Magier: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | + | Es gibt Menschen, und es gibt magiebegabte Menschen. Mit dieser Begabung wird man geboren, und es gibt nicht viele Magier in dieser Welt. Bis zu ihrem 10. Lebensjahr lernen sie Standardzauber, danach spezialisieren sie sich auf eine spezifische Magie, über deren 4. Stufe man nur mit einem guten Meister hinaus kommt. Deswegen sucht manch ein Magier sich im Alter von ca. 16 einen Meister, bei dem er lernen kann, oder besucht die hiesige Schule, wenn er denn je von ihr gehört hat, und sich auf die [[schwebende Inseln|schwebende Insel]] hoch traut.<br> | |
| − | Es gibt Menschen, und es gibt magiebegabte Menschen. Mit dieser Begabung wird man geboren, und es gibt nicht viele Magier in dieser Welt. Bis zu ihrem 10. Lebensjahr lernen sie Standardzauber, danach spezialisieren sie sich auf eine spezifische Magie, über deren 4. Stufe man nur mit einem guten Meister hinaus kommt. Deswegen sucht manch ein Magier sich im Alter von ca. 16 einen Meister, bei dem er lernen kann, oder besucht die hiesige Schule, wenn er denn je von ihr gehört hat, und sich auf die schwebende Insel hoch traut.<br> | ||
Ein Magier kann auch Zauber aus anderen Spezialisierungen lernen, wird jedoch nie in irgendeiner Spezialisierung wirklich gut sein.<br> | Ein Magier kann auch Zauber aus anderen Spezialisierungen lernen, wird jedoch nie in irgendeiner Spezialisierung wirklich gut sein.<br> | ||
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| + | ==Magiearten== | ||
=== Standard Magie, die jeder Magier bis zum 10. Lebensjahr lernt === | === Standard Magie, die jeder Magier bis zum 10. Lebensjahr lernt === | ||
| − | 1. Einsicht in den eigenen Geist | + | 1. Einsicht in den eigenen Geist<br> |
| − | 2. Ruhe durch magische Meditation | + | 2. Ruhe durch magische Meditation<br> |
| − | 3. Farbe mit Magie versetzen, so dass sie temporär leuchtet | + | 3. Farbe mit Magie versetzen, so dass sie temporär leuchtet<br> |
| − | 4. Einen kleinen Gegenstand zu sich schweben lassen | + | 4. Einen kleinen Gegenstand zu sich schweben lassen<br> |
| − | 5. Farbe mit Magie versetzen, so dass sie permanent leuchtet | + | 5. Farbe mit Magie versetzen, so dass sie permanent leuchtet<br> |
| − | 6. Kleinere Gegenstände rumschieben, ohne sie berühren zu müssen (praktisch zum Aufräumen) | + | 6. Kleinere Gegenstände rumschieben, ohne sie berühren zu müssen (praktisch zum Aufräumen)<br> |
| − | 7. Einen Gegenstand eine Arbeit verrichten lassen, während man sich bis auf xy Meter entfernen kann (würfeln 1w100, 1 = 1 Meter) | + | 7. Einen Gegenstand eine Arbeit verrichten lassen, während man sich bis auf xy Meter entfernen kann (würfeln 1w100, 1 = 1 Meter)<br> |
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=== Spezialisierung Seelenmagie === | === Spezialisierung Seelenmagie === | ||
| − | 1. Einsicht in die Seele Anderer | + | 1. Einsicht in die Seele Anderer<br> |
| − | 2. Seelenzustand an Farbe erkennen | + | 2. Seelenzustand an Farbe erkennen<br> |
| − | 3. Weitere Seelen an/in dem Körper erkennen | + | 3. Weitere Seelen an/in dem Körper erkennen<br> |
| − | 4. Seele beruhigen | + | 4. Seele beruhigen<br> |
| − | 5. Seele stören | + | 5. Seele stören<br> |
| − | 6. Mit der Seele reden (in Gedanken zu einer Person reden) | + | 6. Mit der Seele reden (in Gedanken zu einer Person reden)<br> |
| − | 7. Kontrolle über die eigene Seele | + | 7. Kontrolle über die eigene Seele<br> |
| − | 8. Eigenes seelisches Abschotten | + | 8. Eigenes seelisches Abschotten<br> |
| − | 9. Eigene Gefühle manipulieren – Bis hier hin playbar | + | 9. Eigene Gefühle manipulieren <br> |
| − | 10. Eigene Erinnerungen manipulieren | + | – Bis hier hin playbar<br> |
| − | 11. Andere Seelen verwirren | + | 10. Eigene Erinnerungen manipulieren<br> |
| − | 12. Falsches Bild der eigenen Seele vermitteln | + | 11. Andere Seelen verwirren<br> |
| − | 13. Gefühle Anderer manipulieren | + | 12. Falsches Bild der eigenen Seele vermitteln<br> |
| − | 14. Erinnerungen Anderer manipulieren | + | 13. Gefühle Anderer manipulieren<br> |
| − | 15. Seelentransfer | + | 14. Erinnerungen Anderer manipulieren<br> |
| + | 15. Seelentransfer<br> | ||
=== Spezialisierung Elementarmagie – Festgelegt auf ein Element === | === Spezialisierung Elementarmagie – Festgelegt auf ein Element === | ||
| − | 1. Das Element erspüren können („Ich rieche Wasser 500 Meter entfernt“) | + | 1. Das Element erspüren können („Ich rieche Wasser 500 Meter entfernt“)<br> |
| − | 2. Das Element spüren können – Mentale Verbindung (Wasser im Boden, die Erde unter den Füssen, die Wärme von Feuer, die Luft um einen rum) | + | 2. Das Element spüren können – Mentale Verbindung (Wasser im Boden, die Erde unter den Füssen, die Wärme von Feuer, die Luft um einen rum)<br> |
| − | 3. Das Element um Hilfe bitten (z.B. ein kleines Feuerchen machen) | + | 3. Das Element um Hilfe bitten (z.B. ein kleines Feuerchen machen)<br> |
| − | 4. Mit dem Element spielen (Wasser/Feuer/Luft/Erdkugel die schwebt) | + | 4. Mit dem Element spielen (Wasser/Feuer/Luft/Erdkugel die schwebt)<br> |
| − | 5. Das Element manipulieren (Wasser aus einem Krug in ein Glas transportieren) | + | 5. Das Element manipulieren (Wasser aus einem Krug in ein Glas transportieren)<br> |
| − | 6. Durch das Element kommunizieren | + | 6. Durch das Element kommunizieren<br> |
| − | 7. Durch das Element mit Tieren dieses Elements kommunizieren (Feuer = Salamander/Drachenartige; Wasser = Fische; Luft = Vögel; Erde = Würmer/Maulwurfe.) | + | 7. Durch das Element mit Tieren dieses Elements kommunizieren (Feuer = Salamander/Drachenartige; Wasser = Fische; Luft = Vögel; Erde = Würmer/Maulwurfe.)<br> |
| − | 8. Immunität gegen das Element (magisch) | + | 8. Immunität gegen das Element (magisch)<br> |
| − | 9. Das Element beeinflussen (Aus einem ruhigen Lüftchen einen starken Wind machen) – Bis hier hin playbar | + | 9. Das Element beeinflussen (Aus einem ruhigen Lüftchen einen starken Wind machen) <br> |
| − | 10. Das Element aufbewahren (an einem Ort das Element einsetzen können, wo es nicht vorhanden ist) | + | – Bis hier hin playbar<br> |
| − | 11. Das Element vermehren | + | 10. Das Element aufbewahren (an einem Ort das Element einsetzen können, wo es nicht vorhanden ist)<br> |
| − | 12. Sich selbst in dem Element heilen | + | 11. Das Element vermehren<br> |
| − | 13. Sich selbst in dem Element zur Starre legen (nicht mehr durch die Zeit beeinflusst) | + | 12. Sich selbst in dem Element heilen<br> |
| − | 14. Das Element beherrschen | + | 13. Sich selbst in dem Element zur Starre legen (nicht mehr durch die Zeit beeinflusst)<br> |
| − | 15. Das Element aus dem nichts beschwören | + | 14. Das Element beherrschen<br> |
| − | + | 15. Das Element aus dem nichts beschwören<br> | |
=== Spezialisierung Zeitmagie === | === Spezialisierung Zeitmagie === | ||
| − | 1. Die Tageszeit erfühlen (Morgen, Mittag, Abend) | + | 1. Die Tageszeit erfühlen (Morgen, Mittag, Abend)<br> |
| − | 2. Die Zeitspanne erfühlen (Zeitraum von 3 Stunden) | + | 2. Die Zeitspanne erfühlen (Zeitraum von 3 Stunden)<br> |
| − | 3. Die Uhrzeit erfühlen | + | 3. Die Uhrzeit erfühlen<br> |
| − | 4. Einsicht in die eigene Zukunft (flimmernd, undeutlich) | + | 4. Einsicht in die eigene Zukunft (flimmernd, undeutlich)<br> |
| − | 5. Einsicht in die Vergangenheit Anderer (flimmernd, undeutlich) | + | 5. Einsicht in die Vergangenheit Anderer (flimmernd, undeutlich)<br> |
| − | 6. Einsicht in die Zukunft Anderer (flimmernd, undeutlich) | + | 6. Einsicht in die Zukunft Anderer (flimmernd, undeutlich)<br> |
| − | 7. Das Sehen mehrerer Möglichkeiten in der eigenen Zukunft (deutlich) | + | 7. Das Sehen mehrerer Möglichkeiten in der eigenen Zukunft (deutlich)<br> |
| − | 8. Das Sehen mehrerer Möglichkeiten der Zukunft Anderer (deutlich – nicht dazu in der Lage zu sehen, welchen Weg die Person gehen wird) | + | 8. Das Sehen mehrerer Möglichkeiten der Zukunft Anderer (deutlich – nicht dazu in der Lage zu sehen, welchen Weg die Person gehen wird)<br> |
| − | 9. Zwei Stunden in die Vergangenheit reisen (darf sich selbst in der Zeit und Anderen nicht begegnen) – Bis hier hin playbar | + | 9. Zwei Stunden in die Vergangenheit reisen (darf sich selbst in der Zeit und Anderen nicht begegnen) <br> |
| − | 10. Zwei Stunden in die Vergangenheit reisen mit einer weiteren Person (siehe 9.) | + | – Bis hier hin playbar<br> |
| − | 11. Mehrere Stunden in die Vergangenheit reisen (darf sich selbst nicht begegnen) | + | 10. Zwei Stunden in die Vergangenheit reisen mit einer weiteren Person (siehe 9.)<br> |
| − | 12. Bis zu zwei Stunden in die Zukunft reisen (darf sich selbst nicht begegnen) | + | 11. Mehrere Stunden in die Vergangenheit reisen (darf sich selbst nicht begegnen)<br> |
| − | 13. Eine Zeitkapsel erstellen, in der die Zeit stehen bleibt | + | 12. Bis zu zwei Stunden in die Zukunft reisen (darf sich selbst nicht begegnen)<br> |
| − | 14. Durch die Zeit reisen | + | 13. Eine Zeitkapsel erstellen, in der die Zeit stehen bleibt<br> |
| − | 15. Bringt die Zeit komplett zum stillstehen | + | 14. Durch die Zeit reisen<br> |
| − | + | 15. Bringt die Zeit komplett zum stillstehen<br> | |
=== Spezialisierung Traummagie === | === Spezialisierung Traummagie === | ||
| − | 1. Klarträumen | + | 1. Klarträumen<br> |
| − | 2. Erahnen von Träumen Anderer nach dem Aufwachen | + | 2. Erahnen von Träumen Anderer nach dem Aufwachen<br> |
| − | 3. Einsicht in die Träume Anderer in deren Wachzustand | + | 3. Einsicht in die Träume Anderer in deren Wachzustand<br> |
| − | 4. Einsicht in die Träume Anderer in deren Schlaf | + | 4. Einsicht in die Träume Anderer in deren Schlaf<br> |
| − | 5. Traumbeeinflussung bei Anderen (schwach) | + | 5. Traumbeeinflussung bei Anderen (schwach)<br> |
| − | 6. Selbst in Träumen Anderer auftauchen (ohne den Verlauf ändern zu können) | + | 6. Selbst in Träumen Anderer auftauchen (ohne den Verlauf ändern zu können)<br> |
| − | 7. Angsterkennung Anderer | + | 7. Angsterkennung Anderer<br> |
| − | 8. Nutzung dieser Angst um Anderer Träume zu beeinflussen | + | 8. Nutzung dieser Angst um Anderer Träume zu beeinflussen<br> |
| − | 9. Träume Anderer blockieren wenn diese es zulassen – Bis hier hin playbar | + | 9. Träume Anderer blockieren wenn diese es zulassen<br> |
| − | 10. Träume von Anderen grundlegend manipulieren | + | – Bis hier hin playbar<br> |
| − | 11. In Träumen Anderer auftauchen und agieren | + | 10. Träume von Anderen grundlegend manipulieren<br> |
| − | 12. Träume Anderer stehlen, und somit tiefliegende Erinnerungen | + | 11. In Träumen Anderer auftauchen und agieren<br> |
| − | 13. Angst und Schrecken in Träumen verbreiten und den Betroffenen am Aufwachen hindern | + | 12. Träume Anderer stehlen, und somit tiefliegende Erinnerungen<br> |
| − | 14. Traumreise, von einem Schlafenden zum nächsten | + | 13. Angst und Schrecken in Träumen verbreiten und den Betroffenen am Aufwachen hindern<br> |
| − | 15. Mehrere Individuen in einen Traum ziehen und diesen gestalten, ohne, dass die Betroffenen aufwachen können | + | 14. Traumreise, von einem Schlafenden zum nächsten<br> |
| − | + | 15. Mehrere Individuen in einen Traum ziehen und diesen gestalten, ohne, dass die Betroffenen aufwachen können<br> | |
=== Spezialisierung Heilmagie === | === Spezialisierung Heilmagie === | ||
| − | 1. Äussere Wunden erkennen | + | 1. Äussere Wunden erkennen<br> |
| − | 2. Die Schwere von äusseren Wunden erkennen | + | 2. Die Schwere von äusseren Wunden erkennen<br> |
| − | 3. Kleine innere Verletzungen erkennen | + | 3. Kleine innere Verletzungen erkennen<br> |
| − | 4. Durch Handauflegen Linderung verschaffen | + | 4. Durch Handauflegen Linderung verschaffen<br> |
| − | 5. Durch Handauflegen kleine Wunden heilen (Kratzer, Schürfwunden, etc.) | + | 5. Durch Handauflegen kleine Wunden heilen (Kratzer, Schürfwunden, etc.)<br> |
| − | 6. Durch Handauflegen Schmerzen ohne Wundursache beheben (Kopfschmerzen, Gelenkschmerzen, etc.) | + | 6. Durch Handauflegen Schmerzen ohne Wundursache beheben (Kopfschmerzen, Gelenkschmerzen, etc.)<br> |
| − | 7. Erkennen von einfachen Krankheiten | + | 7. Erkennen von einfachen Krankheiten<br> |
| − | 8. Intuitives Wissen, mit welchen Mitteln man helfen kann bei allerlei Wunden, Krankheiten, Beschwerden | + | 8. Intuitives Wissen, mit welchen Mitteln man helfen kann bei allerlei Wunden, Krankheiten, Beschwerden<br> |
| − | 9. Mildern von Krankheiten, in dem man durch Handauflegen die Hälfte übernimmt – Bis hier hin playbar | + | 9. Mildern von Krankheiten, in dem man durch Handauflegen die Hälfte übernimmt<br> |
| − | 10. Heilung durch den Geist (Wird diese Stufe erreicht, wird für die vorherigen kein Handauflegen mehr benötigt) | + | – Bis hier hin playbar<br> |
| − | 11. Heilen schwerer Wunden | + | 10. Heilung durch den Geist (Wird diese Stufe erreicht, wird für die vorherigen kein Handauflegen mehr benötigt)<br> |
| − | 12. Schmerzlinderung bei schlimmen Krankheiten | + | 11. Heilen schwerer Wunden<br> |
| − | 13. Beheben der Auslöser für Schmerzen ohne Wundursache (Kopfschmerzen, Gelenkschmerzen, etc.) | + | 12. Schmerzlinderung bei schlimmen Krankheiten<br> |
| − | 14. Heilen schwerer Krankheiten | + | 13. Beheben der Auslöser für Schmerzen ohne Wundursache (Kopfschmerzen, Gelenkschmerzen, etc.)<br> |
| − | 15. | + | 14. Heilen schwerer Krankheiten<br> |
| + | 15. Wiederbelebung<br> | ||
Aktuelle Version vom 22. März 2016, 00:38 Uhr
(von Tadae Aladea)
playbar
Es gibt Menschen, und es gibt magiebegabte Menschen. Mit dieser Begabung wird man geboren, und es gibt nicht viele Magier in dieser Welt. Bis zu ihrem 10. Lebensjahr lernen sie Standardzauber, danach spezialisieren sie sich auf eine spezifische Magie, über deren 4. Stufe man nur mit einem guten Meister hinaus kommt. Deswegen sucht manch ein Magier sich im Alter von ca. 16 einen Meister, bei dem er lernen kann, oder besucht die hiesige Schule, wenn er denn je von ihr gehört hat, und sich auf die schwebende Insel hoch traut.
Ein Magier kann auch Zauber aus anderen Spezialisierungen lernen, wird jedoch nie in irgendeiner Spezialisierung wirklich gut sein.
Inhaltsverzeichnis
Magiearten
Standard Magie, die jeder Magier bis zum 10. Lebensjahr lernt
1. Einsicht in den eigenen Geist
2. Ruhe durch magische Meditation
3. Farbe mit Magie versetzen, so dass sie temporär leuchtet
4. Einen kleinen Gegenstand zu sich schweben lassen
5. Farbe mit Magie versetzen, so dass sie permanent leuchtet
6. Kleinere Gegenstände rumschieben, ohne sie berühren zu müssen (praktisch zum Aufräumen)
7. Einen Gegenstand eine Arbeit verrichten lassen, während man sich bis auf xy Meter entfernen kann (würfeln 1w100, 1 = 1 Meter)
Spezialisierung Seelenmagie
1. Einsicht in die Seele Anderer
2. Seelenzustand an Farbe erkennen
3. Weitere Seelen an/in dem Körper erkennen
4. Seele beruhigen
5. Seele stören
6. Mit der Seele reden (in Gedanken zu einer Person reden)
7. Kontrolle über die eigene Seele
8. Eigenes seelisches Abschotten
9. Eigene Gefühle manipulieren
– Bis hier hin playbar
10. Eigene Erinnerungen manipulieren
11. Andere Seelen verwirren
12. Falsches Bild der eigenen Seele vermitteln
13. Gefühle Anderer manipulieren
14. Erinnerungen Anderer manipulieren
15. Seelentransfer
Spezialisierung Elementarmagie – Festgelegt auf ein Element
1. Das Element erspüren können („Ich rieche Wasser 500 Meter entfernt“)
2. Das Element spüren können – Mentale Verbindung (Wasser im Boden, die Erde unter den Füssen, die Wärme von Feuer, die Luft um einen rum)
3. Das Element um Hilfe bitten (z.B. ein kleines Feuerchen machen)
4. Mit dem Element spielen (Wasser/Feuer/Luft/Erdkugel die schwebt)
5. Das Element manipulieren (Wasser aus einem Krug in ein Glas transportieren)
6. Durch das Element kommunizieren
7. Durch das Element mit Tieren dieses Elements kommunizieren (Feuer = Salamander/Drachenartige; Wasser = Fische; Luft = Vögel; Erde = Würmer/Maulwurfe.)
8. Immunität gegen das Element (magisch)
9. Das Element beeinflussen (Aus einem ruhigen Lüftchen einen starken Wind machen)
– Bis hier hin playbar
10. Das Element aufbewahren (an einem Ort das Element einsetzen können, wo es nicht vorhanden ist)
11. Das Element vermehren
12. Sich selbst in dem Element heilen
13. Sich selbst in dem Element zur Starre legen (nicht mehr durch die Zeit beeinflusst)
14. Das Element beherrschen
15. Das Element aus dem nichts beschwören
Spezialisierung Zeitmagie
1. Die Tageszeit erfühlen (Morgen, Mittag, Abend)
2. Die Zeitspanne erfühlen (Zeitraum von 3 Stunden)
3. Die Uhrzeit erfühlen
4. Einsicht in die eigene Zukunft (flimmernd, undeutlich)
5. Einsicht in die Vergangenheit Anderer (flimmernd, undeutlich)
6. Einsicht in die Zukunft Anderer (flimmernd, undeutlich)
7. Das Sehen mehrerer Möglichkeiten in der eigenen Zukunft (deutlich)
8. Das Sehen mehrerer Möglichkeiten der Zukunft Anderer (deutlich – nicht dazu in der Lage zu sehen, welchen Weg die Person gehen wird)
9. Zwei Stunden in die Vergangenheit reisen (darf sich selbst in der Zeit und Anderen nicht begegnen)
– Bis hier hin playbar
10. Zwei Stunden in die Vergangenheit reisen mit einer weiteren Person (siehe 9.)
11. Mehrere Stunden in die Vergangenheit reisen (darf sich selbst nicht begegnen)
12. Bis zu zwei Stunden in die Zukunft reisen (darf sich selbst nicht begegnen)
13. Eine Zeitkapsel erstellen, in der die Zeit stehen bleibt
14. Durch die Zeit reisen
15. Bringt die Zeit komplett zum stillstehen
Spezialisierung Traummagie
1. Klarträumen
2. Erahnen von Träumen Anderer nach dem Aufwachen
3. Einsicht in die Träume Anderer in deren Wachzustand
4. Einsicht in die Träume Anderer in deren Schlaf
5. Traumbeeinflussung bei Anderen (schwach)
6. Selbst in Träumen Anderer auftauchen (ohne den Verlauf ändern zu können)
7. Angsterkennung Anderer
8. Nutzung dieser Angst um Anderer Träume zu beeinflussen
9. Träume Anderer blockieren wenn diese es zulassen
– Bis hier hin playbar
10. Träume von Anderen grundlegend manipulieren
11. In Träumen Anderer auftauchen und agieren
12. Träume Anderer stehlen, und somit tiefliegende Erinnerungen
13. Angst und Schrecken in Träumen verbreiten und den Betroffenen am Aufwachen hindern
14. Traumreise, von einem Schlafenden zum nächsten
15. Mehrere Individuen in einen Traum ziehen und diesen gestalten, ohne, dass die Betroffenen aufwachen können
Spezialisierung Heilmagie
1. Äussere Wunden erkennen
2. Die Schwere von äusseren Wunden erkennen
3. Kleine innere Verletzungen erkennen
4. Durch Handauflegen Linderung verschaffen
5. Durch Handauflegen kleine Wunden heilen (Kratzer, Schürfwunden, etc.)
6. Durch Handauflegen Schmerzen ohne Wundursache beheben (Kopfschmerzen, Gelenkschmerzen, etc.)
7. Erkennen von einfachen Krankheiten
8. Intuitives Wissen, mit welchen Mitteln man helfen kann bei allerlei Wunden, Krankheiten, Beschwerden
9. Mildern von Krankheiten, in dem man durch Handauflegen die Hälfte übernimmt
– Bis hier hin playbar
10. Heilung durch den Geist (Wird diese Stufe erreicht, wird für die vorherigen kein Handauflegen mehr benötigt)
11. Heilen schwerer Wunden
12. Schmerzlinderung bei schlimmen Krankheiten
13. Beheben der Auslöser für Schmerzen ohne Wundursache (Kopfschmerzen, Gelenkschmerzen, etc.)
14. Heilen schwerer Krankheiten
15. Wiederbelebung