Aberuthven: Unterschied zwischen den Versionen

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== Klima ==
 
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Das Klima in Aberuthven ist äußerst trocken und viele Teile des Reiches sind reine Wüste.
  
 
== Regionen und Ortschaften ==
 
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*[[Wüste des leeren Geistes]] – Staubtrockene, lebensfeindliche Region.
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*[[Klippendünen]] – Viele Oasen.
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*[[Aberuthven's Hafen]] – schwebende Inseln.
  
 
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Der Glaube Karatar ist sehr weit verbreitet.
  
 
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Die meisten Menschen in Aberuthven sind Normaden, die in miteinander verfeindeten Stämmen leben. Ein Stamm wird in den häufigsten Fällen durch Familienbande zusammengehalten, meist ist es ein Zusammenschluss mehrere Familien, welcher sich um eine große und mächtige Familie gebildet hat und durch heiraten gefestigt wurde. In einem Stamm steht das Wort des Stammesoberhauptes über allem, dieser Posten ist erblich und wird innerhalb der Familie weitergegeben, man hat ihn in der Regel lebenslänglich inne.
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Doch einige Krieger haben sich zu Warlords (vllt. anderer Name?) erhoben und erheben alleinigen Anspruch auf bestimmte Gebiete, um welche es dauerhafte Streitigkeiten gibt. Zudem rekrutieren sie junge, unzufriedene Männer aus den Stämmen, wodurch sie das traditionelle Stammessystem mehr und mehr schwächen. In ihren Gebieten haben die Warlords vollkommene Macht, doch es gilt das Gesetz des Stärkeren, dem sich alle unterwerfen müssen. Schafft es jemand, einen Warlord im Kampf zu besiegen, so nimmt er automatisch dessen Platz ein. Sollte jedoch jemand auf die Idee kommen, einen solchen Kampf während eines feindlichen Angriffs zu beginnen, so kann er sich darauf verlassen, gestürzt und brutal hingerichtet zu werden.
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In der Region Aberuthvens Hafen befinden sich viele fliegende Inseln, welche als Hafenplattform genutzt werden und für Außenstehende (etwa aus anderen Reichen) die einzigen halbwegs neutralen Stützpunkte in Aberuthven bilden. Voraussetzung ist jedoch, dass man sich nicht in die politischen Angelegenheiten des Reiches einmischt.
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 
 
 
Normadenvölker, Stammessystem. Viel Kriegereien untereinander. Einige Krieger haben sich zu Warlords aufgeschwungen und kloppen sich gegenseitig die Köpfe ein, um ihre Gebiete zu vergrößern. Sie rekrutieren auch beständig junge Männer aus den Stämmen als Krieger und schwächen somit das frühere System, welches dadurch gerade nach und nach am zerbrechen ist. Die Kriegerreien hören dadurch nicht auf, doch die Warlords haben in ihren Gebieten fast vollkommene Macht, anders als es in den früheren Stammessystemen der Fall war.
 
Aberuthvens Hafen ist die Region, in der sich fliegende Inseln befinden, und die als Hafenplatformen genutzt werden. Es sind neutrale Stütztpunkte, sofern man sich nicht in ihre Kriegereien einmischt, die auch von aussen angeflogen werden können.
 
 
Aberuthven (Wüstenartig)
 
[[Wüste des leeren Geistes]] -
 
[[Klippendünen]] -
 
[[Aberuthven's Hafen]] -
 
 
 
eine mit schwebenden Inseln, eine mit verhältnismässig viel Wasser/Oasen oder sowas
 

Version vom 9. März 2016, 19:21 Uhr

Aberuthven ist eines der fünf bekannten Reiche Skorias.

Klima

Das Klima in Aberuthven ist äußerst trocken und viele Teile des Reiches sind reine Wüste.

Regionen und Ortschaften

Glauben

Der Glaube Karatar ist sehr weit verbreitet.

Politik

Die meisten Menschen in Aberuthven sind Normaden, die in miteinander verfeindeten Stämmen leben. Ein Stamm wird in den häufigsten Fällen durch Familienbande zusammengehalten, meist ist es ein Zusammenschluss mehrere Familien, welcher sich um eine große und mächtige Familie gebildet hat und durch heiraten gefestigt wurde. In einem Stamm steht das Wort des Stammesoberhauptes über allem, dieser Posten ist erblich und wird innerhalb der Familie weitergegeben, man hat ihn in der Regel lebenslänglich inne. Doch einige Krieger haben sich zu Warlords (vllt. anderer Name?) erhoben und erheben alleinigen Anspruch auf bestimmte Gebiete, um welche es dauerhafte Streitigkeiten gibt. Zudem rekrutieren sie junge, unzufriedene Männer aus den Stämmen, wodurch sie das traditionelle Stammessystem mehr und mehr schwächen. In ihren Gebieten haben die Warlords vollkommene Macht, doch es gilt das Gesetz des Stärkeren, dem sich alle unterwerfen müssen. Schafft es jemand, einen Warlord im Kampf zu besiegen, so nimmt er automatisch dessen Platz ein. Sollte jedoch jemand auf die Idee kommen, einen solchen Kampf während eines feindlichen Angriffs zu beginnen, so kann er sich darauf verlassen, gestürzt und brutal hingerichtet zu werden. In der Region Aberuthvens Hafen befinden sich viele fliegende Inseln, welche als Hafenplattform genutzt werden und für Außenstehende (etwa aus anderen Reichen) die einzigen halbwegs neutralen Stützpunkte in Aberuthven bilden. Voraussetzung ist jedoch, dass man sich nicht in die politischen Angelegenheiten des Reiches einmischt.

Geschichte