Yvorin: 1000  Martokai: 1000  Venamitus: 1000

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Dies ist ein OP-Bereich.
Im FAQ findest du die am meisten gestellten Fragen, dafür suche dir die passenden Kategorien aus. Wenn du deine Antwort nicht findest, melde dich doch einfach im Helpdesk-Chat, per PN oder im Chat geflüstert an einen der drei Schulleiter.

  1. Für Besucher
  2. Für Mitglieder
  3. Für Partner
  4. Thema: Die Welt
  5. Thema: Die Schule
  6. Thema: Externer Inhalt
  7. Thema: Unterricht


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Für Besucher


F: Was ist das für eine Seite?
A: Hildinyar ist eine Seite, auf der Rollenspiel betrieben wird. Das heißt du entwirfst einen Charakter, mit dem du virtuell quasi ein Theaterstück mit Anderen schreibst.

F: Was ist Hildinyar?
A: Hildinyar ist eine Hochschule in Skoria. Man könnte diese Schule als Universität oder weiterführende Hochschule bezeichnen.

F: Was ist Skoria?
A: Skoria ist die von uns erfundene Welt, in der Hildinyar steht. In Skoria finden sich unterschiedliche Wesen, Pflanzen und Orte, die man in seinem Rollenspiel benutzen darf, und bietet zudem noch viel Raum für Neues.

F: Kostet diese Seite?
A: Nein. Die Registrierung und Benutzung dieser Seite ist vollends kostenlos.

F: Darf ich den Inhalt auf eurer Seite selbst benutzen?
A: Nein. Alle Inhalte, die nicht von WoD oder Tolkin stammen, sind urheberrechtlich geschützt. Eine Verbreitung dieser Inhalte durch Dritte ist somit nicht gestattet.

F: Gibt's einen Unterschied von dieser Seite zu anderen?
A: Viele Seiten orientieren sich an den Büchern von J.K. Rowling oder J. R. R. Tolkien und stellen Hogwarts, Mittelerde oder Ähnliches nach. Wir hingegen orientieren uns vollends an eigenen Inhalten.

F: Wie melde ich mich an?
A: In der linken Leiste findest du oben den Punkt Registration. Klicke dich durch und werde Teil von Hildinyar.

F: Wer leitet diese Seite?
A: Uruktrosh, Tadae Aladea und Anraí Lysanias Carathéodory sind hauptverantwortlich für den Inhalt dieser Seite.

F: Wie kontaktiere ich die Inhaber?
A: Als nicht registriertes Mitglied entweder über das Kontaktformular, über den "Helpdesk-Chat" oder direkt über die Mail schulleitung@hildinyar.ch.

F: Wie viele Charakter darf ich erstellen?
A: Im Eigentlichen setzen wir keine Grenze. Der erste angemeldete Chara wird jedoch automatisch ein Schüler sein und kann entweder aus Skoria oder einer anderen Welt stammen. Wenn der erste Charakter somit aber nicht aus Skoria stammt, so muss der zweite Charakter der folgt aus Skoria kommen. Gleichzeitig kann man nur einen Schülercharakter angemeldet haben.

F: Ich würde mich gerne registrieren, jedoch hat schon jemand bei mir zu Hause einen Schüler angemeldet. Darf ich trotzdem einen Schüler spielen?
A: Natürlich, lass uns dafür in der Registration einfach wissen, dass du mit einer anderen Person in einem Haushalt wohnst und gib deren Charanamen an.

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Für Mitglieder


F: Wie logge ich mich ein?
A: Links in der Leiste bei der Registrierung gibt es ein Einloggfeld.

F: Was sind Glyphen?
A: Glyphen sind eine Art Punkte, die jedes Mitglied von Hildinyar sammeln kann. Am Ende des Jahres gewinnt die Familia die die meisten Glyphen gesammelt hat. Als Mitglied, das keiner Familia angehört werden sie am Ende des Schuljahres immer in Manak umwandelt. Du kannst Glyphen auch im Glyphenshop ausgeben, aber Achtung, deine Familia verliert dadurch auch Punkte!

F: Wie erhalte ich Glyphen?
A: Durch das Machen von Hausaufgaben, Anwesenheit im Chatunterricht, kleineren Aufgaben, durch das Lösen von Rätseln und Weiterem.

F: Was sind Manak?
A: Manak ist die Währung in Skoria. Mit Manak kann quasi alles gekauft und bezahlt werden.

F: Wie erhalte ich Manak?
A: Wie bei den Glyphen auch erhält man Manak durch Rätsel oder kleinere Aufgaben, man kann jedoch auch einem Beruf nachgehen.

F: Kann ein Schüler einem Beruf nachgehen?
A: Das kommt auf den Beruf darauf an, jede Arbeit ist als Student jedoch nur ehrenamtlich, das heißt, dass dein Charakter daran nichts verdient. Schau doch in der "Berufsverwaltung", ob jemand Hilfe benötigt.

F: Was sind die unterschiedlichen Berufe für Charaktere?
A: In Hildinyars Umgebung gibt es eine Menge an Berufen. Für manche musst du aktiv etwas machen, andere bringen dir einfach so Manak und EP ein. Schau dir das Jobangebot in der "Berufsverwaltung" und bewirb dich, wenn dir die Berufbeschreibung zusagt.

F: Wo sehe ich wie viele Glyphen und Manak ich habe?
A: Sag ich nicht :O

F: Wo kann ich einkaufen?
A: Im nahen Dorf findest du viele Geschäfte und eine Taverne wo du das Nötigste einkaufen kannst, ebenso wie auf dem Marktplatz. Wenn du andere, besondere Dinge benötigst, wirst du auf den fliegenden Händler warten müssen. Er landet unregelmäßig auf dem Marktplatz, der über die Landkarte zu erreichen ist.

F: Was ist mit Invenium, Tranquillus und Ferocia passiert?
A: Hildinyar wurde von einem magischen Sturm heimgesucht und zerstört. Erst 100 Jahre später wurde es wieder neu aufgebaut. Die ganze Geschichte findest du in der "Bibliothek" oder im Unterricht.

F: Wie kann ich euch bei der Seite helfen?
A: Es gibt unzählige Möglichkeiten, uns zu unterstützen. Hierfür finde dich doch bitte in der "Arbeitsverwaltung" ein.

F: Ich möchte Rasse XY spielen, die steht aber nicht in der Anmeldung. Darf ich nicht?
A: Doch du darfst! Für alle Völker aus dem Wikipedia, die nicht zu den Anfangsrassen drin stehen, musst du jedoch uns anfragen, damit wir es dir manuell freischalten, da sonst die Anmeldung zu unübersichtlich wäre.

F: Ich möchte eine eigene Rasse spielen. Wie geht das?
A: Falls du schon bei Hildinyar registriert bist, lass uns deinen Entwurf doch zu kommen. Wir sind prinzipiell für alle Vorschläge offen. Falls du noch nicht registriert bist, dann lege deiner Registration ein Schreiben bei und lass uns wissen, dass du etwas eigenes spielen möchtest, wir werden uns dann bei dir via Mail melden. Prinzipiell gilt jedoch: Wir nehmen nicht alles bedingungslos an, es muss in die Welt passen und darf vor allem nicht übermächtig sein.

F: Ich möchte einen Charakter, der eine besondere Fähigkeit hat. Melde ich ihn als Magier an?
A: Nein. Magier sind bei uns magiebegabte Menschen nach gewissen Regelwerken. Die Bezeichnung "Mensch" gilt bei uns aber auch für die jenigen, die eine spezielle Fähigkeit besitzen, wie zum Beispiel Gedanken lesen, Zwillingsverbindung, Visionen, kleine Wunden durch Handauflegen heilen und so weiter.

F: Muss ich mich an die Schulinternen Regeln halten?
A: An die "Regeln" muss sich dein Charakter nicht halten, jedoch kann es für ihn zu Abzug von Glyphen (Glyphenbruch) kommen, wenn er beim Missachten einer Schulrregel erwischt wird.

F: Muss ich mich an die Seitenregeln halten?
A: Ja. Die Seitenregeln gelten für dich als Spieler und sollten eingehalten werden, sonst musst du mit den entsprechenden Konsequenzen rechnen.

F: Was führt noch alles zu Glyphenbruch?
A: Primär ist das meiste, was zu Glyphenbruch führt, in den Schulregeln festgehalten, prinzipiell kann es jedoch in außergewöhnlichen Situationen ebenso zu Abzug von Glyphen kommen. Zudem tickt jeder Lehrer anders, dem Einen kannst du ungeschoren Idiot sagen, der Andere könnte dir dafür Glyphen abziehen. Wir behalten uns zudem vor, Spieler auch für OOC-Missverhalten mit dem Abzug von Glyphen zu bestrafen.

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Für Partner


F: Kann ich euch eine Partneranfrage schicken?
A: Natürlich, wir nehmen gerne alle Gewillten in die Partnerliste auf.

F: Wie kann ich euch kontaktieren?
A: Als nicht registrierter User über das Kontaktformular mit dem Betreff "Partnerschaft" oder per Mail direkt an schulleitung@hildinyar.ch, als registrierter User kann man für diesen Zweck Tadae auch eine Privatnachricht zukommen lassen.

F: Besteht die Möglichkeit auf gemeinsame Events?
A: Auch hier ein deutliches Natürlich von uns. Wir würden uns über Zusammenarbeiten mit anderen Schulen freuen.

F: Wie kündige ich meine Partnerschaft?
A: Indem du uns (als nicht registrierter User) über das Kontaktformular anschreibst, oder Tadae (als registrierter User) eine Privatnachricht zukommen lässt. Wahlweise kannst du uns auch im Chat anflüstern.

F: Bin ich durch eine Partnerschaft zu irgendetwas verpflichtet?
A: Prinzipiell nein, wir hätten jedoch gerne einen direkten Ansprechpartner der Seite, an den wir uns wenden können.

F: Wer ist mein Ansprechsperson von Hildinyar wenn es um eine Partnerschaft geht?
A: Tadae Aladea steht Partnern und potenziellen Anwärtern Rede und Antwort.

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Thema: Die Welt


F: Was ist Skoria genau?
A: Skoria ist eine von uns erdachte Welt, in der Hildinyar einen Platz gefunden hat. Die Welt ist noch sehr weit unentdeckt und bietet viel Raum und Platz für Neues.

F: Ist Skoria alles, was ich auf der Weltkarte sehe?
A: Nein, alles auf der Weltkarte wurde lediglich bereits entdeckt. Sowohl nach links und rechts wie auch weit nach unten ist noch viel unentdecktes Gebiet, über das die in Skoria lebenden Völker nicht Bescheid wissen.

F: Warum ist so viel unentdeckt?
A: In Skoria glaubt man noch, dass die Welt eine Scheibe ist. Deswegen ist man nie weiter gesegelt, weil man Angst hatte vom Rand der Welt zu fallen.

F: Und oben bei Renira? Da ist ja kein Wasser.
A: Ganz oben an Renira ist ein unüberwindbares Gebirge. Wesen die sich auf den Weg gemacht haben es zu erklimmen, sind nicht wieder zurück gekommen. Die Skorianer glauben daher, dass man, kaum oben, über den Rand der Welt hinab stürzt.

F: Darf mein Charakter glauben, dass die Welt rund ist?
A: Natürlich darf er das.

F: Wie viele Religionen gibt es auf Skoria?
A: Es gibt 3 Hauptreligionen. Kryhtus, Mayen und Karatar. Aber es gibt ganz viele kleine Glaubensarten und Lebensweisheiten.

F: Muss mein Charakter einer Religion angehören?
A: Nein, natürlich nicht. Du darfst dir für deinen Charakter auch eine eigene Lebensweisheit ausdenken, wenn dir keine der drei Religionen zusagt.

F: In welchem Zeitalter befindet sich Skoria?
A: Ländlich gesehen in einer spätmittelalterlichen Zeitebene. Da jedoch schon einige Flugobjekte und Mechanismen bekannt sind, ist die Technik dem Rest dieser Welt weit voraus.

F: Gibt es Elektrizität?
A: Nein. Die Schule Hildinyar selbst hat eine magische Stromquelle um die sich die Familia Venamitus kümmert, außerhalb der Schule gibt es jedoch keine Art von Strom oder Elektrizität.

F: Funktionieren elektrische Geräte aus einer anderen Welt?
A: Nein. Die Geräte funktionieren nicht, gehen sogar kaputt. Sie können in ihrer Ursprungswelt zwar repariert werden, gehen aber nur erneut kaputt wenn man Skoria damit betritt.

F: Funktionieren batteriebetriebene Gegenstände in Skoria?
A: Auch hierzu nein. In Skoria verhält sich vieles anders, so auch das Erdmagnetfeld. Luft-, Druck- und Partikelunterschiede führen somit zum Versagen einer Batterie.

F: Gibt es andere Lichtquellen außer Feuer?
A: Es gibt in ganz Skoria bereits Öllampen. Einige reichere Familien besitzen auch Gaslampen, wobei diese mit Hilfe von Magie funtkionieren. Ansonsten kann temporär auch Magie für ein magisches Licht benutzt werden. In der Pflanzenwelt kommen zudem leuchtende Pflanzen und Pilze häufig vor.

F: Wie ausgeklügelt ist die Mechanik?
A: Die Mechanik ist in Skoria sehr weit voran geschritten. Hierbei funktionieren alle Geräte ohne Strom dafür teilweise mit Magie. Jedoch auch ohne Magie hat Skoria einiges zu bieten. So eine Art Schiff-Zeppelin, Flugmaschinen, Aufzüge, Baumaschinen etc.

F: Wo sehe ich, was es alles in der Welt gibt?
A: Die Fauna und Flora so wie Informationen zu den wichtigen Persönlichkeiten, den Religionen und unterschiedlichen Völkern findest du im Wiki.

F: Darf ich mir auch etwas zu der Welt ausdenken?
A: Natürlich. Die Welt ist da, damit die Mitglieder auch daran mitarbeiten können. Wenn du etwas entworfen hast, dann schick es uns zu und wir werden es in die Welt aufnehmen, wenn es rein passt. Am einfachsten ist es, wenn du der passenden "Gilde" beitrittst. Dort findest neben zahlreichen Informationen auch Vorlagen, die es uns einfacher machen deine Idee durch zu schauen und später auch einzufügen.

F: Mein Charakter kommt nicht aus Skoria, wie gelangt er in diese Welt?
A: Durch ein Portal in den Bergen, wie genau das alles abläuft erfährst du in einem Plot, wenn du deinen Charakter auf Hildinyar das erste Mal einloggst.

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Thema: Die Schule


F: Was ist Hildinyar?
A: Hildinyar ist eine Art Hochschule für außergewöhnliche Wesen und bietet gleichzeitig Platz für einfache Menschen.

F: Was wird in der Schule unterrichtet?
A: Unterschiedliche Dinge, viele Fächer beziehen sich auf den welteigenen Inhalt, es gibt jedoch auch Unterricht der sich um 'Reales' dreht, so zum Beispiel Kräuterkunde. Zudem kann man durch die Kurse im Play mehr über WoD's Vampire und Werwölfe oder über Tolkins Elfen erfahren.

F: Wo steht Hildinyar?
A: Hildinyar steht auf einer fliegenden Insel, die sich in der Ortschaft Astera befindet. Das nächstgelegene Dorf ist nach Süd-Osten das Dorf Loren, nach Nord-West das Dorf Kida, beide liegen etwa eine Stunde zu Fuß entfernt, sobald man von der Insel runter ist.

F: Wie erreiche ich Hildinyar?
A: In den Dörfern Loren und Kida kann man sich ein Flugreittier mieten, um zu der Schule hoch zu gelangen. Ansonsten muss man mit einem alten Flaschenzug Vorlieb nehmen - der nicht sehr vertrauenswürdig wirkt - sollte man direkt unter der Schulinsel stehen. Oder man nimmt eine Stunde Fußmarsch auf sich, um von da aus einmal außen rum zu laufen und zu der Brücke auf einer Klippe zu gelangen, die die Insel mit dem Festland verbindet.

F: Gibt es Regeln in dieser Schule?
A: Natürlich gibt es Schulregeln, du kannst sie in der "Eingangshalle" der Schule finden und nachlesen.

F: Wie lange gibt es die Schule schon?
A: Hildinyar stand früher - 510 Jahre lang - an einem anderen Ort, brach wegen eines Sturms jedoch zusammen. Da, wo die Schule heute steht, wurde sie vor ca. 100 Jahren neu erbaut.

F: Ist die Schule in der Welt bekannt?
A: In Astera und Umland kennt man die Schule gut, fürchtet sich jedoch etwas vor ihr und ihren Studenten. Außerhalb der Grenzen von Asteras Einflussgebiet kennt man sie jedoch kaum. Vielleicht tragen einige Wanderer und Reisende die Worte ihrer Existenz durch die Welt, aber es gibt kein Nachrichtensystem, das Hildinyar großartig bekannt machen könnte. Der Abschluss hingegen ist im ganzen bekannten Teil Skorias anerkannt, wie von vielen anderen Hochschulen auch.

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Thema: Externer Inhalt



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Thema: Unterricht