Zeichenerklärung

Aus Hildinyar Wiki
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Im Chat wirst du unterschiedlichen Zeichen begegnen und hier erläutern wir dir diese. Es ist für das Verständnis untereinander wichtig, dass diese Zeichen einheitlich verwendet werden. Siehe auch Abkürzungen.


*Text* (Sternchen)

Zwischen Sternchen geschriebene Texte werden im Chat kursiv angezeigt und sind ein Ausdruck der Handlung eines Charakters. Zwischen Sternchen geschriebene Texte verdeutlichen also, was der Charakter macht.

Beispiel:
Paula: *betritt die Taverne, in ein langes helles Kleid gehüllt und blickt sich erst einmal um, um sich einen Überblick zu verschaffen*
Anton: *sitzt wie gewöhnlich an einem der Tische, in einer Hand hält er einen vollen Kelch, mit der anderen gestikuliert er wild um sich während er sich mit Sofia unterhält*

Der Charakter Paula hat gerade erst den Raum betreten und sieht sich um. Es ist immer gut, wenn die anderen Anwesenden einfach in einem kurzen Satz beschreiben, was sie tun, wo sie sind, ob etwas auffällig ist, was Paula beim umschauen sofort bemerken könnte. Je mehr du von deinem Charakter beschreibst, auf so mehr Dinge können die anderen eingehen. Die Aussage:
Paula: *kommt herein*
gibt den anderen nichts außer deine Anwesenheit. Schreibst du hingegen so, wie im ersten Beispiel, so kann man Paulas Kleidung ansprechen - man kann Paulas Blick erwidern während sie sich umsieht - und und und... ;)


oO(Text)

Wer Gedanken ausschreiben will, benutzt oO( ) - ein Zeichen, dass einer Gedankenblase ähnelt. Damit diese Klammern nicht mit OP-Klammern verwechselt werden, ist es wichtig, ein oO davor zu setzen. Erfahrungsgemäß können wir sagen, dass die Verwirrung ansonsten viel zu groß ist. So ausgeschriebene Gedanken können von Charakteren, die des Gedankenlesens kundig sind, gehört werden, wenn der denkende Charakter keine Abwehr dagegen hat. (Sollte der Charakter dazu in der Lage sein, seine Gedanken für Gedankenleser unzugänglich zu machen, raten wir jedoch an, sie nicht so offen auszuschreiben.)

Beispiel:
Paula: *ist heute nicht sonderlich gesprächig, weshalb sie etwas entfernt Platz nimmt in dem großen Schankraum und die beiden Gesprächspartner unauffällig mustert* oO(Ich frage mich, ob die beiden die nahe Hochschule Hildinyar besuchen...)

Indem Paulas Player die Gedanken ausschreibt, gibt er jedem im Raum, der die Fähigkeit des Gedankenlesens besitzt, auf diese zu reagieren. Du bist nicht verpflichtet dazu die Gedanken auszuschreiben, sie können aber einen interessanten Spielverlauf verursachen. Wenn dein Charakter vor einer solchen Fähigkeit magisch, mit Artefakt oder sonst wie geschützt ist, ist es am Besten, wenn du sie nicht ausschreibst, wie schon oben erwähnt.


"Text" (Anführungszeichen)

Die Anführungszeichen bedeuten eigentlich, dass man etwas ausspricht. In der Regel können diese Zeichen jedoch weggelassen werden, da alles, was nicht kurrsiv (in * gesetzt) IP geschrieben wird, laut gesagt wird. Dennoch ist es eine persönliche Präferenz ob man dennoch mit " schreiben will oder nicht.

Beispiel:
Sofia: *hebt den Kopf und blickt in Paulas Richtung, da sie Gedanken lesen kann und das auch gerne bei fremden Menschen anwendet, wenn diese in ihre Nähe kommen* "Hallo, Fremde. Nein, wir sind hier nur auf der Durchreise. Setzt Euch doch zu uns!"
Paula: Oh! *ein unerwarteter Laut entweicht ihren Lippen, sie hatte nicht erwartet, dass jemand auf ihre Gedanken antworten würde* Ähm... Danke! Ähm... Nein, danke. Ich denke, ich bleibe lieber hier. *die Antwort stottert sie nur ein wenig durch den Schrecken und senkt den Kopf, um den Blickkontakt mit den Fremden zu vermeiden und für sich zu sein*

In diesem Beispiel verwendet Sofias Player für den gesprochenen Text Anführungszeichen, Paulas Player hingegen nicht. Beides ist richtig und kann verwendet werden, wie es einem gemütlicher ist.
Obwohl es hier hauptsächlich um das Gesprochene geht, ist es dennoch gut, wenn du gewisse Informationen dazu schreibst. Es ist schöner einen oben genannten Text zu lesen als
Sofia: "Hallo, Fremde. Nein, wir sind hier nur auf der Durchreise. Setzt Euch doch zu uns!"
Paula: Oh! Ähm... Danke! Ähm... Nein, danke. Ich denke, ich bleibe lieber hier.
Im oberen Beispiel kommen viel mehr Informationen herüber, auf die man eingehen kann. Man weiß, dass Sofia Paula ansieht. Man weiß, dass Paula verunsichert ist und ihre Haltung verändert. Wenn du dich unterhälst, stehst du ja auch nicht wie ein Stock da und auf eben solche Mimik, Gestik und Haltung kann man zusätzlich eingehen.


(( )) [[ ]] {{ }} (Doppelklammern)

Doppelklammern markieren einen Text als OP, also von Player zu Player, nicht von Charakter zu Charakter. Während man also zusammen playt, kann man sich nebenbei mit dem Playpartner über alles mögliche unterhalten.

Beispiel:
Sofia: "Verstehe~" *seufzt ein wenig frustriert, da ihre unbedachte Art häufig Leute verschreckt und wendet sich lieber wieder Anton zu, um das interessante Gespräch fortzuführen und keinen weiteren Schaden anzurichten*
Paula: ((Tut mir leid, Paula ist immer so abweisend >.<))
Anton: *hat das Geschehen schweigend beobachtet und blickt nun Sofia mit hochgezogenen Augenbrauen entgegen* Was war das denn? Ihr könnt Gedanken lesen?
Sofia: ((Ach, das ist vollkommen in Ordnung! Vielleicht entwickelt sich ja doch noch ein Gespräch! :) ))
Anton: ((Bestimmt! :D Ich mein, sie ist doch gerade erst rein))

In diese Beispiel spricht Paulas Player die anderen beiden Player an, wofür sie (( )) benutzt. Antons und Sofias Player antworten ebenso mit (( )) - aber ebenso wäre es in Ordnung, wenn einer der beiden [[ ]] oder {{ }} benutzen würde. Auch das ist eine persönliche Präferenz und sollte akzeptiert werden. Für einen kurzen Austausch an Informationen zum Spiel oder Fragen sind diese Klammern gut geeignet. Wird es jedoch zu viel OP in einem Raum, der für das RPG gedacht ist, stört es andere Leute am Spielen. Für lange Gespräche kann man immer in den Off-Raum gehen.


_Text_ (Unterstrich)

Unterstriche machen im Chat einen dazwischen geschriebenen Text fett. Dies kann benutzt werden, um ein Wort im Play hervor zu heben. Ganze Texte in Fett zu schreiben ist jedoch der Schulleitung und dem SL für Plots vorbehalten, um den Text hervorzuheben, so dass er in der Masse nicht untergeht.

Beispiel:
Sofia: "Oh, das... Ja, ich kann schon, aber ich sollte wohl die Leute nicht immer damit überfallen..." *sie verzieht ein wenig den Mund, weil sie ja eigentlich immer nur freundlich sein will und nicht die Leute verschrecken*
Anton: Das ist ja faszinierend! *ruft er aus und schlägt mit der freien Hand begeistert auf den Tisch* Alles, was ich kann, ist Laute spielen.

In diesem Beispiel ist Anton so energiegeladen und begeistert, dass er das Wort "ich" wirklich betont. Dafür hebt der Player das Wort mit Unterstrichen fett hervor.