Zeitrechnung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Jahreszeiten)
 
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In Skoria vergeht die Zeit eigentlich nicht anders als in unserer realen Welt auch, aber für ein Chat-RPG, was in Echtzeit stattfindet, wäre es einfach nicht tragbar die Zeitstränge gleich schnell laufen zu lassen. Um diese verwirrende Thematik überschaulich zu machen, hast du hier nun die vier wichtigsten Aspekte. Zöger nicht zu fragen, wenn etwas unklar bleibt - nur so können wir es auch verständlicher umformulieren.
 
In Skoria vergeht die Zeit eigentlich nicht anders als in unserer realen Welt auch, aber für ein Chat-RPG, was in Echtzeit stattfindet, wäre es einfach nicht tragbar die Zeitstränge gleich schnell laufen zu lassen. Um diese verwirrende Thematik überschaulich zu machen, hast du hier nun die vier wichtigsten Aspekte. Zöger nicht zu fragen, wenn etwas unklar bleibt - nur so können wir es auch verständlicher umformulieren.
  
== Jahre ==
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== Reale und interne Zeit ==
 
Es ändert sich nichts an der Tatsache, dass ein Jahr 12 Monate und damit 365 Tage hat. Um aber nicht ein reales Jahr warten zu müssen, um ein Schuljahr weiter zu kommen, haben wir für das RPG die Zeit etwas schneller gemacht. Das bedeutet einfach, dass wenn bei dir zu Hause 12 Monate vergehen, vergehen auf unserer Seite drei Jahre.
 
Es ändert sich nichts an der Tatsache, dass ein Jahr 12 Monate und damit 365 Tage hat. Um aber nicht ein reales Jahr warten zu müssen, um ein Schuljahr weiter zu kommen, haben wir für das RPG die Zeit etwas schneller gemacht. Das bedeutet einfach, dass wenn bei dir zu Hause 12 Monate vergehen, vergehen auf unserer Seite drei Jahre.
  
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Du willst deinen Charakter für sagen wir einen [[Zeichenerklärung|IP]]-Monat verreisen lassen? Dann sollte er etwa 10 Tage nicht da sein.<br>
 
Du willst deinen Charakter für sagen wir einen [[Zeichenerklärung|IP]]-Monat verreisen lassen? Dann sollte er etwa 10 Tage nicht da sein.<br>
Du bist für einen realen Monat weg und sagst, dass dein Charakter in der Zeit verreist? Dann bedenke, dass für die anderen Charaktere er 3 Monate fort war.
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Du bist für einen realen Monat weg und sagst, dass dein Charakter in der Zeit verreist? Dann bedenke, dass für die anderen Charaktere er 3 Monate fort war.<br>
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Hier steht, dass an einem realen Tag in Hildinyar etwa drei Tage vergehen. Da das aber genauso wenig umzusetzen ist, wie ein unglaublich langsames Verlaufen der Zeit, haben wir uns auf ein System geeinigt, was unter der nächsten Überschrift ausführlich erklärt wird. Wenn du Montagabend im Chat warst und Dienstagabend in den Chat kommst, ist das für deinen Charakter nicht der nächste Tag, sondern mindestens der übernächste. Wie du das aber in einem geschlossenen Raum mit deinem PP regelst, ist uns egal - in den öffentlichen Räumen gilt jedoch diese Regelung.
  
== Tage ==
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== Ein Tagesablauf ==
 
Hildinyar besitzt auf der Seite eine interne Uhr, die immer anzeigt in welcher Jahreszeit, Tageszeit und Uhrzeit wir uns gerade befinden.<br>
 
Hildinyar besitzt auf der Seite eine interne Uhr, die immer anzeigt in welcher Jahreszeit, Tageszeit und Uhrzeit wir uns gerade befinden.<br>
Wir befinden uns mit Hildinyar in einer gemäßigten Klimazone und können uns deshalb an allen vier Jahreszeiten erfreuen, damit auch veränderten Sonnenaufgang- und Sonnenuntergangzeiten. Damit die Spieler von Vampiren und anderen dunkelheitsliebenden Wesen jedoch nicht warten müssen, dass draußen wirklich die Sonne untergeht, haben wir die 24 Stunden eines realen Tages auf der Seite in 12 Stunden gepresst. So geht in allen öffentlichen Räumen im Sommer die Sonne um 24 Uhr das erste Mal auf und um 8 Uhr unter, während um 10 Uhr Mitternacht ist. Keine Sorge, diese Zeiten musst du dir nicht merken, da unsere interne Uhr dir das anzeigt, für die Übersicht findest du hier aber mal eine kleine Tabelle:
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Wir befinden uns mit Hildinyar in einer gemäßigten Klimazone und können uns deshalb an allen vier Jahreszeiten erfreuen, damit auch veränderten Sonnenaufgang- und Sonnenuntergangzeiten. Damit die Spieler von Vampiren und anderen dunkelheits-liebenden Wesen jedoch nicht warten müssen, dass draußen wirklich die Sonne untergeht, haben wir die 24 Stunden eines realen Tages auf der Seite in 12 Stunden gepresst. So geht in allen öffentlichen Räumen im Sommer die Sonne um 24 Uhr das erste Mal auf und um 8 Uhr unter, während um 10 Uhr Mitternacht ist. Keine Sorge, diese Zeiten musst du dir nicht merken, da unsere interne Uhr dir das anzeigt, für die Übersicht findest du hier aber mal eine kleine Tabelle:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! &nbsp; !! 1. Tag Sonnenaufgang !! 1. Tag Sonnenuntergang !! Mitternacht !! 2. Tag Sonnenaufgang !! 2. Tag Sonnenuntergang !! Mitternacht
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! &nbsp; !! 1. Tag SA !! 1. Tag SU !! Mitternacht !! 2. Tag SA !! 2. Tag SU !! Mitternacht
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! Frühling
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| 01:00 RZ / 06:00 IZ || 07:00 RZ / 18:00 IZ || 10:00 RZ / 24:00 IZ || 13:00 RZ / 06:00 IZ || 19:00 RZ / 18:00 IZ || 22:00 RZ / 24:00 IZ
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! Sommer
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| 24:00 RZ / 04:00 IZ || 08:00 RZ / 20:00 IZ || 10:00 RZ / 24:00 IZ || 12:00 RZ / 04:00 IZ || 20:00 RZ / 20:00 IZ || 22:00 RZ / 24:00 IZ
 
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!Frühling || 01:00 || 07:00 || 10:00 || 13:00 || 19:00 || 22:00
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! Herbst
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| 01:00 RZ / 06:00 IZ || 07:00 RZ / 18:00 IZ || 10:00 RZ / 24:00 IZ || 13:00 RZ / 06:00 IZ || 19:00 RZ / 18:00 IZ || 22:00 RZ / 24:00 IZ
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|-
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! Winter
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| 02:00 RZ / 08:00 IZ || 06:00 RZ / 16:00 IZ || 10:00 RZ / 24:00 IZ || 14:00 RZ / 08:00 IZ || 18:00 RZ / 16:00 IZ || 22:00 RZ / 24:00 IZ
 
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== Zeitalter ==
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SA = Sonnenaufgang<br>
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SU = Sonnenuntergang<br>
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RZ = reale Zeit<br>
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IZ = seiteninterne Zeit
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== Kalenderjahre ==
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Momentan befinden wir uns in Skoria im Jahr XXXXX. Gerechnet wird ab dem Zeitpunkt YYYYYYY. Hier listen wir auch die Siege der Familiae und besondere Ereignisse auf:
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{| class="wikitable"
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! Jahr !! Familia !! Ereignis
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| XXXXX || ... || Neueröffnung Hildinyars in Astera
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== Jahreszeiten ==
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Hildinyar liegt in Flamnarth, einem Reich in dem eine gemäßigte Klimazone herrscht. Das heißt, wir können uns an allen vier Jahreszeiten erfreuen. Hier ist die Reihenfolge aufgelistet, in der wir diese haben und was für jährliche Ereignisse dort stattfinden.
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{| class="wikitable sortable"
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! &#35; !! class="unsortable"|Monat !! Jahreszeit !! class="unsortable"|Ereignis
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| 01 || Januar || Frühling || ???
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| 02 || Februar || Sommer || Prüfungen und Schuljahrende?
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| 03 || März || Herbst || ???
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| 04 || April || Winter || Jahresende (sowas wie Neujahrfeier?)
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| 05 || Mai || Frühling || ???
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| 06 || Juni || Sommer || Prüfungen und Schuljahrende?
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| 07 || Juli || Herbst || ???
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| 08 || August || Winter || Jahresende (sowas wie Neujahrfeier?)
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| 09 ||September || Frühling || ???
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| 10 || Oktober || Sommer || Prüfungen und Schuljahrende?
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| 11 || November || Herbst || ???
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| 12 || Dezember || Winter || Jahresende (sowas wie Neujahrfeier?)
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Aktuelle Version vom 4. März 2016, 01:40 Uhr

In Skoria vergeht die Zeit eigentlich nicht anders als in unserer realen Welt auch, aber für ein Chat-RPG, was in Echtzeit stattfindet, wäre es einfach nicht tragbar die Zeitstränge gleich schnell laufen zu lassen. Um diese verwirrende Thematik überschaulich zu machen, hast du hier nun die vier wichtigsten Aspekte. Zöger nicht zu fragen, wenn etwas unklar bleibt - nur so können wir es auch verständlicher umformulieren.

Reale und interne Zeit

Es ändert sich nichts an der Tatsache, dass ein Jahr 12 Monate und damit 365 Tage hat. Um aber nicht ein reales Jahr warten zu müssen, um ein Schuljahr weiter zu kommen, haben wir für das RPG die Zeit etwas schneller gemacht. Das bedeutet einfach, dass wenn bei dir zu Hause 12 Monate vergehen, vergehen auf unserer Seite drei Jahre.

Anzahl realer Zeit vergangene Zeit auf der Seite
1 Jahr 3 Jahre
4 Monate 1 Jahr
1 Monat 3 Monate
10 Tage etwa 1 Monat
1 Tag etwa 3 Tage

Du willst deinen Charakter für sagen wir einen IP-Monat verreisen lassen? Dann sollte er etwa 10 Tage nicht da sein.
Du bist für einen realen Monat weg und sagst, dass dein Charakter in der Zeit verreist? Dann bedenke, dass für die anderen Charaktere er 3 Monate fort war.
Hier steht, dass an einem realen Tag in Hildinyar etwa drei Tage vergehen. Da das aber genauso wenig umzusetzen ist, wie ein unglaublich langsames Verlaufen der Zeit, haben wir uns auf ein System geeinigt, was unter der nächsten Überschrift ausführlich erklärt wird. Wenn du Montagabend im Chat warst und Dienstagabend in den Chat kommst, ist das für deinen Charakter nicht der nächste Tag, sondern mindestens der übernächste. Wie du das aber in einem geschlossenen Raum mit deinem PP regelst, ist uns egal - in den öffentlichen Räumen gilt jedoch diese Regelung.


Ein Tagesablauf

Hildinyar besitzt auf der Seite eine interne Uhr, die immer anzeigt in welcher Jahreszeit, Tageszeit und Uhrzeit wir uns gerade befinden.
Wir befinden uns mit Hildinyar in einer gemäßigten Klimazone und können uns deshalb an allen vier Jahreszeiten erfreuen, damit auch veränderten Sonnenaufgang- und Sonnenuntergangzeiten. Damit die Spieler von Vampiren und anderen dunkelheits-liebenden Wesen jedoch nicht warten müssen, dass draußen wirklich die Sonne untergeht, haben wir die 24 Stunden eines realen Tages auf der Seite in 12 Stunden gepresst. So geht in allen öffentlichen Räumen im Sommer die Sonne um 24 Uhr das erste Mal auf und um 8 Uhr unter, während um 10 Uhr Mitternacht ist. Keine Sorge, diese Zeiten musst du dir nicht merken, da unsere interne Uhr dir das anzeigt, für die Übersicht findest du hier aber mal eine kleine Tabelle:

  1. Tag SA 1. Tag SU Mitternacht 2. Tag SA 2. Tag SU Mitternacht
Frühling 01:00 RZ / 06:00 IZ 07:00 RZ / 18:00 IZ 10:00 RZ / 24:00 IZ 13:00 RZ / 06:00 IZ 19:00 RZ / 18:00 IZ 22:00 RZ / 24:00 IZ
Sommer 24:00 RZ / 04:00 IZ 08:00 RZ / 20:00 IZ 10:00 RZ / 24:00 IZ 12:00 RZ / 04:00 IZ 20:00 RZ / 20:00 IZ 22:00 RZ / 24:00 IZ
Herbst 01:00 RZ / 06:00 IZ 07:00 RZ / 18:00 IZ 10:00 RZ / 24:00 IZ 13:00 RZ / 06:00 IZ 19:00 RZ / 18:00 IZ 22:00 RZ / 24:00 IZ
Winter 02:00 RZ / 08:00 IZ 06:00 RZ / 16:00 IZ 10:00 RZ / 24:00 IZ 14:00 RZ / 08:00 IZ 18:00 RZ / 16:00 IZ 22:00 RZ / 24:00 IZ

SA = Sonnenaufgang
SU = Sonnenuntergang
RZ = reale Zeit
IZ = seiteninterne Zeit


Kalenderjahre

Momentan befinden wir uns in Skoria im Jahr XXXXX. Gerechnet wird ab dem Zeitpunkt YYYYYYY. Hier listen wir auch die Siege der Familiae und besondere Ereignisse auf:

Jahr Familia Ereignis
XXXXX ... Neueröffnung Hildinyars in Astera


Jahreszeiten

Hildinyar liegt in Flamnarth, einem Reich in dem eine gemäßigte Klimazone herrscht. Das heißt, wir können uns an allen vier Jahreszeiten erfreuen. Hier ist die Reihenfolge aufgelistet, in der wir diese haben und was für jährliche Ereignisse dort stattfinden.

# Monat Jahreszeit Ereignis
01 Januar Frühling  ???
02 Februar Sommer Prüfungen und Schuljahrende?
03 März Herbst  ???
04 April Winter Jahresende (sowas wie Neujahrfeier?)
05 Mai Frühling  ???
06 Juni Sommer Prüfungen und Schuljahrende?
07 Juli Herbst  ???
08 August Winter Jahresende (sowas wie Neujahrfeier?)
09 September Frühling  ???
10 Oktober Sommer Prüfungen und Schuljahrende?
11 November Herbst  ???
12 Dezember Winter Jahresende (sowas wie Neujahrfeier?)