Abkürzungen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Unter '''IP''' (In Play) versteht man das Geschriebene ausserhalb von Klammern. Das was IP passiert, passiert zwischen zwei Charakteren, nicht zwischen den Playern | * Unter '''IP''' (In Play) versteht man das Geschriebene ausserhalb von Klammern. Das was IP passiert, passiert zwischen zwei Charakteren, nicht zwischen den Playern | ||
* Unter '''OP''' (Out Play) versteht man das Geschriebene in Klammern. Klammern bedeuten, dass sich zwei Player miteinender unterhalten neben dem Play, das sie mit ihren Charakteren führen. Hierfür machen wir im Chat Doppelklammern (Egal ob normale, geschwungene oder eckige). Die Klammern sind eine Verdeutlichung der OP Unterhaltung und sollen Verwirrung vorbeugen. | * Unter '''OP''' (Out Play) versteht man das Geschriebene in Klammern. Klammern bedeuten, dass sich zwei Player miteinender unterhalten neben dem Play, das sie mit ihren Charakteren führen. Hierfür machen wir im Chat Doppelklammern (Egal ob normale, geschwungene oder eckige). Die Klammern sind eine Verdeutlichung der OP Unterhaltung und sollen Verwirrung vorbeugen. | ||
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* '''PP''' ('''Playpartner''') ist das Kürzel für die Person, mit der man gerade in einem Play ist. Als PP kann jedoch auch eine Person bezeichnet werden, mit der man sehr viel und präferiert spielt, oder mit der man dies in der Vergangenheit viel getan hat. | * '''PP''' ('''Playpartner''') ist das Kürzel für die Person, mit der man gerade in einem Play ist. Als PP kann jedoch auch eine Person bezeichnet werden, mit der man sehr viel und präferiert spielt, oder mit der man dies in der Vergangenheit viel getan hat. | ||
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| + | * '''PP''' ('''Powerplay''') ist hingegen die Bezeichnung wenn ein Play oder das Playverhalten einer Person über die Stränge schlägt. Powerplay wird ein Play dann genannt, wenn eine Person über die Köpfe seiner Mitspieler hinweg entscheidet was geschieht und das Geschehen ungefragt lenkt zum Missfallen der anderen Spieler.<br> | ||
| + | : Nehmen wir an Player A spielt Anton und Player B spielt Sofia<br> | ||
| + | : ''Beispiel 1'' - Anton greift Sofia an und verletzt sie so, dass Sofia diesen Verletzungen zwangsweise erliegt, ohne dass Player A sich diesbezüglich mit Player B abgesprochen hätte.<br> | ||
| + | : ''Beispiel 2'' - Sofia hatte einen schweren Unfall und Anton kommt daher um ihr mit einem Fingerschnipsen, ungeachtet aller Faktoren, das Leben zu retten.<br> | ||
| + | : ''Beispiel 3'' - Anton umarmt Sofia, wobei Player A gleich dazu schreibt, dass Sofia die Umarmung erwidert und Anton sagt, dass sie ihn liebt, wobei Player B ganz andere Absichten hatte. | ||
Aktuelle Version vom 6. Mai 2016, 21:38 Uhr
Abkürzungen und interne Bezeichnung können sowohl für den RPG-Neuling sowie für einen alteingesessenen Spieler verwirrend sein. Deshalb haben wir hier die gängisten Bezeichnungen auf Hildinyar und dem Großteil anderer solcher Seiten zusammengeschrieben und erklärt. Siehe auch Zeichenerklärung.
Inhaltsverzeichnis
SL
- Unter SL versteht man Primär den Spielleiter bei einem geführten RPG (Plot). Der SL gestaltet hierbei den Werdegang des Plays und setzt ein zu erreichendes Ziel, er bewertet die Charaktere und achtet darauf, dass alles seinen geregelten Ablauf hat.
- Unter SL versteht man jedoch auch die Schulleitung, zu der Tadae Aladea, Uruktrosh und Anraí Lysanias Carathéodory gehören.
RP - RPG - P'n'P
- Unter RP (Role-Play) versteht man ein Rollenspiel auf Textbasis, so wie es im Chat von statten geht. Man schlüpft in eine Rolle und spielt mit dieser zusammen mit anderen, um eine Art virtuelles Theater zu erfschaffen. Dieser Begriff ist vor allem im englischen Sprachraum verbreitet.
- Als RPG (Role-Play-Game) versteht man im deutschsprachigen Raum das gleiche wie unter RP, wobei man im englischen hierbei einen Unterschied macht. So versteht man im Englischen unter RP ein Rollenspiel auf Textbasis, unter RPG jedoch ein Computerspiel ähnlich wie Skyrim, Dragon Age oder Gothica etc.
- Als P'n'P (Pen and Paper) kennt man Rollenspiele, die man zusammen am Tisch erschafft. Jeder hat einen Charakterbogen und schlüpft in eine Rolle. Hierbei gibt es einen SL (Spielleiter) der das Geschehen vorgibt, in das die unterschiedlichen Protagonisten rein geraten. Angriffe, Verteidigungen und Vorhaben werden oft gewürfelt und man levelt währen des Spiels, erhält zusätzliche Punkte um die eigenen Stats aufzuwerten und kann oft mals Erfahrungspunkte sammeln.
Charakter - Player
- Der Charakter (eng. Character, abk. Chara) ist die Rolle, in die man schlüpft. Wie bei einem Theaterstück übernimmt man einen Charakter, gibt ihm Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Es ist wichtig das IT Geschehen nicht persönlich zu nehmen und einen deutlichen Unterschied zwischen dem Empfinden des Charakters und sich selbst ziehen zu können.
- Der Player (deu. Spieler) ist der Mensch hinter der Rolle. Der Player zieht die Fäden seines Charakters und sollte dazu in der Lage sein, unpersönlich bzw. im Sinne des Charakters auf IT Geschehen reagieren zu können.
IC - OOC
- Unter IC (In Character) versteht man, dass man eine Rolle Charaktergetreu spielt. Wenn man zum Beispiel seinen Charakter so gestaltet, dass er immer glücklich ist, wenn er Kuchen isst, dann bezeichnet man es als IC, wenn er davon nicht abweicht und immer glücklich Kuchen isst. IC wird auch für übernommene Rollen verwendet. Wenn jemand Harry Potter Autorgetreu spielt, dann ist er als IC zu bezeichnen. (Anm. das übernehmen von Buchcharakteren etc. ist in Hildinyar untersagt)
- Unter OOC (Out Of Character) versteht man das nicht vorhergesehene Verhalten eines Charakters. Wenn der Charakter immer glücklich ist, wenn er Kuchen isst, dann ist es als OOC zu bezeichnen, wenn er wütend wird, wenn er Kuchen isst und kein Grund dafür vor liegt. OOC bedeutet einen Charakter entgegen seiner Vorlage zu verbiegen. Bei einem übernommenen Charakter wäre zum beispiel ein Harry Potter OOC, wenn man ihn als arroganten, homosexuellen Streber spielen würde.
IT - OT
(IT und OT sind nur im geführten Plot wichtig, da ansonsten in allen Räumen außer im Off durchgehend RPG betrieben wird.)
- IT (In Time) bedeutet, dass man sich in ein Play begibt. Wenn man zuvor OT war, wird mit einem IT gekennzeichnet, dass ab nun mit den Charakteren gespielt wird und dass Unterhaltungen zwischen Playern in Klammern stattfinden müssen.
- OT (Out Time) bedeutet, dass man sich außserhalb des Plays befindet, und somit von Player zu Player reden kann. Wenn man OT ist, sind keine Klammern nötig um sich untereinander zu unterhalten. Wenn man sich im Play befand, und ein OT gesetzt wird, wird das Play somit beendet.
IP - OP
(OP nicht zu verwechseln mit den Fähigkeiten-bezogenen OP, siehe nächster Abschnitt. Aufgrund von Verwechslungsgefahr werden diese Abkürzungen in Hildinyar beim Reden selten bis gar nicht verwendet, stattdessen wird IC und OOC für IP und OP benutzt.)
- Unter IP (In Play) versteht man das Geschriebene ausserhalb von Klammern. Das was IP passiert, passiert zwischen zwei Charakteren, nicht zwischen den Playern
- Unter OP (Out Play) versteht man das Geschriebene in Klammern. Klammern bedeuten, dass sich zwei Player miteinender unterhalten neben dem Play, das sie mit ihren Charakteren führen. Hierfür machen wir im Chat Doppelklammern (Egal ob normale, geschwungene oder eckige). Die Klammern sind eine Verdeutlichung der OP Unterhaltung und sollen Verwirrung vorbeugen.
OP (Fähigkeiten)
- OP (Overpowered) bedeutet, dass ein Charakter deutlich zu stark ist. OP-Charaktere sind im öffentlichen Play nur ungerne gesehen. Sie können einem zwar IP das Leben retten, wer jedoch einen absoluten Machtcharakter hinstellt, muss damit rechnen, dass er Unmut erntet. Wir bitten an dieser Stelle um eine ausgewogene Balance zwischen Schwächen und Stärken eurer Charaktere.
KZ - NKZ
- Mit KZ (Kill Zone) sind Chaträume gekennzeichnet, in denen eure Charaktere umkommen können. Wer sich in einer KZ aufhält, dem muss bewusst sein, dass er ohne Vorwarnung oder Vereinbarung angegriffen werden kann. Um einen Charakter in einer KZ anzugreifen oder gar zu töten ist keine Absprache vonnöten, dennoch sollten Player miteinander reden und einen fairen Kampf ausführen und dem Gegner jeweils die Möglichkeit zur Flucht lassen.
- Mit NKZ (No Kill Zone) sind Chaträume gekennzeichnet, in denen das Töten von Charakteren untersagt ist. Sie dürfen zwar aufeinander los gehen, wer sich jedoch in einer NKZ aufhält und dennoch einen anderen Charakter tötet, macht sich mit einer temporären Sperrung des Accounts keine Freude. NKZ sind sichere Zonen. Man kann verletzt aber nicht umgebracht werden.
PC/SP - NPC/NSC
- PC (played character) oder zu deutsch SP (spielender Charakter) bedeutet, dass man sich einer Rolle fest angenommen hat. Der Charakter, den man schreibt, den man als sein Eigen erachtet wird somit als PC/SP gekennzeichnet.
- NPC (not played character) oder zu deutsch NSC (nicht spielender Charakter) ist eine Statistenrolle, die in einem Play auftaucht, aber keinem Player explizit gehört. Wenn man einen Markt besucht und an einem Stand etwas kauft, ist der Verkäufer ein NPC. NPC's sind auch in Plots oft anzutreffen, hierbei werden sie von dem SL übernommen und haben unterschiedliche Aufgaben. Ein NPC ist ein Verkäufer, der Andere hat eine Mission für die Gruppe, der wieder Nächste ist ein Taschendieb etc.
PP
- PP (Playpartner) ist das Kürzel für die Person, mit der man gerade in einem Play ist. Als PP kann jedoch auch eine Person bezeichnet werden, mit der man sehr viel und präferiert spielt, oder mit der man dies in der Vergangenheit viel getan hat.
- PP (Powerplay) ist hingegen die Bezeichnung wenn ein Play oder das Playverhalten einer Person über die Stränge schlägt. Powerplay wird ein Play dann genannt, wenn eine Person über die Köpfe seiner Mitspieler hinweg entscheidet was geschieht und das Geschehen ungefragt lenkt zum Missfallen der anderen Spieler.
- Nehmen wir an Player A spielt Anton und Player B spielt Sofia
- Beispiel 1 - Anton greift Sofia an und verletzt sie so, dass Sofia diesen Verletzungen zwangsweise erliegt, ohne dass Player A sich diesbezüglich mit Player B abgesprochen hätte.
- Beispiel 2 - Sofia hatte einen schweren Unfall und Anton kommt daher um ihr mit einem Fingerschnipsen, ungeachtet aller Faktoren, das Leben zu retten.
- Beispiel 3 - Anton umarmt Sofia, wobei Player A gleich dazu schreibt, dass Sofia die Umarmung erwidert und Anton sagt, dass sie ihn liebt, wobei Player B ganz andere Absichten hatte.