würfelei wegen Gleichstand sehr in die Länge ziehen kann. Der Angriff wird immer abgewechselt. Also wenn Player A zuerst B angreift, darf danach B angreifen, auch wenn dieser zuerst würfelt, ob er dem Angriff ausweichen kann oder nicht. Wichtig bei diesem System ist die Dynamik, sprich: Auch wenn Player B mit seinem Charakter nicht rechtzeitig ausweichen kann, wenn Player A zum Beispiel mit einem Dolch auf das Herz zielt bedeutet das nicht, dass Player A auch wirklich das Herz trifft. Da Player B mit seinem Charakter in Bewegung ist und versucht auszuweichen oder abzublocken trifft Play A&amp;#039;s Charakter zum Beispiel nur die Schulter. Ein gelungener Angriff bedeutet also nur, dass der Gegenspieler verletzt wird, wie und wo (im rahmend es realistischen) entscheidet der Angegriffene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. System - Die Würfel der Gegenspieler (Höher-Tiefer)==&lt;br /&gt;
Dieses System ist dem Vorangehenden nicht unähnlich, hierbei gewinnt jedoch nicht die Geraade Zahl, sondern die höhere Zahl. Auch hier wird abwechslungsweise gewürfelt und angegriffen. Die Spieler legen hierbei selbst fest, wie hoch sie würfeln wollen, als Beispiel nehmen wir 1w10.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Player A greift Player B an und würfelt eine 3.&lt;br /&gt;
Player B will den Angriff abwehren und würfelt eine 1.&lt;br /&gt;
Player A&amp;#039;s Angriff ist ein Erfolg, Player B kann mit seinem Charakter nicht rechtzeitig agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player A greift Player B an und würfelt eine 4.&lt;br /&gt;
Player B versucht den Angriff abzuwehren und würfelt eine 4.&lt;br /&gt;
Wie beim 3. System schon wird hier nochmal gewürfelt, solange bis jemand die höhere Zahl würfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier sollte man die Züge und die Reihenfolge nicht aus dem Auge verlieren. Wichtig bei diesem System ist die Dynamik, sprich: Auch wenn Player B mit seinem Charakter nicht rechtzeitig ausweichen kann, wenn Player A zum Beispiel mit einem Dolch auf das Herz zielt bedeutet das nicht, dass Player A auch wirklich das Herz trifft. Da Player B mit seinem Charakter in Bewegung ist und versucht auszuweichen oder abzublocken trifft Play A&amp;#039;s Charakter zum Beispiel nur die Schulter. Ein gelungener Angriff bedeutet also nur, dass der Gegenspieler verletzt wird, wie und wo (im rahmend es realistischen) entscheidet der Angegriffene.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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