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| + | Doch einige Krieger haben sich zu Warlords erhoben und erheben alleinigen Anspruch auf bestimmte Gebiete, um welche es dauerhafte Streitigkeiten gibt. Zudem rekrutieren sie junge, unzufriedene Männer aus den Stämmen, wodurch sie das traditionelle Stammessystem mehr und mehr schwächen. In ihren Gebieten haben die Warlords vollkommene Macht, doch es gilt das Gesetz des Stärkeren, dem sich alle unterwerfen müssen. Schafft es jemand, einen Warlord im Kampf zu besiegen, so nimmt er automatisch dessen Platz ein. Sollte jedoch jemand auf die Idee kommen, einen solchen Kampf während eines feindlichen Angriffs zu beginnen, so kann er sich darauf verlassen, gestürzt und brutal hingerichtet zu werden. <br> | ||
| + | In der Region Aberuthvens Hafen befinden sich fliegende Inseln, welche als Hafenplattform genutzt werden und für Außenstehende (etwa aus anderen Reichen) die einzigen halbwegs neutralen Stützpunkte in Aberuthven bilden. Voraussetzung ist jedoch, dass man sich nicht in die politischen Angelegenheiten des Reiches einmischt. | ||
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Aktuelle Version vom 22. März 2016, 00:44 Uhr
Aberuthven ist eines der fünf bekannten Reiche Skorias.
Inhaltsverzeichnis
Klima
Das Klima in Aberuthven ist äußerst trocken und viele Teile des Reiches sind reine Wüste. Die Wüste des leeren Geistes beherbergt die trockensten und heißesten Regionen in Skoria, die Temperaturen können dort auf bis zu 50° ansteigen, so vermutet man zumindest.
In Aberuthven's Hafen und den Klippendünen geht die Landschaft wenn man sich der Küste nähert von einer Wüste in Steppenlandschaft über, die mehrere Monate im Jahr (aus Sicht der Bewohner Flamnarths im Herbst) von heftigen Regengüssen überzogen werden. Das Wasser kann dabei häufig nicht in der harten Erde abfließen und verursacht schlimme Überschwemmungen.
Regionen und Ortschaften
Die drei Regionen Aberuthvens sind:
- die Wüste des leeren Geistes – Staubtrockene, lebensfeindliche Region.
- die Klippendünen – Viele Oasen.
- Aberuthven's Hafen – schwebende Inseln.
Glauben
Der Glaube Karatar ist sehr weit verbreitet.
Politik
Die meisten Menschen in Aberuthven sind Normaden, die in miteinander verfeindeten Stämmen leben. Ein Stamm wird in den häufigsten Fällen durch Familienbande zusammengehalten, meist ist es ein Zusammenschluss mehrere Familien, welcher sich um eine große und mächtige Familie gebildet hat und durch heiraten gefestigt wurde. In einem Stamm steht das Wort des Stammesoberhauptes über allem, dieser Posten ist erblich und wird innerhalb der Familie weitergegeben, man hat ihn in der Regel lebenslänglich inne.
Doch einige Krieger haben sich zu Warlords erhoben und erheben alleinigen Anspruch auf bestimmte Gebiete, um welche es dauerhafte Streitigkeiten gibt. Zudem rekrutieren sie junge, unzufriedene Männer aus den Stämmen, wodurch sie das traditionelle Stammessystem mehr und mehr schwächen. In ihren Gebieten haben die Warlords vollkommene Macht, doch es gilt das Gesetz des Stärkeren, dem sich alle unterwerfen müssen. Schafft es jemand, einen Warlord im Kampf zu besiegen, so nimmt er automatisch dessen Platz ein. Sollte jedoch jemand auf die Idee kommen, einen solchen Kampf während eines feindlichen Angriffs zu beginnen, so kann er sich darauf verlassen, gestürzt und brutal hingerichtet zu werden.
In der Region Aberuthvens Hafen befinden sich fliegende Inseln, welche als Hafenplattform genutzt werden und für Außenstehende (etwa aus anderen Reichen) die einzigen halbwegs neutralen Stützpunkte in Aberuthven bilden. Voraussetzung ist jedoch, dass man sich nicht in die politischen Angelegenheiten des Reiches einmischt.
Geschichte
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